[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]“《虐殺原型》應(yīng)該是那種‘超級(jí)英雄’類型的系列——玩家應(yīng)該從中感受到擁有力量的快感。”《虐殺原型2》的制作人在最近一次Vancouver的訪問中如是說。
保持原有風(fēng)格
不過到目前為止,《虐殺原型2》確認(rèn)依然是前作的開放式世界類型。發(fā)生的地點(diǎn)也在紐約,不過由于前作中發(fā)生的變故,紐約現(xiàn)在被夷為了一片廢土。
好消息是:Radical加入了許多有趣的點(diǎn)子,這個(gè)全新的紐約雖然和舊有的城市結(jié)構(gòu)大體相同,卻依然有許多看點(diǎn)。城市被不同的顏色分成了三塊區(qū)域(紅、黃和綠),分別表示了不同的感染級(jí)別。
紅色無需多說,是個(gè)人都知道肯定是最糟糕的地區(qū)——不僅損壞程度很高,大街上也隨處可見各種被感染的異形咆哮的聲音,搞得像是狂歡節(jié)一樣。
大多數(shù)幸存者越過河流逃到了黃色區(qū)域,這里也是游戲中的疏散區(qū)。一旦進(jìn)入這個(gè)區(qū)域,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這里顯得非常擁擠和貧窮——大量無家可歸的市民們流落街頭,不是圍在油桶邊取暖,就是擠在臨時(shí)的帳篷里艱難求生。你在一個(gè)屏幕中就能夠看到大量的人口,人數(shù)多到即便是現(xiàn)在的機(jī)器估計(jì)渲染起來都相當(dāng)吃力,前作中的災(zāi)難度系統(tǒng)也被取消了。
最后,綠色的部分是那些富豪名流居住的安全區(qū)。富人區(qū)雖然相對(duì)安全,但是這里人性的危機(jī)比起之前的地域來說也好不了多少。雖然說金錢買不來快樂,但是在此時(shí)的紐約,起碼可以換來一點(diǎn)安全感。
新紐約是一個(gè)相當(dāng)龐大的游戲世界。Radical發(fā)現(xiàn)《虐殺原型》原作的設(shè)定可能有些千遍一律,因此移除了紐約城中過于形似的區(qū)域,并且把城市劃分成了不同的地區(qū)。這在為地區(qū)不同地區(qū)增添了獨(dú)特風(fēng)格的同時(shí),也推進(jìn)了故事的發(fā)展。
不過無論你處在哪個(gè)區(qū)域,空氣中都漂浮著一種揮之不去的腐敗氣氛。黑色守望組織雖然從軍方那里被授予了控制病毒擴(kuò)散的任務(wù),但是這個(gè)組織本身也就充滿了神秘感。而且隨著故事推進(jìn)Heller收集到更多的信息,這種神秘感更是只增不減。
你將會(huì)對(duì)黑色守望的殘酷戰(zhàn)略有更多的了解。他們設(shè)立那些移動(dòng)攝像頭到底是什么目的?而那些街頭出現(xiàn)的士兵和孩子們手拉手站在一起寫著“我們是來幫助大家的!”口號(hào)的海報(bào)又是什么意圖?這一切都和《生化奇兵》中的銷魂城太像了……
病毒劃分
除了對(duì)于游戲細(xì)節(jié)的一些改動(dòng)以外,Radical還會(huì)將游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)處理得更加緊湊,提升操作感,好讓你更有扮演超級(jí)英雄的感覺——實(shí)際上,他們的靈感來源于這方面的老大哥:《蝙蝠俠:阿甘精神病院》。
從Rocksteady的這部經(jīng)典作品中,我們能夠?qū)W到的最重要的一點(diǎn)就是它對(duì)于戰(zhàn)斗信息的處理——游戲?qū)τ趯?duì)手在戰(zhàn)斗中的肢體活動(dòng)非常關(guān)注,你可以從對(duì)方的行動(dòng)判斷出下一步的動(dòng)作,這樣在群毆中你就可以迅速判斷出誰的威脅最大,并且迅速做出反擊。
對(duì)于《虐殺原型》的首作,可能我們的主要問題在于游戲太過混亂了,給我們帶來的更多是狂亂和無助的感覺,而非超級(jí)英雄的感覺。但是Radical仔細(xì)聆聽了對(duì)于游戲的反饋,當(dāng)Heller拿下Mercer之時(shí),也許正標(biāo)志著Radical對(duì)于之前風(fēng)格的反省和改進(jìn)。
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