[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]曾經(jīng)看過N個帖子,包羅名流寫的,新人寫的~但是廣泛的各人對《暗黑破壞神3》有一個不太精確的了解或者是說一個有些過時的了解。那便是——單人游戲占據(jù)了很大日期。或者說類單人游戲是一個重要組成部門。
曾經(jīng)看過N個帖子,包羅名流寫的,新人寫的~但是廣泛的各人對《暗黑破壞神3》有一個不太精確的了解或者是說一個有些過時的了解。那便是——單人游戲占據(jù)了很大日期。或者說類單人游戲是一個重要組成部門。
由于這種看法孕育發(fā)生的一些固有了解有:能連續(xù)虐BOSS,PET會非常緊張,某些職業(yè)會有很大的生請安題導(dǎo)致不被看好……
我不否認(rèn)此中一些看法大概出如今游戲中。但是我認(rèn)為各人缺乏憑據(jù)現(xiàn)有蘇醒對各個問題的完全審視。
為什么?由于如今暴雪運(yùn)用了戰(zhàn)網(wǎng)2.0簡化了咱們交換并且含糊了單人游戲和多人游戲的邊界。單人即戰(zhàn)網(wǎng),戰(zhàn)網(wǎng)即單人。以是能說咱們等待的《暗黑破壞神3》已經(jīng)不像以往那樣了。至少以前咱們還能玩純正的單機(jī)游戲,但是如今咱們不得不運(yùn)用戰(zhàn)網(wǎng)舉行游戲。無論戰(zhàn)網(wǎng)優(yōu)點多好缺點多差。這是一個不爭的事實。并且暴雪在計劃上多次強(qiáng)調(diào)合作。以是拉攏作或多或少會變成咱們游戲中的一部門。既然暴雪又簡化相同又將單人游戲和多人游戲合二為一。為什么咱們還要徹底的拒絕偶爾的合作呢?
戰(zhàn)網(wǎng)帶給咱們什么?更加方便的游戲交互和體驗。議決戰(zhàn)網(wǎng)2.0你能很輕松的從“單人游戲”變?yōu)槎嗳擞螒?,并且你能更方便的和朋儕相同,乃至是那些在玩魔獸世界和星際爭霸2的玩家。或者說《暗黑破壞神3》已經(jīng)是一個畸形的網(wǎng)游(畸形不是說他是網(wǎng)游= =)。根據(jù)這點暴雪就能做出很多轉(zhuǎn)變。他們完全能思量把BOSS計劃的很難,讓你必需在談天頻道叫上幾個朋儕,并且這在游戲上并不難實現(xiàn)。以是你也能完全不用擔(dān)心有沒有PET或者生請安題。那些極具進(jìn)攻或者極具防備的CHAR也能輕松通關(guān)(只不外需要更多合作罷了)。
許多前作必需思量的問題在《暗黑破壞神3》中都能看輕(固然你也能完全單人然后重視這些,比如生存/抗性/技能/特質(zhì))。而咱們?nèi)缃袢允且砸淹鶈稳擞螒虻目捶ㄈ徱曀麄儯ピu價暗黑的一些設(shè)定,這就有些不合理,由于如今多了“合作”一種游戲要領(lǐng)供玩家選擇。
(本文并非意在評釋 單機(jī)已死合作第一。只是認(rèn)為在新的游戲模式下,對付更多的選擇的游戲模式,不應(yīng)該仍從單一的角度去審視)
以是許多問題從這個角度來看就很明白了。為什么PET的設(shè)定云云奇怪,只能在單人游戲并且在噩夢和地獄難度很大削弱?恐怕暴雪是為了讓你找不到伙伴時游戲更簡略一些(同時也能看出暴雪更盼望你舉行合作)。為什么暴雪敢于計劃出08攻城獸的攻擊那么的高導(dǎo)致有長達(dá)幾分鐘的戰(zhàn)斗,2位成員陣亡,始終的跑動戰(zhàn)?恐怕也不難過出答案,一小我私家要是很難打過,叫上伙伴一起來吧!
咱們需要明白《暗黑破壞神3》已經(jīng)不是傳統(tǒng)意義上可供咱們選擇單人游戲/戰(zhàn)網(wǎng)的游戲了。
在《暗黑破壞神3》單人即戰(zhàn)網(wǎng) 戰(zhàn)網(wǎng)即單人!
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.i95191.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1