[樂游網導讀]在眾多Alex粉絲這一良好基礎下,開發商為卻要另立新英雄這一歷來游戲都很少見的舉動,到底為何,今天為大家帶來《虐殺原形2》制作人Rosman的闡述這背后的原因。
在不久前曾報道過了一個《虐殺原形2》pre-alpha版的開發日記,其中就大概提到了為何將Alex設為敵人。在眾多Alex粉絲這一良好基礎下,開發商為卻要另立新英雄這一歷來游戲都很少見的舉動,到底為何,今天為大家帶來《虐殺原形2》制作人Rosman的闡述這背后的原因。 Alex不適合打造超級英雄 首先,從《虐殺原形》的走火,開發商開始想打造一個“超級英雄”的系列英雄,從這點上說Alex不是“科班”出身,不合適,所以準備盡早換掉。 制作人表示Alex沒有明確的目標,而且對自己的力量也感到懼怕……他四處游蕩卻只能從他的妹妹那里接受命令。一個超級英雄怎么會落魄到這個地步呢?
James Heller有超級英雄的底子 資歷:James Heller是一個戰爭老兵,他在黑光病毒事件中失去了他的家人們,他受過精良的訓練,具備充分的自信,做好了擁抱新能力的準備。 目標:非常明確,就是殺掉Alex Mercer。
在《虐殺原形2》中Alex已經變成了一個不折不扣的大魔王,在開場中我們看到了Alex對James注射了黑光病毒,一切后果都是Alex釀成的,這讓劇情的安排也很合理。 對于Alex在《虐殺原形》中的重要地位,Rosman給與了否定的答復,稱原作的核心在“病毒”,而非“個人”。《虐殺原型》想表現的是那種被感染的群體所展現的情景,那種恐怖、絕望的世界,并非要打造一個“個人”這么局限的題材。
Rosman還表示他們并不愿意將系列局限在某個角色或地點上,這會影響到該系列的自由發展,“以后也許會體驗到一個叢林背景的射擊游戲,或者扮演被感染的小女孩的生存恐怖游戲。”(這是打算搶死亡島的飯碗?)
另外,Radical稱前作主要問題就是游戲太過于混亂,給玩家帶來的更多是狂暴的感覺,而非超級英雄的感覺,此次用James來打敗Alex也代表Radical對前作的一種反省和改正。