[樂游網導讀]帝國:全面戰爭,帝國全面戰爭帝國全戰派系分析在對各大派系進行分析之前,首先說一些私人性質的心得,高手可以無視:1、城鎮有繁榮度的區別,繁榮的城鎮工廠、高產的農礦產生的財富比貧窮地區的高,但城鎮繁榮對大學、旅館和教堂作用無影響,所以蓋學校、旅館和教堂盡量在窮山溝里,你瞧中國近年新建的大學城大多在郊區
《帝國:完全戰爭》將會橫跨整個18世紀,那是現代天下的平明時期,出現了大量的革命與戰爭,包括可以視之為真正的第一次天下大戰的七年之戰,因為這場戰爭幾乎席卷了全球帝國:全面戰爭。
開始選普魯士,雙極難,種田3回合后,被奧地利宣了,還拉了三個小弟一起開戰我只有兩塊地,終于曉得什么是人善被人欺了 。與漢諾威締盟、貿易,穩住后方柏林大軍(連將軍衛隊一起7隊)南下,滅了德累斯頓薩克森,小勝他的貿易船,估計我的稅收就是他的一個零頭。
帝國完全戰爭帝國全戰派系闡發 在對各大派系進行闡發之前,首先說一些私人性質的心得,高手可以無視:
1、城鎮有繁榮度的區別,繁榮的城鎮工廠、高產的農礦產生的財富比貧窮地區的高,但城鎮繁榮對大學、旅館和教堂作用無影響,所以蓋學校、旅館和教堂盡量在窮山溝里,你瞧中國近年新建的大學城大多在郊區。
18、爆發革命時,除了會隨機刷出一些叛軍(可以用這招刷某些特殊部隊,比如骷髏騎兵團),當前地區的原有部隊也會有一部分加入叛軍。
3、不建議開局速推,一方面是缺少樂趣,另一方面,則是大小皇宮只有國家首都才能建造,所以我對付小國家往往是等他們修好了皇宮再來推,甚至會逼迫小國家不斷的遷都,不斷的修皇宮……皇宮可比軍政*府和總督府好用多了~不過某些地域特色兵種在皇宮不能招募,如克羅地亞邊防軍等。
4、不建議用昂貴的荷蘭商船和蓋倫商船去占貿易點,寧愿構造一支小護航艦隊在貿易地圖內巡邏,畢竟缺少速度和裝填的高級商船并沒有你想象中的那么強大,而且成本和維護費往往超過了貿易收入……
只是,所有都已經是昨日黃花……人感覺CA對付西班牙軍隊的制作缺少誠意,大眾屬性的陸軍并不能體現這個國家軍人的兇悍,有些雞肋的游擊隊和科西嘉突擊隊,在這個以大軍團作戰為主的游戲中作用有限。而貿易港口憑據品級,會有一個“貨物吞吐量”的限定,比如一級貿易港口的吞吐量是三十個貨物,所以不用著急升級殖民地的皮毛站和種植園,因為在貿易港口品級不夠的情況下,你生產出來了也運不出去。所以開局的兩個海盜島如果計劃長期霸占和發展,建議在修建了幾艘戰艦后就改成貿易港口。
6、漁港并不是一無是處,首先其升級并沒有科技限定,一些人口稀少、且不能產生貿易航線的地區,與其指望貿易港口增加一點點財富,倒不如造漁港迅速產生新城鎮,畢竟一個新工廠就是幾百財富了,而且高級的漁港產生的財富,在中前期比較貿易港還是有優勢的。
另外,荷蘭由于開局是共和國,所以并不能造近衛騎兵,但一旦轉成君主制,除了近衛騎兵外,荷蘭還和俄羅斯、英格蘭一樣,擁有一支近衛騎兵中的頂級騎兵團。
法國的列兵素質并不算高,成本較低,但兩點的肉搏優勢體現了法軍的戰斗精神。
9、牧師和教堂布道貌似是對人口基數產生作用,所以在人口稀少的美洲布道很快,在歐洲和印度則比較慢帝國:全面戰爭。
波蘭的近代史就是一部杯具史,多次被瓜分,有多次復國,值得一提是,波蘭軍人往往是在充當外籍部隊的時候發揮優越,從近代的波蘭驃騎兵到二戰的盟軍波蘭軍團,波蘭軍人都堪稱精銳。
11、每個學校內最多只能有三個教授產生作用,再增加教授只會被學霸打壓~笑~
12、君主專制下君主效應翻倍,共和制度下工農工作效率高,君主立憲可以高級工業化而不用擔心P民的反應~
13、前期不建議搶占貿易點和發展殖民地,一個是占用太多發展資金,而貿易收入在前期并不算很多,另一個是海盜猖獗,最好等緩過手滅掉海盜后再大力發展貿易。
在首次演示中可以看到同時20艘船艦的壯觀海戰,玩家在地面戰斗中也差不多是可以同時指揮20個單位帝國:全面戰爭。
15、英國滅亡后,十三州會釀成美國,且會對滅亡英國的國家刻骨仇恨,唯獨法國滅英國后,會跟美國哥倆好,此乃汗青原因,不清楚的請百度~
俄羅斯的陸軍素質可謂是歐洲最差,比如列兵,雖然都披著列兵的馬甲,但他們素質上卻是近戰職業!放一排槍,然后烏拉沖鋒,才能發揮出毛子列兵的肉搏沖鋒優勢。民兵和騎憲兵卻沒有這個功能,直到拿破侖全戰中民兵才混到了城管體例,多了點出場余地。
23、貿易品世界市場的價格會憑據供求關系有波動,壟斷經營,控制貨物輸出量能夠保證價格,所以并不是說商船越多越好。
2、地區人口的增長會影響到城鎮的繁榮度發展,即使在沒有新城鎮出現的情況下,連續的人口增長,能夠讓城鎮按照“非常貧窮-貧窮-發展中-繁榮-富饒”的程度發展,所以平民階級的低稅也是可以間接影響到地區財富的增加的帝國:全面戰爭。
19、港口里放一隊兵或者一艘船,敵軍的海軍就只能封鎖不能進港破壞;港口里的船,能被陸軍“拱”出來~
20、軍隊重復進入敵方建筑能夠加大損壞程度,增加敵人的修理費用。
21、海盜劫奪的金額是按照船只數量盤算的,所以大量低級船對付喜歡玩私掠艦隊的玩家還是有用的帝國:全面戰爭。
22、貿易點的商船貨物輸回本土,不受本土貿易港口吞吐量的限定,一個點第一艘船的輸出量是20,之后每艘船17……所以占貿易點要廣撒網。
17、近衛軍團、近衛騎兵,以及瑞士衛隊、瓦龍衛隊這種王室軍隊,在共和國革命后會消散,或者釀成半體例的普通列兵,請革命軍們細致。同時,天下經濟總量(GDP)發展也會讓貿易品價格上漲。
24、陸地貿易的貨物生意業務量其實是最大的,海貿的貿易量似乎會受到雙方貿易港口貨物吞吐量的限定。
8、旅館和教堂產肇事務官的概率是每個每回合百分之四,有點低,但并不是沒有,而痞子和牧師是直接產生在旅館和教堂里的,另外,教堂能夠每回合增加信仰,所以在新大陸、印度和異教徒霸占區造教堂還是很有用的。
26、除了殖民地的貨物輸出外,只有本土和與本土陸地相連的鄰省會產生航線,但只要與本土陸地相連的貿易港口都會增加國家的貿易線路最大值。
5、只有首都,以及與首都陸地相連的地區內的貿易港談鋒能與國外貿易,所以英國開局的愛爾蘭貿易港口無法產生航線。
27、共和制度下,教堂和旅館的平民快樂加成是平攤到中產和勞工階級的,因為他們都是“平民階級”。
英國
陸軍闡發:
英國的海軍天下聞名,但其陸軍的戰斗力并不算差,只不過昂貴的成本限定了其規模,因為汗青上的英國一直是募兵制,當兵的都是職業軍人,也可以說是雇傭軍,規模不大,卻大多是精英帝國:全面戰爭。
法國開局的港口并不少,所以在海軍數量上不會太吃虧,雖然比不上英國,但對付海盜和地中海巴巴里海盜,還是足夠的。而精銳中的冷溪和蘇格蘭警備團,分別代表了英國列兵射擊與沖鋒的頂尖水平帝國:全面戰爭。條頓騎士團的軍事傳統、鐵血與尊崇紀律的民族性格,造就了這支歐洲第一列兵。英國的重騎兵和龍騎兵素質尚可,但除了有兩隊戰斗力還可以的特殊龍騎兵外,也談不上特色。英國在美洲可以招募黑森列兵和黑森擲彈兵,德國黑森地區的貴族在那時候一直干著販賣人口的生意業務,所以德國的黑森傭兵在汗青上很有名,還曾和華盛頓將軍交過手。比如法國本土有兩個一級貿易港,即可以和四個國家貿易,霸占都靈后多了一個貿易港,就可以和六個國家貿易,且三個港口會產生航線,但霸占熱那亞后,雖然因為貿易港口增加而能增加兩個海洋貿易對象,但新增加的航線并不會連接到熱那亞,而是附加在原先的港口中。
總的來說,英國陸軍還因此穩定的戰列線著稱,威靈頓的細紅線戰術在滑鐵盧大放異彩,旋轉了大部分人腦中英國兵不善于陸戰的印象,龍蝦兵威武~
海軍闡發:
英國開局有一個二級貿易港口和二級船塢,所以在海軍質量上有起步優勢,這一點玩家要好好使用。另外,英國的特殊軍艦“皇家海軍勝利號”需要英格蘭地區蒸汽船塢。
主要發展思路:
弗蘭德斯開局荷蘭必攻,倫巴第獨木難支,南意大利遠離本土,佛羅里達和土人作戰的軍費支出更是巨大的負擔。英國的可塑性很高,開局盡快干掉海盜后,可以選擇獨霸新大陸,也可以選擇入侵印度。在此期間,不建議摻和到歐陸戰場,甚至可以坐視法國干掉荷蘭、西班牙干掉葡萄牙,由你去接受其在美洲和印度的地盤,更快的獨霸新大陸與印度,并以此為經濟后盾,玩大陸平衡政策,享受將歐陸各國玩弄于鼓掌之間的快感。
法國
陸軍闡發:
歐洲第一陸軍之桂冠,憑據時代的差別,總是在法德的頭頂上輪換,但總的來說,法德的陸軍都非常強大,且特色各異。
25、此游戲的貿易品只能進口,不能內銷,沒有外國存在就不存在貿易一說,從經濟角度考慮,與其花大錢攻打一些邊遠的窮山溝然后收地租,倒不如與他們連結貿易關系來錢方便帝國:全面戰爭。玩過中世紀2的老玩家應該發明,法國很喜歡雇傭外籍軍團,尤其是瑞士和蘇格蘭人,與其死敵英格蘭抗衡,帝國全戰中依舊有著這些外籍部隊的身影。法國的列兵中外國部隊很多:廉價的外籍軍團與德國軍團,雖是通例列兵、但戰斗力堪比精銳的愛爾蘭野鵝軍團——即巴克萊步兵團,善于肉搏的皇家蘇格蘭團,以及最富麗的瑞士衛隊~
汗青上,愛爾蘭和蘇格蘭團在跟英格蘭部隊的戰斗中發揮很不錯,雖然巴克萊步兵團缺少“對突發事件免疫”這個軟士氣特性,但戰斗力還是非常強大的,雙五十的精準和裝填,設計水平超過了德國精銳列兵,而肉搏數據也超過了擲彈兵,可謂是通例列兵中的最強者!且宮殿出產使其能夠迅速出產,幾乎可以伴隨整個法國征戰的汗青。
相比之下,汗青上的瑞士衛隊就有點杯椇了:法國大革命時,暴民沖擊路易十六的皇宮,路易十六這個“鎖匠皇帝”是個老好人,不允許瑞士衛隊對民眾開槍,忠心的瑞士衛隊只能用身體守衛皇帝,結果一槍未發就被暴民分尸……而法國本土的兩種精銳列兵:元勛團和次級元勛團,或者翻譯成老年近衛軍和青年近衛軍更好一些,前者善于肉搏沖鋒,后者善于射擊,固然,這只是相對而言,比起普通列兵,他們都是怪物……比起列兵的光彩奪目,法國的騎兵顯得單調了一些,特色的獵騎兵和卡賓槍騎兵并不算很強的兵種,中世紀2法國騎士的優良傳統似乎并沒有傳承到帝國來。
普魯士的騎兵并沒有什么特別的優勢,不過,值得一提的是擁有三種特殊騎兵:骷髏騎兵團擁有17的防備,戰斗力堪比重騎兵,齊藤格第二騎兵團則擁有激勵友軍的特性,至于打醬油的波斯尼亞槍騎兵……戰斗力還不如奧地利的普通槍騎兵呢。唯一的殘念是——法國居然沒有通例的24磅步兵炮……
海軍闡發:
英國的列兵的射擊還不錯,三十的裝填比上不足比下有余,兩點的防備優勢和八點的士氣,使得英國列兵的陣線變得很堅固。
主要發展思路:
法國的殖民地很大,而且在質量上要超過其他國家,加拿大地區的殖民地財富很多,雖然有易洛魁土人騷擾,但并不是大患,而緊挨著海盜窩的向風群島,完全可以成為清繳海盜的跳板,所以法國可以迅速擴張在美洲的殖民地帝國:全面戰爭。在歐陸方面,在稍微種點田后,可以選擇意大利半島、德國諸邦國兩種進攻方向,甚至可以開局用美洲的殖民地換弗蘭德斯,壓制荷蘭的發展。
總之,法國的資本很足,優勢很大,只要確定一個主攻方向,根本上還是可以很順遂的發展。如果計劃意呆征服,薩丁和南意大利可以不用賣。
普魯士
陸軍闡發:
歐洲第一陸軍的頭銜爭議紛紛,但歐洲第一列兵的頭銜肯定是要頒給普魯士了。不過,其他數量龐大但素質一樣平常的特殊部隊,只能說妄稱特殊了。普魯士的通例列兵擁有35的裝填,8的士氣,比起普遍的25裝填和7士氣,已經是很大的優勢了。而連帶著普魯士的擲彈兵在裝填方面也有些許優勢。十五個團的精銳列兵,則是普魯士軍隊的中堅力量,雖然雙45的裝填、精準并不算太強,但其“激勵友軍士氣”的特性無價。普魯士的近衛軍擁有55的精準和65的裝填,堪比英國的冷溪近衛團,但其數量優勢足以壓倒冷溪一頭。相比之下,共和制的德意志共和衛隊卻是大眾屬性。普魯士的輕步兵也很不錯,120人體例的自由軍團,既可以充當線列步兵,也可以充當游記散兵,雖然汗青上的自由軍團并不受普魯士君王重視,但在玩家手上,卻是殺人利器,萬能補丁。
馬拉地的前途只有一個:統一印度,反攻歐洲!你的對手莫臥兒帝國很挫,地盤雖大但也分散了兵力,老式軍隊空有士氣和數量,卻缺少足夠的技能和素質,只要穩扎穩打,還是可以順遂統一印度的。
海軍闡發:
馬拉地的步兵中,其列兵素質雖然比不過歐洲列兵,但總算能實現大部分列兵都能掌握的戰斗技能,所以還是有提拔潛力的,而印度火槍兵作為民兵還算不錯,印度勇士作為肉搏步兵,在印度戰場還是很有用的帝國:全面戰爭。
主要發展思路:
由于開局與俄羅斯同盟,所以暫時還不用擔心東邊的威脅,完全可以武裝干涉德國內戰,對付普魯士和奧地利拉一個打一個,建議開局迅速撲殺普魯士,至于奧地利么……AI手上的奧地利不足為慮。
不過,四面迎敵好歹不是四面楚歌。英國的輕步兵、散兵談不上什么特色,美洲的羅杰突擊隊勢單力薄,紅綠兩種狙擊手素質還算不錯。另類發展門路,則是欺負沒人緣的瑞典,一旦瑞典攻陷了丹麥,立馬強渡波羅的海,席卷富饒的北歐,還能搶到N多港口,方便組建更強大的海軍,而有了北歐為后盾后,再回過頭來與波蘭、奧地利爭雄。
極限發展門路,四面開戰,享受一下全天下圍攻的快感,要么成就一個德意志帝國,要么湮滅在汗青的塵埃中……