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《騎馬與砍殺》介紹漢匈全面戰(zhàn)爭(zhēng)具體詳情

來(lái)源:本站整理 日期:2011/4/23 20:08:51 作者:未知
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]騎馬與砍殺,騎馬與砍殺漢匈全面戰(zhàn)爭(zhēng)詳細(xì)介紹綜述騎馬與砍殺“漢匈全面戰(zhàn)爭(zhēng)”MOD由騎馬與砍殺中文站“漢匈全戰(zhàn)制作組”制作出品

騎馬與砍殺從制作之初到現(xiàn)在都處于不斷的完善之中,戰(zhàn)團(tuán)的到來(lái)更是一座里程碑,屆時(shí)游戲的內(nèi)容將更加豐富多彩,游戲的受眾也將面向更廣大的玩家,而制作團(tuán)隊(duì)與玩家互動(dòng)的誠(chéng)懇態(tài)度與高度的積極性也決定了騎砍必將在給玩家?guī)?lái)精彩體驗(yàn)的同時(shí)獲得必要的反饋信息,從而與玩家一道將游戲越做越精良,配合打造出一款完美、唯一的騎砍
轉(zhuǎn)我國(guó)VS韓國(guó)《騎馬與砍殺》競(jìng)技賽視頻

騎馬與砍殺漢匈全面戰(zhàn)爭(zhēng)詳細(xì)介紹

綜述

騎馬與砍殺“漢匈全面戰(zhàn)爭(zhēng)”MOD由騎馬與砍殺中文站“漢匈全戰(zhàn)制作組”制作出品騎馬與砍殺。它取材于漢武帝反擊匈奴那一段波瀾壯闊的過(guò)去時(shí)期。這是游牧與農(nóng)耕文明之間的首次大范圍沖突交融,也是人類(lèi)冷武器史上第一次農(nóng)耕文明徹底戰(zhàn)勝游牧文明。

這是一個(gè)英雄輩出的時(shí)代:大將軍衛(wèi)青七戰(zhàn)七捷,驃騎將軍霍去病封居胥,青年將領(lǐng)李陵以五千步卒戰(zhàn)單于主力11萬(wàn)騎,殲敵萬(wàn)余……

這是讓一個(gè)民族屹立千秋的輝煌時(shí)代;也是一段被鐵與血浸耕著的極重繁重過(guò)去:亡我祁連山,使我六畜不蕃息……竟斷匈奴臂,天山駐鐵馬。

這是漢匈全面戰(zhàn)爭(zhēng)。這是烽火連天、金戈鐵馬的冰河夢(mèng)魘!

讓我們以自己獨(dú)特的心去觸摸并感受那些塵封了的人性和尊嚴(yán)。酣暢淋漓地游戲漢匈、游戲我國(guó)。體驗(yàn)樓船夜雪、鐵馬秋風(fēng)、長(zhǎng)征萬(wàn)里、漢匈交鋒。

V0.5版特色系統(tǒng)功能

一、總體介紹

1.天下地圖與勢(shì)力

該馬場(chǎng)立刻進(jìn)入馬種培養(yǎng)階段。

2. 五大特色系統(tǒng)

在綜合思量游戲的史實(shí)性和可玩性的基礎(chǔ)上,漢匈全面戰(zhàn)爭(zhēng)0.5版為玩家提供五大特色系統(tǒng),即建設(shè)系統(tǒng)、官職系統(tǒng)、戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)、文化系統(tǒng)、劇情系統(tǒng)。

3.裝備

漢匈全面戰(zhàn)爭(zhēng)中,制作組參閱大量史書(shū)和考古文獻(xiàn)以極為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)娘L(fēng)格為玩家系統(tǒng)的出現(xiàn)西漢時(shí)期真實(shí)的武備風(fēng)貌。

4.其他

武庫(kù)用于存儲(chǔ)工廠(chǎng)產(chǎn)出的木材、皮革、生鐵、馬匹和裝備物品。對(duì)前一版的BUG做了修正。你會(huì)看到有“建設(shè)工廠(chǎng)”和“配置工廠(chǎng)”兩個(gè)按鈕。

二、五大特色系統(tǒng)介紹

1.建設(shè)系統(tǒng)

玩家可以像在即時(shí)戰(zhàn)略游戲一般在土地圖上建設(shè)自己的工廠(chǎng)進(jìn)行采礦貿(mào)易,打造軍備來(lái)裝備自己私募的農(nóng)民軍。親手把他們一步步打造成一支戰(zhàn)無(wú)不勝的精銳之師。

0.5版建設(shè)系統(tǒng)為玩家提供更為真實(shí)和理、智能化的管理模式。好比:

(1)不同地域各種資源是不相同的。

生產(chǎn)力點(diǎn)數(shù)(15-25):.用于衡量兵工廠(chǎng)生產(chǎn)力騎馬與砍殺。

(2)你的工廠(chǎng)運(yùn)輸隊(duì)會(huì)成為敵人的優(yōu)先攻擊目標(biāo),運(yùn)輸隊(duì)所耗費(fèi)的經(jīng)費(fèi)與隊(duì)伍人數(shù)和運(yùn)輸消耗時(shí)間有很大的關(guān)系。所以合理分布你的倉(cāng)庫(kù)和工廠(chǎng)位置,保護(hù)好你的運(yùn)輸路線(xiàn)將成為重中之重。

(3)在農(nóng)民軍的裝備上更為靈活,你可以從武庫(kù)中任意選擇物品單件或者重復(fù)的給指定兵種裝備。如果沒(méi)有選擇或選擇錯(cuò)誤士兵將無(wú)法獵取裝備。

(4)現(xiàn)在你除了可以用大量俘虜換取功績(jī)以外你還可以把他們作為新的勞動(dòng)力添加給工廠(chǎng)以提高工廠(chǎng)生產(chǎn)效率。

2.戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)

漢匈全面戰(zhàn)爭(zhēng)V0.5版,對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)、陣型系統(tǒng)、AI做了大幅度的改善,AI會(huì)更為靈活地組織進(jìn)攻。玩家可以運(yùn)用多種陣型和戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行有效地攻擊。平時(shí)你也可以和你的NPC進(jìn)行陣型演練以提高士兵戰(zhàn)斗力。

3.文化系統(tǒng)

好比你現(xiàn)在這座城池文化為“匈奴文化”,你另外有一座文化為“漢文化”的城池。

本土文化升級(jí):玩家隊(duì)伍的各項(xiàng)本領(lǐng)和資金到達(dá)一定程度,玩家可以升級(jí)自己城池的文明程度(最高可升級(jí)到鐵器時(shí)代)。

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騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán) (附簡(jiǎn)體漢化補(bǔ)丁)安裝版
類(lèi)別:角色扮演 時(shí)間:2013-11-05 大小:530.7M 星級(jí):
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文化轉(zhuǎn)變:可以選擇把該城池的文化轉(zhuǎn)變?yōu)槟闼鶕碛械牧硗庖蛔煌幕浅氐奈幕J健?/p>

文化系統(tǒng)分為:本土文化升級(jí)和文化轉(zhuǎn)變。那么你可以選擇把前者轉(zhuǎn)變?yōu)椤皾h文化”,或者把后者轉(zhuǎn)變?yōu)椤靶倥幕薄<尤氡S(chǎng)生產(chǎn)的每件物品都會(huì)消耗一定的生產(chǎn)力點(diǎn)數(shù),消耗的多少跟該物品的價(jià)值成正相干騎馬與砍殺。這也大概激起民憤和叛亂!

在文化轉(zhuǎn)變中,你可以選擇之轉(zhuǎn)變“軍制”和“建筑人文風(fēng)格”中任何一種,也可以選擇一起轉(zhuǎn)變。

“轉(zhuǎn)變軍制”即為轉(zhuǎn)變?cè)摮堑牟筷?duì)體制和裝備而城池的建筑風(fēng)格不變;

“轉(zhuǎn)變建筑”即為轉(zhuǎn)變?cè)摮浅氐慕ㄖ⒊欠里L(fēng)格,部隊(duì)軍制和裝備不變。

4.官職系統(tǒng)

我國(guó)隊(duì)在此次比賽當(dāng)中的小我私家技術(shù)相當(dāng)突出,相互配合松緊有致,團(tuán)體表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)。進(jìn)而建立你自己的王國(guó)。當(dāng)然,如此對(duì)于你起步會(huì)有較大的難度。所以漢匈全面戰(zhàn)爭(zhēng)為玩家提供了另一捷徑:漢匈全面戰(zhàn)爭(zhēng)為玩家提供東亞22個(gè)文明勢(shì)力的官職體系。玩家加入該勢(shì)力即可通過(guò)你的功績(jī)一步步從一名平凡士兵成就為一位權(quán)傾天下的肱骨大臣。你甚至可以在條件滿(mǎn)足的情況下發(fā)動(dòng)篡位。玩家根據(jù)自己的官職可以每月獲得軍餉糧草和士兵補(bǔ)充。

5.劇情系統(tǒng)

漢匈全面戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)通過(guò)一系列使命、劇情和過(guò)去戰(zhàn)役的觸發(fā)來(lái)豐富游戲的內(nèi)涵。

【建設(shè)系統(tǒng)】

【概要】

注入模板:?jiǎn)螕糇⑷肽0澹到y(tǒng)標(biāo)志相對(duì)應(yīng)的物品后進(jìn)入裝備義軍界面。需要提示的是,由于工廠(chǎng)只會(huì)給指定的武庫(kù)供貨,以是你建立工廠(chǎng)之前必須給它配置相干的武庫(kù)。建立生產(chǎn)型工廠(chǎng)的方法有如下兩種。

1.1、等武庫(kù)建立完成,右鍵單擊武庫(kù)。完善加入了大量的系統(tǒng)功能,在此不做一一介紹騎馬與砍殺。如,N=12,消耗12倍生產(chǎn)力點(diǎn)數(shù),產(chǎn)量為12*(10+2)。牧場(chǎng)中不同品種的馬匹、駱駝、大象等坐騎在不同地域的培養(yǎng)會(huì)有明顯的差別。

1.2、單擊武庫(kù)的“配置工廠(chǎng)”按鈕,然后到營(yíng)地菜單里面建設(shè)相應(yīng)工廠(chǎng),然后右鍵該工廠(chǎng)單擊里面的“配置武庫(kù)”。如此工廠(chǎng)就與武庫(kù)配置成功了,該工廠(chǎng)就會(huì)把貨運(yùn)往該武庫(kù)。“配置工廠(chǎng)”按鈕重要用于給工廠(chǎng)另?yè)Q武庫(kù),方法同上。

貨運(yùn)隊(duì)會(huì)在玩家建立工廠(chǎng)完成后自動(dòng)組建。在該距離內(nèi)你不能建立相同工廠(chǎng)。木材廠(chǎng)只能建立在林地。不同坐騎對(duì)不同環(huán)境表現(xiàn)出不同的順應(yīng)本領(lǐng)。

3、工廠(chǎng)建造時(shí)間與你隊(duì)伍的營(yíng)造技能有關(guān)。

【名詞定義】

周期:10天/周期。建設(shè)系統(tǒng)中的周期特指每生產(chǎn)一匹產(chǎn)品、更新一次士兵裝備的時(shí)間間隔。

勞動(dòng)力:指為了提高生產(chǎn)力,玩家給除【養(yǎng)馬廠(chǎng)】外的別的生產(chǎn)型工廠(chǎng)(即:伐木場(chǎng)、皮革廠(chǎng)、煉鐵廠(chǎng)、兵工廠(chǎng))投入用于生產(chǎn)的俘虜。每座工廠(chǎng)最多容納500名俘虜,每個(gè)周期俘虜會(huì)因?yàn)樘优芑蛩劳龆斐梢欢ǖ牧魇В@玩家隊(duì)伍相干技能有關(guān)騎馬與砍殺。

選擇你要建設(shè)的工廠(chǎng),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)把該工廠(chǎng)和該武庫(kù)配置在一起。N倍生產(chǎn)消耗N倍生產(chǎn)力點(diǎn)數(shù),一個(gè)周期產(chǎn)出10N(N<5)件產(chǎn)品。值得提示的是,當(dāng)整個(gè)天下中某種文化只存在一個(gè)城池時(shí),你把該文化轉(zhuǎn)變后該文化會(huì)滅絕騎馬與砍殺。

貨運(yùn)隊(duì):指專(zhuān)門(mén)為.煉鐵廠(chǎng)、伐木廠(chǎng)、皮革廠(chǎng)、馬廠(chǎng)往所屬武庫(kù)運(yùn)送產(chǎn)品的隊(duì)伍。前面每座工廠(chǎng)會(huì)自動(dòng)建立其專(zhuān)屬的貨運(yùn)隊(duì)。當(dāng)然,你也可以給這些隊(duì)伍調(diào)整和增減兵員以增強(qiáng)其戰(zhàn)斗本領(lǐng)。

環(huán)境順應(yīng)點(diǎn)數(shù)(1-10): 表示某種馬匹在某個(gè)地域的生存順應(yīng)本領(lǐng)。它將直接影響到你培養(yǎng)馬種的成功率和馬廠(chǎng)生產(chǎn)效率。不同馬種對(duì)不同環(huán)境的順應(yīng)性詳見(jiàn)【養(yǎng)馬廠(chǎng)】教程。

生產(chǎn)倍數(shù): 指兵工廠(chǎng)中某一種物品生產(chǎn)線(xiàn)的數(shù)量。每一座兵工廠(chǎng)有一個(gè)不要降低的生產(chǎn)力基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)15,玩家每注入50個(gè)勞動(dòng)力生產(chǎn)力點(diǎn)數(shù)就增加1點(diǎn),以是每座兵工廠(chǎng)的生產(chǎn)力點(diǎn)數(shù)上限為25。當(dāng)N>=5時(shí),生產(chǎn)倍數(shù)每增加5點(diǎn)產(chǎn)量加1作為專(zhuān)業(yè)化生產(chǎn)的嘉獎(jiǎng)。你左鍵單擊“建設(shè)工廠(chǎng)”會(huì)彈出建設(shè)界面。

【武庫(kù)】

漢匈全面戰(zhàn)爭(zhēng)V0.5在建筑、裝備美工上做了極大改善。每一座武庫(kù)最多存放30種不同物品。

1、如右圖,所有物品欄中每一欄存放10種不同物品。每種物品有五個(gè)選項(xiàng),其中只有后三個(gè)選項(xiàng)是可以點(diǎn)擊讀入的按鈕(即:提取、注入模板、選擇數(shù)量)。它們的功能如下:

1、你必須首先得建立一座【武庫(kù)】來(lái)存儲(chǔ)貨,接下來(lái)你可以建立其他工廠(chǎng)。

注入模板:將該物品加入士兵裝備模板,這個(gè)后面詳述。

2、出售設(shè)置:?jiǎn)螕舫鍪墼O(shè)置按鈕。如右圖所示,你會(huì)看到彈出三個(gè)按鈕(即,關(guān)了、本次出售、自動(dòng)出售)。

自動(dòng)出售:每個(gè)周期系統(tǒng)自動(dòng)按你選擇數(shù)量賣(mài)出武庫(kù)中所有物品騎馬與砍殺。

本次出售:每單擊一次,系統(tǒng)立刻賣(mài)出本物品欄相應(yīng)選擇數(shù)量的物品。

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關(guān)了:系統(tǒng)關(guān)了自動(dòng)出售。

3、“注入模板”和“裝備義軍”按鈕。

裝備義軍:?jiǎn)螕粞b備義軍進(jìn)入裝備義軍界面。

提取:玩家獲得后面“選擇數(shù)量”件數(shù)的相干物品。見(jiàn)右圖,深色的都是可以點(diǎn)擊的按鈕騎馬與砍殺。

第一行是相干裝備的兵種.第二行是給該兵種供貨的武庫(kù),單擊一下就換成該武庫(kù)。每個(gè)士兵最多可同事指定13件裝備。第三行是該兵種使用的裝備模板,單擊然后在點(diǎn)擊下面你想要使用的模板。第四行為一些列預(yù)設(shè)的模板,它只為玩家提供一個(gè)快速裝備士兵的樣式。你不需要裝備的士兵請(qǐng)不要連接有物品的模板,如此只會(huì)浪費(fèi)你的物品。

接上面,你點(diǎn)擊“注入模板”按鈕進(jìn)入裝備義軍界面在點(diǎn)擊某一模板就會(huì)給該模板添加所標(biāo)志的物品。單擊該物品從該模式刪除之。

4、清空模板:?jiǎn)螕羟蹇账心0濉?/p>

【兵工廠(chǎng)】

兵工廠(chǎng)用于生產(chǎn)士兵裝備, 每座兵工廠(chǎng)最多同時(shí)生產(chǎn)30種不同物品。

每生產(chǎn)一件裝備需要消耗木材、皮革、生鐵各一單位。

每個(gè)周期每種裝備生產(chǎn)10N件(N為該裝備生產(chǎn)倍數(shù)),N大于等于5時(shí),每增加5倍生產(chǎn)量增加1件作為專(zhuān)業(yè)化生產(chǎn)的嘉獎(jiǎng),如N=12,每個(gè)周期產(chǎn)量就為(10+2)*12件。

兵工廠(chǎng)必須建立在離武庫(kù)10個(gè)單位距離內(nèi),所以兵工廠(chǎng)不需要貨運(yùn)隊(duì)。與原材料廠(chǎng)和馬場(chǎng)不同,相同兵工廠(chǎng)之間的距離限制不是10而是1。

注入模板:向兵工廠(chǎng)提供你要生產(chǎn)的物品的樣板。將你要注入的樣板放進(jìn)你的物品欄的前9格,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)掃描你的前九格物品欄,在生產(chǎn)力點(diǎn)數(shù)足夠的情況下注入能夠生產(chǎn)的物品。將樣板物品顯示在上面【物品】欄下。默認(rèn)加入一件模板生產(chǎn)倍數(shù)為1,目前增加生產(chǎn)倍數(shù)的方法就是你加入幾件相同物品作為模板生產(chǎn)倍數(shù)就是幾。

【報(bào)告】:報(bào)告欄左邊三個(gè)報(bào)告反應(yīng)該工廠(chǎng)的團(tuán)體情況;你單擊某一樣板會(huì)出現(xiàn)右邊四個(gè),它們反應(yīng)的是該物品的相干情況,每單擊一次“移除”按鈕,該物品生產(chǎn)倍數(shù)減1。

注入勞動(dòng)力:當(dāng)你部隊(duì)有俘虜?shù)臅r(shí)候,單擊該按鈕可以將俘虜注入工廠(chǎng)作為勞動(dòng)力來(lái)增加生產(chǎn)力騎馬與砍殺。每座兵工廠(chǎng)最多注入500名俘虜.

【養(yǎng)馬廠(chǎng)】

養(yǎng)馬廠(chǎng)用于豢養(yǎng)馬匹,他同樣需要與相干武庫(kù)匹配,把馬匹送往武庫(kù)來(lái)統(tǒng)一調(diào)配。

養(yǎng)馬廠(chǎng)的產(chǎn)量和你豢養(yǎng)的馬匹對(duì)當(dāng)?shù)氐捻槕?yīng)性有著直接的關(guān)系。假設(shè)該馬種對(duì)此地環(huán)境順應(yīng)指數(shù)為M,那么每座養(yǎng)馬廠(chǎng)每個(gè)周期生產(chǎn)馬匹數(shù)量為M。

將你要豢養(yǎng)的馬種(必須為兩只)保持一只放進(jìn)你物品欄的第一格,然后點(diǎn)擊“注入馬種”按鈕。

漢匈全面戰(zhàn)爭(zhēng)提供籠罩東亞、南亞、中亞及西伯利亞國(guó)家的土地圖以及漢帝國(guó)、匈奴汗國(guó)、印度各王朝、西域諸國(guó)甚至羅馬東征軍等20多個(gè)當(dāng)時(shí)過(guò)去勢(shì)力。馬種培養(yǎng)需要一定時(shí)間,馬種培養(yǎng)成功的概率基本滿(mǎn)足如下公式:

S=(19M-10)*(N+13)/3000

其中,N為玩家陣營(yíng)最高馬術(shù)技能值。

不同馬種對(duì)不同環(huán)境的順應(yīng)性:

序號(hào)
馬種
山地
草原
平原
雪地
沙漠
山林
草原森林
平原森林
林海雪原
綠洲
備注
1
野馬
6
9
9
6
1
6
6
6
6
4
2
觀光馬
8
10
1
3
馱馬
8
10
1
4
坐騎馬
8
10
1
5
草原軍馬
8
8
7
1
匈奴草原各項(xiàng)加1
6
草原牧馬
8
8
7
1
匈奴草原各項(xiàng)加1
7
駿馬
8
10
1
8
獵馬
8
10
1
9
戰(zhàn)馬(漢軍)
5
7
8
1
5
5
見(jiàn)備注2
10
大宛馬
6
8
8
大宛周?chē)黜?xiàng)加2
11
大宛軍馬
6
8
8
大宛周?chē)黜?xiàng)加2
12
汗血馬
6
8
8
大宛周?chē)黜?xiàng)加2
13
大宛輕甲軍馬
6
8
8
天山一帶各項(xiàng)加2
14
烏孫馬
6
8
8
見(jiàn)備注3
15
駱駝
5
5
5
1
10
5
5
5
1
10
見(jiàn)備注4
16
戰(zhàn)象
7
1
1
10
10
10
1
1
見(jiàn)備注6

備注:

1、以上未填部分均為3。

2、包括:漢白輕軍馬、漢黑輕軍馬、漢白輕甲軍馬、漢黑輕甲軍馬、漢輕甲戰(zhàn)馬騎馬與砍殺。

3、大宛馬:大宛國(guó)周?chē)鼽c(diǎn)加2,即大月氏和烏孫之間地帶。

4、北緯50°以北為1;其余地方見(jiàn)表格。包括:商隊(duì)駱駝、坐騎駱駝、野生駱駝、駝隊(duì)駱駝。

5、象:北緯50°以北為1;北緯20°以南按上面表格為準(zhǔn);北緯20°到北緯50°之間順應(yīng)本領(lǐng)逐漸降低。M=[N/6+(Y+70)N/168],(val_max,M,1)。M為環(huán)境順應(yīng)值。N為表格中對(duì)應(yīng)值。

【煉鐵廠(chǎng)】、【皮革廠(chǎng)】、【伐木廠(chǎng)】

1、煉鐵廠(chǎng)的建立需要你首先發(fā)現(xiàn)鐵礦,探測(cè)鐵礦的本領(lǐng)跟你隊(duì)伍的斥候技能成正相干。你發(fā)現(xiàn)鐵礦后,你可以根據(jù)傳統(tǒng)的彈出窗口或前往鐵礦標(biāo)志建立煉鐵廠(chǎng),也可以在鐵礦標(biāo)志相近6個(gè)單位距離內(nèi)用通過(guò)【概述】中的平凡方式建立。

2、伐木廠(chǎng)只能建立在林地。

3、每一座相同性質(zhì)的工廠(chǎng)控制土地圖上半徑10個(gè)單位的距離的范圍,這段距離內(nèi)不能建立兩個(gè)相同性質(zhì)的工廠(chǎng)。

4、三種原材料工廠(chǎng)每個(gè)周期的產(chǎn)量默認(rèn)都是40。每加入10個(gè)勞動(dòng)力產(chǎn)量增加1點(diǎn)騎馬與砍殺。每座工廠(chǎng)最多加入500人,即每座原材料工廠(chǎng)的產(chǎn)量為40-90。

【工廠(chǎng)貨運(yùn)隊(duì)】

三種原材料工廠(chǎng)和養(yǎng)馬廠(chǎng)都需要專(zhuān)屬的貨運(yùn)隊(duì)來(lái)向他們對(duì)應(yīng)的武庫(kù)運(yùn)送物品,每座工廠(chǎng)有100個(gè)單位的臨時(shí)存儲(chǔ)空間。每支貨運(yùn)隊(duì)可最多運(yùn)送貨物100個(gè)單位。

2、每座工廠(chǎng)控制地圖中方圓10個(gè)單位的距離。如果該工廠(chǎng)的貨運(yùn)隊(duì)沒(méi)有組建或者被撲滅,系統(tǒng)在玩家資金充足的情況下會(huì)自行創(chuàng)建一支基本隊(duì)伍。耗資1000株。貨運(yùn)隊(duì)會(huì)遭到沿途敵對(duì)勢(shì)力和土匪響馬的攻擊。貨運(yùn)隊(duì)所消耗的運(yùn)輸費(fèi)用跟隊(duì)伍人數(shù)和運(yùn)輸時(shí)間成正相干。

每支貨運(yùn)隊(duì)每次所耗費(fèi)的資金跟隊(duì)伍人數(shù)和途中所耗費(fèi)時(shí)間有關(guān)。運(yùn)輸費(fèi)用V=M*T*10 M:隊(duì)伍人數(shù),T:運(yùn)輸中耗費(fèi)的時(shí)間。


救俘虜  21、女性角色與丈夫互動(dòng)  22、男性角色與妻子互動(dòng)  23、決斗有后續(xù)影響  24、針對(duì)婦女的評(píng)價(jià)  25、領(lǐng)主們對(duì)有爭(zhēng)議政策的評(píng)論  26、戰(zhàn)斗中的士氣系統(tǒng)  27、通過(guò)謀害解救俘虜  28、通過(guò)付贖金解救俘虜  29、丈夫脫離勢(shì)力會(huì)造成后果  30、王國(guó)英雄AI一覽表  31、完婚過(guò)場(chǎng)畫(huà)面  32、家屬與一個(gè)領(lǐng)主的關(guān)系會(huì)影響和其他領(lǐng)主的關(guān)系  33、玩家可以給其君主提建議等等。  
ing值20,我國(guó)隊(duì)員ping值50-200不等的優(yōu)勢(shì)下,基本情況卻是一面倒。經(jīng)過(guò)一番較量后,韓國(guó)隊(duì)嘗試的防守戰(zhàn)術(shù)、小隊(duì)配合皆盡失敗,最后一局采取集中力量中路強(qiáng)行突破,才勉強(qiáng)打成接近平手局面...最終成績(jī)?yōu)椋荷习雸?chǎng)8:0下半場(chǎng)7:0我國(guó)隊(duì)完勝。

在漢匈全面戰(zhàn)爭(zhēng)之中,你可以獨(dú)立招兵發(fā)展,攻城掠地騎馬與砍殺。 比賽片段     

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