[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]暴雪出品必是精品 魔獸爭(zhēng)霸發(fā)展史一覽
1Warcraft:Orcs & Humans
魔獸爭(zhēng)霸最早是在1994年發(fā)布其制作公司就是鼎鼎大名
暴雪
相信大家還記
暗黑破壞神和星際爭(zhēng)霸吧
他們都是暴雪給我們帶來(lái)
無(wú)限激情
94年
最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans
中文名稱:魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人從這時(shí)開始
暴雪(Blizzard)這個(gè)名字第一次出現(xiàn)在游戲包裝盒上
之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發(fā)過(guò)一些電視游戲平臺(tái)上
游戲
影響有限
雖然此作被一些人認(rèn)為是當(dāng)時(shí)大紅大紫
《沙丘2》
跟風(fēng)之作
但是其首開先河
即時(shí)戰(zhàn)略聯(lián)網(wǎng)模式為此后
即時(shí)戰(zhàn)略游戲多人模式打下了非常好
基礎(chǔ)
競(jìng)技游戲由此有了發(fā)端
"與人斗其樂(lè)無(wú)窮"
道理在暴雪
游戲中得到了非常好
驗(yàn)證
大量快捷鍵
操作設(shè)定為以后游戲
發(fā)展指明了思路
游戲附帶
隨機(jī)地圖生成器也是第一次在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中出現(xiàn)
東西
為玩家增添了不少游戲樂(lè)趣
最重要
一點(diǎn)
《魔獸爭(zhēng)霸》初代擁有十分出色
銷量
為暴雪進(jìn)一步
發(fā)展積累了資金
2Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名稱:魔獸爭(zhēng)霸 2:黑潮
1995年發(fā)行
3Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名稱:魔獸爭(zhēng)霸 2:黑暗之門
1996年發(fā)行
4Warcraft 2: Battle.net Edition
中文名稱:魔獸爭(zhēng)霸 2:戰(zhàn)網(wǎng)版
1999年發(fā)行
《魔獸爭(zhēng)霸 2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業(yè)內(nèi)地位
如果說(shuō)一代模仿
痕跡還比較明顯
話
從二代開始
暴雪就逐步形成了自己
風(fēng)格
從此作開始暴雪新
操作體系 --右鍵點(diǎn)擊移動(dòng)
左鍵選擇--得以確立
支持8個(gè)玩家
調(diào)制解調(diào)器或者局域網(wǎng)
對(duì)戰(zhàn)讓更多厭煩了其他戰(zhàn)略游戲只能和電腦斗氣
玩家投入到魔獸2
懷抱
"戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧"
概念也第一次被暴雪引入到即時(shí)戰(zhàn)略游戲當(dāng)中
大大增加了游戲中戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)
變化和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)
豐富
由于玩家僅能看得到己方部隊(duì)附近
很小范圍
一旦部隊(duì)離開這個(gè)地方很快會(huì)被迷霧陰影籠罩
這個(gè)功能
實(shí)現(xiàn)徹底讓戰(zhàn)斗從人海廝殺變成了斗智斗勇
如果不能在戰(zhàn)斗中不斷揣測(cè)對(duì)方
心理
猜測(cè)部隊(duì)
行進(jìn)方向
那么對(duì)方
偷襲、伏擊等戰(zhàn)術(shù)馬上就回讓你吃盡苦頭
這個(gè)創(chuàng)舉被大量
游戲所借鑒
成為后來(lái)大部分戰(zhàn)略游戲?qū)Φ貓D操作
一個(gè)通用標(biāo)準(zhǔn)
1999年推出
戰(zhàn)網(wǎng)版可以支持Ballte.net
為這個(gè)作品打上了一個(gè)完美
句號(hào)
5Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名稱:魔獸爭(zhēng)霸 3:混亂之治
2002年7月發(fā)行中文名稱:
6Warcraft 3: Frozen Throne
中文名稱:魔獸爭(zhēng)霸 3:冰峰王座
2003年7月發(fā)行
英雄暴雪第一次讓"英雄"在一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲中起到了如此重要
作用
也讓即時(shí)戰(zhàn)略游戲進(jìn)入到一個(gè)嶄新
時(shí)期
在制作之前就廣受關(guān)注
本作
即便現(xiàn)在流行了2年多也絲毫不見衰退
痕跡
反而隨著版本
更新而越來(lái)越煥發(fā)出勃勃生機(jī)
3C、TD、熊貓
暴雪駕馭游戲
能力得到了十足
體現(xiàn)
最大程度上給予玩家最大
可能
充分調(diào)動(dòng)玩家
主動(dòng)性和創(chuàng)造性
也許成為了一種定律
只有暴雪
游戲只有發(fā)布了資料片才能稱之為"完整"
魔獸2、星際爭(zhēng)霸、暗黑破壞神2等等無(wú)不如此
魔獸3也不例外
"冰峰王座"版本
推出基本上可以說(shuō)是眾望所歸
到至今
1.21版(截至2008年1月)
隨著游戲平衡性
不斷調(diào)整
玩家
熱情也一次次高漲
暴雪《魔獸爭(zhēng)霸 3》通過(guò)良好
上手性、深刻
內(nèi)涵、曲折
劇情、豐富多彩
玩法
吸引了越來(lái)越多
人參與到競(jìng)技游戲之中
也在逐漸改變"競(jìng)技游戲"在國(guó)內(nèi)玩家心中
形象
"玩"游戲不僅僅是正大光明
更是表明在國(guó)內(nèi)對(duì)于競(jìng)技游戲
理解歸于理性
正如巴西
足球
參與
人可以很多、談?wù)?img alt="" src="http://sports.shangdu.com/jpg/87amhq79nmdetsjmf7l9r5.aspx" />人可以很多
不過(guò)畢竟巴西足球國(guó)家隊(duì)只能容納那么幾十人
職業(yè)運(yùn)動(dòng)員
數(shù)量和總體人口比起來(lái)畢竟是九牛一毛
只要我們享受到了游戲
樂(lè)趣
遇到一位新朋友能通過(guò)游戲來(lái)找到共同
話題
這比硬盤里塞滿了比賽錄像、每天在電腦屏幕前訓(xùn)練超過(guò)10個(gè)小時(shí)不是更符合大多數(shù)人
現(xiàn)實(shí)需求嗎?我在這里不是反對(duì)玩家向更高
游戲水平努力
如果中國(guó)玩家在世界競(jìng)技場(chǎng)上揚(yáng)眉吐氣我同樣會(huì)高興萬(wàn)分
不過(guò)對(duì)于絕大多數(shù)普通
電子競(jìng)技愛好者而言
暴雪用《魔獸爭(zhēng)霸 3》告訴我們:玩游戲
開心就好
暴雪為競(jìng)技游戲在國(guó)內(nèi)發(fā)展究竟起到了什么作用呢?沒有好
游戲作為平臺(tái)
正如沒有完善平等
運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目規(guī)則
暴雪精益求精
制作理念為我們奉獻(xiàn)了眾多品質(zhì)優(yōu)異
游戲
搭建了玩家交流和競(jìng)爭(zhēng)
平臺(tái)
"電子競(jìng)技游戲"可以成為國(guó)家承認(rèn)
一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)
暴雪也是功不可沒
不過(guò)國(guó)內(nèi)各種各樣
實(shí)際情況也提醒著人們
競(jìng)技游戲在國(guó)內(nèi)
發(fā)展
任重道遠(yuǎn)(別
不說(shuō)
讓國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧中
競(jìng)技游戲一半用上正版就是一項(xiàng)偉大
工程
我估計(jì)那時(shí)候即便每臺(tái)機(jī)器
授權(quán)費(fèi)是10塊錢也能讓奧美笑瘋了)
而且隨著游戲在國(guó)內(nèi)
發(fā)展一日千里
越來(lái)越多
選擇擺在了玩家
面前
暴雪
玩家群也存在著分流
危險(xiǎn)
不過(guò)相信暴雪能夠把握自己前進(jìn)
方向
戰(zhàn)場(chǎng)上無(wú)敵
巨人
在傳說(shuō)中是不會(huì)倒下
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