[樂游網導讀]紅蓮之王曾經是一款街機游戲,隨著moba競技游戲的火熱,SE也將這款游戲打造成了一款類似dota的玩法,可能很多玩家剛開始接觸這款游戲,下面十萬評測可以了解一下。
紅蓮之王曾經是一款街機游戲,隨著moba競技游戲的火熱,SE也將這款游戲打造成了一款類似dota的玩法,可能很多玩家剛開始接觸這款游戲,下面十萬評測可以了解一下。
十年前,在日本的街機廳里出現了一款玩法及創意都遠超時代的卡牌街機——《紅蓮之王》,它是由制作了日本國民RPG《勇者斗惡龍》和《最終幻想》的史克威爾艾尼克斯(以下簡稱SE社)所推出的第一款街機游戲。
憑借著其獨到的卡牌玩法,《紅蓮之王》獲得了玩家們一致的認可。在隨后的多年間,《紅蓮之王》還推出過多個版本的內容,但是卻一直沒有進入中國市場,這無疑成了國內玩家們的一大遺憾。
如今,一款由久游代理的卡牌+MOBA元素相結合的創新端游《紅蓮之王》終于進入了國內。是不是很想知道究竟這款游戲有著什么樣的魔力,能夠人無數日本玩家都為之瘋狂?那就讓我們一起來看看吧。
【頂級聲優畫師加盟 視聽盛宴震撼呈現】
既然《紅蓮之王》的血液里流淌著卡牌的基因,那么它自然也擁有著日系卡牌游戲所特有的精美卡牌與美術設定。為了保證游戲卡牌的高品質的,游戲甚至請到了《最終幻想》的角色設定和插畫師天野喜孝,還有相場良佑、伊藤龍馬、大久保篤、村山竜大、深崎暮人等一眾知名畫師的加盟,游戲的卡牌及人設質量上自然是非常優秀的。
除了知名畫師的保駕護航, 游戲的聲優陣容也堪稱豪華。水樹奈奈,岡本信彥,早見沙織等超人氣CV都參與了游戲中的角色配音。SE社還請來了擔任過《高達Seed》、《龍背上的騎兵》等游戲大作的作曲的松本吉勇和由宇來為游戲配樂,如此誠意十足的配置著實能為玩家帶來一場視聽盛宴。
【羈絆升級 使魔3D實體化】
以往的MOBA游戲都是采用一個英雄固定4個技能,然后打錢發育出裝備的套路。而在《紅蓮之王》中,則徹底的顛覆了這一機制。在游戲中供玩家操控的英雄被稱之為“刻印者”,每一個刻印者都只有一個專屬的主動技能以及一個被動技能。而剩下的3個技能則需要你自己選擇卡牌召喚使魔來作為你的技能。
在大家的印象中,卡牌游戲往往給人以“紙片人”的形象。而作為一款獨特的日系集換式卡牌MOBA網游,卡牌將在游戲中化身成為3D實體使魔與玩家一起并肩作戰,這樣使魔可以完全擺脫以往“紙片人”的形象!
通過卡牌所召喚出的使魔將作為隨從跟隨在玩家的身邊,他們會隨著玩家的指令一同攻擊你的敵人,并且使魔會根據你的指令施放它自己的技能,而不是你的英雄去放技能。
你完全可以在被敵人追殺的時候讓你的隨從施放技能來阻撓敵人前進的步伐。需要注意的是每一個使魔都有著獨立的生命值,當他們被擊殺時,你也就無法使用他們的技能,只有等到他們復活后方可繼續使用。
更讓人期待的是,除了豐富的原創游戲角色,《紅蓮之王》秉承了SE旗下作品相互聯動的優良傳統。在目前的測試中,我們就已經能夠看到《乖離性百萬亞瑟王》中的尼妙、《幻想大陸 王之覺醒》中的提法麗絲、《北歐女神傳》中的女武神三姐妹、《浪漫沙加1》和《浪漫沙加2》等至少5個經典IP的聯動。這僅僅只是在游戲首測階段,隨著游戲的運營活動展開勢必會有更多我們熟悉的IP加入本作的聯動中來。
【卡組選擇自由多變 玩法靈活變數多】
召喚卡牌使魔進行戰斗可以說是《紅蓮之王》整個游戲的核心玩法。前面也提到過,游戲中并沒有裝備成長系統,在你擊殺小兵、野怪、敵人時將會獲得名為“Mana值”的資源,這可以讓你召喚各種卡牌使魔。
每一張使魔卡牌都需要消耗不同的Mana值,所以也存在一定的卡牌強弱關系,如消耗低的卡牌可以在游戲前期為你提供適合打野的能力,到了游戲后期在你Mana充盈的情況下你可以把使魔直接替換來獲得不一樣的技能。
這樣的設計就讓游戲在戰斗套路上多出了無限多的可能性,在游戲的準備階段,玩家可以根據自己卡牌池中已有的卡牌進行自由組合,近戰、遠程、輔助甚至“全職高手”,只要你愿意,什么都能“造”出來。
游戲中的每一個使魔除了擁有一個主動技能之外,還帶有一個能夠強化全小隊屬性的被動技能,被動技能只有在技能升至滿級時才可使用,或者直接把卡牌插進兩個額外的被動槽里來觸發被動效果。最關鍵的是被動加成屬性會影響到英雄的戰斗能力,所以在使用卡牌策略上往往都是力量英雄帶物理加成的使魔,法系帶增強法強的使魔,再搭配上一些加強生存能力的使魔,到這里游戲的整個組卡思路就出來了。
在你預創建卡組中除了5張戰斗中使用的使魔之外,你還能夠設置一張供隊友使用的共享卡牌。在戰斗的過程中可以獲得一張隊友的共享卡牌以及三張隨機的卡牌。前面我們說過游戲能夠隨時地替換使用的使魔,而隨等級提升隨機獲取的卡牌則能夠讓我們根據戰斗情況實時地替換技能。如隊伍缺控制,那就從隨機的卡牌中找到帶控制的使魔進行替換。
對于《紅蓮之王》來說,隊友間的配合依然是非常重要的。若是五人開黑,那么游戲的策略將會從組卡就開始。游戲將使魔以種族進行分類,每一個種族的使魔有著不同的戰斗模式,如海種使魔在攻擊時常常會給敵人帶上“濕噠噠”效果,這時候用另一個海種使魔的技能攻擊這個敵人就會觸發更多的傷害效果。
在我們以往的思路上,你只能自己組卡來觸發這些效果,但是在和朋友開黑的情況下,你們就可以全部選擇一樣的種族卡牌,同時觸發效果以達到傷害的最大化。而這樣的策略選擇僅僅只是游戲的一種思路,你們也可以組建坦克、治療、輸出鐵三角式的隊伍搭配。本作所賦予我們的想象空間都要遠大于傳統的MOBA游戲,而游戲在對戰過場中的樂趣也呈幾何倍數增長。
【15分鐘定勝負 快速戰斗不拖沓 】
游戲雖說是MOBA式的推塔玩法,但是游戲加入了15分鐘的限制時間,若交戰雙方不能夠在限制時間內推倒對方的基地,那么將會根據雙方的人頭擊殺數來決定比賽的勝負。并且在游戲的最后幾分鐘內,玩家獲得的Mana值將會快速增加,哪怕前期弱勢的隊伍,也能夠在最后的時間里快速提升至與對面相同的水平。
總結
《紅蓮之王》憑借著獨創的卡牌+MOBA的游戲玩法將卡牌游戲特有的組卡策略與MOBA游戲的操作玩法相結合,拋棄了游戲繁瑣的裝備系統,從根本上徹底顛覆了傳統MOBA游戲。15分鐘的對局時間讓游戲的激烈程度更勝以往任何一款MOBA游戲,靈活多變的卡牌組合更讓戰局充滿了未知數。“順風翻船,逆風翻盤”皆有可能!
更重要的是,《紅蓮之王》還抓住了玩家在MOBA游戲中最迫切需要的反饋——成就感!游戲中每一個使魔都算作一個獨立的人頭,若你能夠直接擊殺敵方的刻印者,那么他的使魔也會隨之死亡,一刀下去四連殺的感覺絕對刺激你的感官!動輒10殺20殺的激爽戰斗體驗一定能帶玩家們領略卡牌MOBA玩法的獨特魅力!