[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]微交易一直是單機(jī)游戲玩家比較詬病的東西,花了全賣(mài)了游戲,還要花錢(qián)買(mǎi)游戲中的道具,確實(shí)讓人有些難受,最近EA表示新作圣歌不會(huì)再加入微交易系統(tǒng),也是希望能夠重拾玩家的信任,大家怎么看呢?
微交易一直是單機(jī)游戲玩家比較詬病的東西,花了全賣(mài)了游戲,還要花錢(qián)買(mǎi)游戲中的道具,確實(shí)讓人有些難受,最近EA表示新作圣歌不會(huì)再加入微交易系統(tǒng),也是希望能夠重拾玩家的信任,大家怎么看呢?
現(xiàn)在我們大致可以蓋棺論定,EA把2017年搞砸了,除了令人失望的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,還有急功近利的《星球大戰(zhàn):前線2》,受到了市場(chǎng)強(qiáng)烈的抨擊。他們下一款受關(guān)注的作品是《圣歌》,人們不免開(kāi)始擔(dān)心,是不是《圣歌》中也會(huì)有令人煩惱的微交易。
然而,根據(jù)行業(yè)分析師Michael Pachter的說(shuō)法,EA可能不會(huì)在《圣歌》上采取相同的做法。在與外媒GamingBolt的獨(dú)家專(zhuān)訪中,記者向Pachter提出了同樣的問(wèn)題,他不僅相信EA不會(huì)在《圣歌》中加入惱人的微交易,而且認(rèn)為《圣歌》可以取得不俗的商業(yè)成功。Pachter表示,那些通過(guò)微交易取得成功的公司,做的都是手游或是免費(fèi)的網(wǎng)游,這種游戲的創(chuàng)作模式?jīng)]有被移植到主機(jī)平臺(tái)中。大的制作公司往往不做這樣游戲,還是傾向于做電影一般體驗(yàn)的游戲,例如索尼的《神秘海域》和R星的《GTA》。而像《王者榮耀》這樣的游戲,是沒(méi)有那么容易做的,不是每個(gè)公司都能做出《王者榮耀》。
“那么對(duì)于《圣歌》,會(huì)像《星戰(zhàn)前線2》那樣搞砸嗎?”P(pán)achter繼續(xù)說(shuō)道,“或是像《守望先鋒》《命運(yùn)》那樣,游戲挺好但微交易只是輔助?EA在《星球大戰(zhàn):前線2》中犯的錯(cuò)誤是做出了‘付錢(qián)變強(qiáng)’模式。如果僅對(duì)裝飾物收費(fèi)還不至于到現(xiàn)在的地步。所以《圣歌》有望拿出與《命運(yùn)2》相當(dāng)?shù)挠螒蝮w驗(yàn),而像《守望先鋒》那樣僅對(duì)皮膚收費(fèi),玩家不會(huì)有意見(jiàn)。”
Pachter隨后預(yù)計(jì),BioWare的《圣歌》至少會(huì)賣(mài)出700到800萬(wàn)份,如果游戲質(zhì)量不錯(cuò)可能會(huì)到1000到2000萬(wàn)。Bungie的《命運(yùn)》做到了,暴雪一直有這樣的表現(xiàn),BioWare目前還沒(méi)有,但是他相信有了Casey Hudson的加盟,《圣歌》能夠取得成功。
最后他表示EA不會(huì)在未來(lái)的游戲中繼續(xù)加入強(qiáng)勢(shì)的微交易了,他們的首要目標(biāo)是重拾玩家的信任,他們都是聰明人,會(huì)做出正確的事情,拭目以待吧。
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