[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]海姆達爾是一款非常炫酷的手游,如果玩過ICEY的話,可能會對這類朋克風(fēng)比較感興趣,最近游戲正式上線,虛擬與現(xiàn)實相結(jié)合的世界中會給玩家們帶來什么樣的體驗,看看下面介紹吧,大家不妨到游戲中體驗一番。
海姆達爾是一款非常炫酷的手游,如果玩過ICEY的話,可能會對這類朋克風(fēng)比較感興趣,最近游戲正式上線,虛擬與現(xiàn)實相結(jié)合的世界中會給玩家們帶來什么樣的體驗,看看下面介紹吧,大家不妨到游戲中體驗一番。
有人說,虛擬世界就是人們向往的神域。鎮(zhèn)守神域入口的,正是注視世間萬物的光之神“海姆達爾”。
“海姆達爾”是漫威電影中彩虹橋的守衛(wèi)。這位源自于北歐神話中神域阿斯加德的守衛(wèi)者,擁有在黑夜中洞察一切的慧眼,能夠聽見草木生長之聲的聰耳,日夜不休也不會疲憊的精神。
流行元素的實力彰顯:虛擬現(xiàn)實,賽博朋克
《頭號玩家》里對“虛擬現(xiàn)實”的真實性描述,《賽博朋克2077》對賽博朋克風(fēng)忠實地宣揚,讓原本小眾流派的文化,在更多受眾面前嶄露頭角。《海姆達爾》便帶著今年游戲界大熱的這兩個標(biāo)簽,在暑期伊始上架。
帶著神話傳說的光環(huán),在游戲《海姆達爾》中,“海姆達爾”是一個能夠等價轉(zhuǎn)換神經(jīng)和數(shù)字信號的人工智能研究項目。就像電影中剛看到的那樣,通過設(shè)備來實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的“腦機互聯(lián)”。
既然設(shè)定來源于對未來世界網(wǎng)絡(luò)科技的想象,在美術(shù)表現(xiàn)上,就很自然的選用了人工智能的“御用”畫風(fēng)賽博朋克。2D的場景和立繪,采用手繪的渲染便于畫面敘事,而在UI和跑酷玩法中就清晰可見賽博朋克科技感十足的畫風(fēng)。
游戲性體現(xiàn)在劇情解密部分,和過關(guān)跑酷兩個玩法。劇情模式以解密方式來抽絲剝繭,和手繪畫風(fēng)相得益彰;而關(guān)卡跑酷無論是難度還是畫面上,都期望設(shè)置成更符合黑客氣質(zhì)的感覺。這大概也是在表現(xiàn),虛擬與現(xiàn)實的無縫切換吧。
因此,用“虛擬現(xiàn)實”和“賽博朋克”來定義《海姆達爾》的游戲特色,再合適不過。
炫酷風(fēng)格下的劇情內(nèi)核:優(yōu)雅敘事的RPG
人工智能、虛擬現(xiàn)實、數(shù)字空間、網(wǎng)絡(luò)黑客,在被科幻渲染地異常炫酷的風(fēng)格下,《海姆達爾》的核心是一個敘事嫻熟、故事優(yōu)雅的標(biāo)準(zhǔn)RPG.
“我叫杰森,一個黑客。”
從序章就拋出了母親離奇死亡的謎團,玩家所扮演的主角杰森,將用黑客擅長的手段,復(fù)原當(dāng)年“海姆達爾”科研項目的完整過程,追尋十五年前母親克萊爾離奇命案的幕后真相。
和母親一起共事的“三劍客”有什么不可告人的秘密?到底誰才是殺死母親的真兇?那些藏匿在表象下的幕后財團到底有何企圖?得知一切真相的杰森,又將如何選擇?
帶著濃厚歐美大片的故事風(fēng)格,游戲以主線劇情推動發(fā)展、支線劇情豐滿人物和故事的手法,由玩家推動和探索劇情發(fā)展。整體敘事是老道、細膩且優(yōu)雅的。
比如,第一章會有一個將雛鳥送回巢穴的橋段。主角杰森說出了優(yōu)勝劣汰的自然法則,而小機器人COM感覺不忍卻無力做出指令外的行為,最終由杰森的盟友女記者將雛鳥送回鳥巢。
僅這一個支線,就傳達出了三個不用角色的性格特征,以及設(shè)計者對人工智能與人類所提出的一些思考。
暗藏豐富的交互元素:慢節(jié)奏的細膩設(shè)計
如果說畫面是游戲的面孔,玩法是游戲的體態(tài),系統(tǒng)是游戲的深度,劇情就是游戲的靈魂。能讓人愛上游戲的,會是面孔體態(tài)和深度,但令人記住游戲的,一定是它的靈魂。
碎片式劇情收集,是老RPG里的常用表現(xiàn)方法。它可以是與NPC交互對話中的只言片語,可以是收集物品道具里的一句描述,也可以是隱藏任務(wù)中的劇情補充。而這些,在《海姆達爾》里都有體現(xiàn)。
場景中藏有大量可交互調(diào)查的物品,點觸可以觸發(fā)任務(wù)、收集物品、解鎖支線劇情等。甚至有一些可以交互的元素,僅僅只做了互動為目的反饋。這些大費周折的互動腳本,也意味著這是一款需要耐心靜心體驗的精致作品。
Loading頁隨機觸發(fā)的趣味文案,郵箱里堆砌的垃圾郵件,回憶里饒有故事的舊物陳列,高難度跑酷通關(guān)后的研發(fā)彩蛋。
對繁復(fù)細碎事物上的一絲不茍,源自于開發(fā)組對RPG游戲的情懷。
從原創(chuàng)音樂到優(yōu)質(zhì)配音,最終追加的2D立繪的加入,讓游戲從GameJam里的創(chuàng)意雛形,最終豐益羽翼成為了一款標(biāo)準(zhǔn)的RPG.
“l(fā)oading寫了三百多條,是根據(jù)十幾種不同情況觸發(fā)的;郵件都有很用心在寫!”設(shè)計師將策劃的過程,藏在了諸多彩蛋中。
“彎彎繞繞,最終還是做成了RPG,還是對它有特殊的情結(jié)。”制作人回憶起從事游戲行業(yè)的第一款RPG的創(chuàng)作過程,若有所思的說。
“快節(jié)奏的生活,許多人迷失于信息爆炸和燈紅酒綠。我們手握聯(lián)通世界的鑰匙,卻遺忘了自己最初的夢想。”這句話,也許就是游戲設(shè)計者們,對于游戲、科技、生活和光陰的一些感悟吧。
何不靜心體會一番呢。
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