[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]Eidos蒙特利爾老板David Anfossi近日在訪談中承認(rèn)了游戲行業(yè)已經(jīng)發(fā)生變化,多人競(jìng)技已成為新趨勢(shì),同時(shí)也談到了未來(lái)應(yīng)該如何制作單人游戲,他希望尊重單人游戲的體驗(yàn)。
Eidos蒙特利爾老板David Anfossi近日在訪談中承認(rèn)了游戲行業(yè)已經(jīng)發(fā)生變化,多人競(jìng)技已成為新趨勢(shì),同時(shí)也談到了未來(lái)應(yīng)該如何制作單人游戲,他希望尊重單人游戲的體驗(yàn)。
游戲市場(chǎng)在近年發(fā)生了重大轉(zhuǎn)變,多人競(jìng)技射擊游戲獨(dú)占鰲頭,而Eidos蒙特利爾的老板David Anfossi在近日的訪談中,也談到了未來(lái)應(yīng)該如何制作單人游戲。
“多人競(jìng)技是一個(gè)趨勢(shì)或時(shí)機(jī)造就的成功,”Anfossi說(shuō)。 “每年都有新的趨勢(shì)出現(xiàn)。目前它是《堡壘之夜》,這是一款非常棒的游戲,所有的媒體的關(guān)注都集中在這類游戲上。但我們只需等待。我不想更改《殺出重圍》這類游戲的體驗(yàn)。我們希望尊重這一點(diǎn)。”
Eidos蒙特利爾的最后一個(gè)大型游戲是《殺出重圍:人類分裂》。雖然它可能不符合每個(gè)人的期望,但它仍然提供了引人入勝的故事驅(qū)動(dòng)的單人游戲體驗(yàn)。 Anfossi承認(rèn)這個(gè)行業(yè)已經(jīng)發(fā)生了變化,而且現(xiàn)在大部分的游戲社區(qū)都專注于多人游戲。
“每年或每?jī)赡甓加羞@些趨勢(shì)。無(wú)論是多人游戲,合作游戲,MMO游戲還是單人游戲。如果你提供了正確的游戲品質(zhì)和體驗(yàn),你將會(huì)收獲你想要的玩家。”Anfossi解釋說(shuō)。
“我相信故事驅(qū)動(dòng)的體驗(yàn)正在經(jīng)歷一代人的變化。特別是對(duì)于像我這樣的人,老人...... 25歲以上的人。看《戰(zhàn)神4》,這就是一個(gè)能夠提供偉大的單人游戲體驗(yàn)的絕佳例子。我很喜歡它,但我可能沒(méi)有時(shí)間來(lái)打通它。對(duì)我來(lái)說(shuō),這很沮喪。因?yàn)楫?dāng)你開(kāi)始這樣一種故事驅(qū)動(dòng)的體驗(yàn)時(shí),你希望看到結(jié)果。所以我們必須適應(yīng)并嘗試新的敘事模式。”
“例如 - 這只是我的看法,我并沒(méi)有承諾任何事情 - 假設(shè)我們制定了一個(gè)非常好的敘述方法,一個(gè)復(fù)雜的宇宙和強(qiáng)大的角色。你開(kāi)始游戲,然后在三小時(shí)內(nèi)完成游戲。游戲價(jià)格30美元。就這樣簡(jiǎn)單直接。也許這是敘事型游戲的未來(lái)。你帶來(lái)了強(qiáng)大的體驗(yàn),確保觀眾對(duì)它感興趣,并確保他們能夠完成它。”
Eidos蒙特利爾將與資深編劇Rhianna Pratchett合作,推出包含多人內(nèi)容的《古墓麗影:暗影》。
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