[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]Wilson還補(bǔ)充道:“要實現(xiàn)跨平臺聯(lián)機(jī),依然有三個急需解決的問題。首先是游戲的可擴(kuò)展問題,例如像PC上的射擊游戲Counter-Strike,我們就需要保證跨平臺的安全性。
“事實上,我們正在努力的突破這個局限。實際上,從技術(shù)層面來說,它的實現(xiàn)并不是很復(fù)雜!”關(guān)于如何實現(xiàn)PC和PS3的跨平臺聯(lián)機(jī),確切來說是如何做到PC和PS3版本的游戲在不同的平臺上保持在同一個世界里的互動,Sony的執(zhí)行總裁Wilson給出了這樣的答案。
Wilson還補(bǔ)充道:“要實現(xiàn)跨平臺聯(lián)機(jī),依然有三個急需解決的問題。首先是游戲的可擴(kuò)展問題,例如像PC上的射擊游戲Counter-Strike,我們就需要保證跨平臺的安全性。如果要進(jìn)行管理,這可不是一項簡單的任務(wù)。第二個問題是:游戲的平衡度。對于以鍵鼠為控制臺的PC和PS3比較起來還是有很大的不同的。Wilson也提及會盡量的保持游戲平衡性,但游戲總是一個動態(tài)的過程,并不會保證絕對的平衡。第三個問題是:如何能夠確保PC和PS3上的玩家能夠同時的保持游戲的更新。由于現(xiàn)代的游戲更新頻繁,跨平臺需要一個認(rèn)證的過程,這將會是保持兩個平臺間同步的最大鴻溝。但至少會保持游戲帳號的一致性。”
無獨(dú)有偶,互聯(lián)網(wǎng)搜索巨頭谷歌已經(jīng)發(fā)布了一款軟件,該軟件使Windows PC能夠在數(shù)字電視機(jī)上播放音樂、視頻內(nèi)容,并顯示照片。
Google Media Server使PC能夠與任何支持“通用即插即用”(Universal Plug and Play,UPnP)協(xié)議的設(shè)備相連接。UPnP使家庭網(wǎng)絡(luò)上的各種設(shè)備能夠共享數(shù)據(jù)。
Media Server只能在Windows PC上運(yùn)行,用戶需要在PC上安裝Google Desktop軟件。Media Server利用Desktop Search查找PC和互聯(lián)網(wǎng)上的媒體文件。谷歌在周四發(fā)布的一篇博客中表示,Google Media Server是一款Windows應(yīng)用軟件,能夠在谷歌和用戶的電視機(jī)之間架起一座橋梁。
據(jù)了解,能夠與Media Server相連接的UPnP設(shè)備包括索尼的PS3、微軟的Xbox 360和惠普的MediaSmart高清電視機(jī)。
看來日后的家庭娛樂市場將是眾PC廠商需要關(guān)注的焦點(diǎn),如果以索尼為代表的娛樂廠商又能兼顧PC平臺的高普及性,那將會在未來的個人電子消費(fèi)市場占據(jù)有利地位。
《傳送門2》可使PC和PS3玩家在游戲中進(jìn)行跨平臺合作及語音交流。
玩家要做的就是將《傳送門2》藍(lán)光碟放入PS3,在游戲中綁定自己的Steam帳號,即可看到自己的Steam好友列表(PC/Mac)并隨時邀請他們與自己聊天或游戲。
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