[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《傳送門2》是一款滿盈搞笑氛圍的游戲,其劇作家Erik Wolpaw在編寫劇本時(shí),面臨著一個(gè)很大的挑釁,便是要讓玩家在玩游戲同時(shí)感觸開心、滿盈高興。
《傳送門2》是一款滿盈搞笑氛圍的游戲,其劇作家Erik Wolpaw在編寫劇本時(shí),面臨著一個(gè)很大的挑釁,便是要讓玩家在玩游戲同時(shí)感觸開心、滿盈高興。但也有人認(rèn)為女主角Chell重新到尾一聲不吭、一句臺詞都沒有,是Valve公司的偷工減料之舉。你能想相識Chell的配景故事,聽她講話,但要是要給她加上喜劇臺詞,就會付出減少其他角色一半臺詞的價(jià)錢,這太糟糕了。Erik近來在紐約大學(xué)的一次演講中表明了這個(gè)問題。
一開始Erik講了幾個(gè)笑話,譏諷了Chell保持緘默沉靜的緣故原由,隨后給出了如下嚴(yán)正的表明:
“《傳送門》是一款‘喜劇’游戲,咱們面臨著兩種模式。一種是身處瘋狂世界中的‘喜劇演員’,另一種是身處喜劇世界的‘瘋狂演員’。在我看來讓女主角不講話這個(gè)設(shè)定很很好。在大部門玩家見到,Erik樂成了。“
這么說來,確實(shí)有點(diǎn)“偷工減料”的身分……但這在搞笑游戲中是能明白的,讓制作團(tuán)隊(duì)有更多的時(shí)間專注于搞笑元素。《傳送門》的世界絕對是個(gè)瘋狂的世界,而此中的‘喜劇演員’就是你……由于咱們要顧全游戲劇本的每一個(gè)細(xì)節(jié),所以時(shí)間極其稀疏。你如何看?你是喜好女主角能講話并且有一個(gè)深度生長的配景故事嗎?
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