[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]Relic事情室的市場部經(jīng)理James McDermott克日擔(dān)當(dāng)了媒體的采訪,在這次采訪中,他吐露了大量有關(guān)《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》的細(xì)節(jié)內(nèi)容。
Relic事情室的市場部經(jīng)理James McDermott克日擔(dān)當(dāng)了媒體的采訪,在這次采訪中,他吐露了大量有關(guān)《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》的細(xì)節(jié)內(nèi)容。
“《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》是一款根據(jù)戰(zhàn)錘那遼闊科幻背景的游戲,它將會帶給玩家完全差別的游戲親身實踐,這種游戲親身實踐是之前全部戰(zhàn)錘游戲所沒有的。
對于星際戰(zhàn)士這種“職業(yè)”,McDermott也有本身的評價,“星際戰(zhàn)士就像是已往的十字軍,就是那些最為陳腐的十字軍戰(zhàn)士,再融合了一些斯巴達戰(zhàn)士的特點,他們特別具有傳奇性,很有哥特式科幻的覺得。”
McDermott在采訪中表現(xiàn),《星際戰(zhàn)士》中與眾差別的戰(zhàn)斗親身實踐能讓本作在射擊游戲中脫穎而出,在制作歷程中,咱們將大量的暴力、殞命融入到了游戲中,要讓玩家親身實踐到完全真實的戰(zhàn)斗親身實踐,無論是在遠(yuǎn)距離射擊照舊在近身格斗戰(zhàn)中。”
“像《戰(zhàn)爭呆板》和別的的TPS大作都有掩體系統(tǒng),玩家從一個掩體走到另一個掩體,躲潛藏藏的與仇人戰(zhàn)斗,近身戰(zhàn)也是邊跑邊打,絕對不能讓仇人困繞住,而咱們的游戲則恰好相反,要一往無前的突入仇人的人群中,被2、30個仇人困繞,通暢的利用近遠(yuǎn)程打擊砍殺他們,親身實踐到與眾差別的爽直。”
游戲中的格斗戰(zhàn)是以聯(lián)機為底子的,McDermott說明到,“在戰(zhàn)斗中你能利用差別強度的打擊手段,輕打擊用來連擊而重打擊則能給仇人極重繁重的打擊,好比說利用武器鼎力大舉的橫掃,就是一種極具威力的重打擊,要是你在戰(zhàn)斗中把仇人擊暈了,你能很血腥的把它切碎,把內(nèi)臟掏出來。”
玩家在游戲中將扮演、一名星際戰(zhàn)士,為守衛(wèi)人類而戰(zhàn)斗。他們特別風(fēng)趣,要是你看了Marcus Fenix和別的的一些英雄,你會以為他們和《光暈》的戰(zhàn)士們有幾分相似之處的。”《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》預(yù)計將于今年年末發(fā)布銷售,登岸PC、PS3和Xbox360工作環(huán)鏡。
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