[樂游網導讀]絕地求生自上線以來,一直都是steam銷量榜首,但是雖然銷量不錯,在PC平臺最受歡迎的游戲依然是LOL,作為基數龐大的游戲,地位也是很難撼動的,下面是近期分析師對PC游戲數據整理,大家可以了解一下。
絕地求生自上線以來,一直都是steam銷量榜首,但是雖然銷量不錯,在PC平臺最受歡迎的游戲依然是LOL,作為基數龐大的游戲,地位也是很難撼動的,下面是近期分析師對PC游戲數據整理,大家可以了解一下。
近日,分析團隊TheGreatSetup分享了一組2018年PC及全球游戲市場的有趣數據,他們在6個月內收集了500個關鍵數據點的信息,并為我們展示了他們的成果及分析。
根據數據顯示,2017年游戲產業收入為786.1億美元,其中80%都是來自軟件銷售,而全球擁有超過25億玩家,并預計整個產業收入將會在2020年超過900億美元。
從游戲銷售的情況來看,DLC占比也在逐年增加,相比2015年,預計PC和主機市場將會在今年在完整游戲上迎來20%的增長,在DLC上迎來12.5%的增長。
從平臺上來看,40%的消費者傾向于在網絡和社交平臺上玩游戲,而29%傾向于使用主機,預計在2019年,PC市場規模將會占據PC和主機總市場的47%。
據預測,PC游戲規模將會在2020年達到336億美元,在2017年Steam平臺上的買斷制游戲當中,《絕地求生》位列第一,收入超過6億美元,《CS:GO》、《GTA5》和《COD14》位列其后。
最后,《絕地求生》在2017年共售出2780萬份,成為年度PC游戲銷售冠軍,而從2018年3月以來,《英雄聯盟》仍然是PC上最受歡迎的游戲,緊隨其后的是《絕地求生》和《堡壘之夜》。