[樂游網導讀]在《暗黑》系列中,1代2代的所有職業都是使用法力作為能量源,但是在3代中這個將有所改變,不同的職業將使用不同的能量源了。
在《暗黑》系列中,1代2代的所有職業都是使用法力作為能量源,但是在3代中這個將有所改變,不同的職業將使用不同的能量源了。
能量源是指類似暗黑2中法力(Mana)那樣的屬性,為角色的技能使用提供能量支持。并約束著角色使用技能的能力。能量源可以通過多種方式被動生產,并根據技能擴展,同時不同的技能又“消耗”著不同量的能量能量源。
暗黑3中的一個重要改變就是每個角色都有不同的能量源,這樣可能會對裝備的選擇使用造成一定的影響。
野蠻人使用怒氣(Fury)
惡魔獵手所使用的能量源現在還在開發制作中
武僧使用精力(Spirit)
巫醫使用法力(Mana)
法師使用奧術能量(Arcane Power)
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暗黑破壞神1中的法力球 | 暗黑破壞神2中的法力球 |
裝備獎勵
因為暗黑3里的能量源類型較多,所以能量源獎勵機制也很復雜。在暗黑2里“+法力”是對每個職業都簡單有用的加成(雖然不一定特別有用)。但在暗黑3里只有野蠻人會使用怒氣,只有武僧使用精力等。這使得屬性獎勵有相當大的變量,對某些職業只要簡單的加上限就好了,而對某些職業則影響著回復比例或者消耗比例。這讓開發小組無法單純的使用一種全局范圍的“+能量源”屬性來修正設定,需要具體到每個職業。
Jay Wilson 在2010年暴雪嘉年華的采訪上回答了這個問題。
Jay Wilson : “是的,我們的確會加入這種東西。這是一個我們想改進的問題。現在每個職業都有自己的能量源,這是目標。如果我們做不到,我們不能讓所有職業不同并且運作正常,那么我們會懷疑這個能量源是否真的適用于這個職業。我們會在能量源確定之后才會開始設計裝備。如果區別有那么大,我們會重新設計角色專用裝備。
當你拿到一把劍的時候,而且是加力量的話…… 對你的法師來說,你會感覺很糟,因為幾乎沒什么大用,這是一點。但是你拿到一把劍只給其他職業加成的,對你來說就是完全沒用了,這樣就不好玩了。裝備了一個屬性獎勵對你完全沒用的裝備來說,感覺太爛了。我們的確有一些職業基礎的裝備。我們也有很多附魔,因為如果一個附魔是你用不到的內容,你不會感到很糟,最少不像對待一個弄用不到的裝備那樣糟糕。”
暗黑3的能量源
暗黑3里每個職業都有自己獨特的能量源。
野蠻人:怒氣(Fury)
野蠻人的能量源經歷過非常大的改動,從最初08年演示中的法力,到09年的怒氣球,再到現在怒氣池。一直都在不停的完善。
從左到右依次為 08年/09年/10年
怒氣是暗黑3里野蠻人的能量源。在你受到傷害或者造成傷害時都能得到,而且與大多數技能相關。野蠻人的許多近戰攻擊技能,比如橫掃(Cleave),猛擊(Bash)和狂亂(Frenzy)只消耗很少的怒氣,并可以從其造成的傷害中返還大量的怒氣。這些技能被用來為許多更強大的消耗更多的技能創造足夠的怒氣而使用。但當角色脫離戰斗后,怒氣會逐漸消失。
獲取方式
·造成傷害
·受到傷害
消耗方式
·使用需要怒氣的技能,通常都是很強大的攻擊技能。
·一段時間之內沒有戰斗。
· 目前不知道是否會有怪物吸取怒氣。
- 怒氣相關技能
· 戰爭怒吼(War Cry) - 增加一定怒氣和護甲值
- 怒氣相關特質
· 壞脾氣(Bad Temper) - 增加怒氣獲得并減少怒氣的消耗
· 憤怒之力(Inner Rage) - 減少怒氣消耗量,攻擊同一目標時增加怒氣獲取量
惡魔獵手 :戒律(Discipline)和憎恨(Hatred)
最新公布的職業惡魔獵手在2010年暴雪嘉年華中仍然使用的是法力,但這是個臨時選擇。Bashiok 曾在2011年5月12日的藍貼中提到過惡魔獵手的設計。惡魔獵手將分為雙能量源系統:戒律和憎恨。
Bashiok:惡魔獵手的能量源仍未正式公布,不過基本的前提已經被講了很多次了。注:以前說過惡魔獵手的能量可能會分為2種:戒律和憎恨。
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武僧:精力(Spirit)
武僧使用精力,開發者多次表示這個技能是他們設計最滿意的,也是他們認為最好的。精力通過一系列的連招打擊敵人時獲得,并通過其他攻擊或防御技能得到擴展。精力由多個武僧的特質所影響。這個設計使得連招成為了最強大的近戰攻擊,并幾乎可以持續戰斗。
乳白色精力能量源
武僧可以單純依靠連招十分效率地戰斗,因此最實用的莫過于傷害加成。武僧的精力獲得機制某些方面給人感覺過于強力而受到爭議。
獲取方式
·通過連招技能
消耗方式
·使用非連招技能
- 連招技能:每個連招都會給武僧增加一定的精力
·霹靂掌(Hands of Lighting) - 三連擊并造成一定量電傷害
·長拳(Long Reach) - 對有一定距離的目標造成多次連續近戰打擊
·斷筋訣(Crippling Wave) - 對目標減速和眩暈
·疾風擊(Dashing Strike) - 武僧迅速靠近敵人并打擊
·百裂拳(Way of the Hundred Fists) - 對附近的敵人造成數下高傷害攻擊
·爆裂掌(Exploding Palm) - 如果目標被該技能擊斃則變成定時炸彈,爆炸并傷害周圍其他敵人
·風舞(Sweeping Wind) - 對附近的敵人造成多次攻擊
- 精力相關特質
·真實意志(True Spirit) - 增加精力生成
巫醫:法力(Mana)
法力是最簡單易懂的能量源。在大部分的RPG游戲里都作為法系職業能量源使用,包括暗黑1和暗黑2,而且暗黑3中依舊使用藍色作為代表色。巫醫的技能消耗法力,而很多特質則用來保持法力的恢復。
生產方式
·隨時間而持續增加(可能通過裝備,技能和特質增速)
·拾取血球(需要特質支持)
·用特定技能擊殺敵人
消耗方式
·使用技能
·某些敵人可能會有吸取法力的攻擊方式
- 法力相關技能
·靈魂收割(Soul Harvest) - 曾經是閃電新星式的范圍攻擊,并在擊殺敵人時回復法力,這個技能現在被改成了一個增加技能傷害的增益效果
- 法力相關特質
·靈魂容器(Spirit Vessel) - 巫醫每次拾取血球都能獲得一定法力
·法力再生(Regeneration) - 增加法力回復率
·鮮血獻祭(Ritual of Blood) - 法力消耗的50%轉化為消耗生命值
·冥想(Meditation) - 部分技能在使用之后10秒內回復其消耗的30%
·精神協調(Spiritual Attunement) - 增加巫醫的最大法力值
法師:奧術能量(Arcane Power)
法師最早使用的是法力,后來被替換成不穩定值(Instability),最后改為奧術能量。奧術能量無法通過裝備獲得等級來提高上限,法師技能和特質可以減少技能的消耗,或則增加回復速度。這個能量源仍然在制作中,而且在2010年暴雪嘉年華上,開發小組說可能會將法師的能量源改回法力。在這次大會上,我們也看到了法師能量源的實際圖形。
2010年BlizzCon上的實際拍攝
生產方式
·隨時間而持續增加(可通過技能和特質增速)
消耗方式
·使用技能
- 奧術能量相關技能
·能量盾 - 受到的部分傷害消耗奧術能量而不是生命值
- 奧術能量相關特質
·奧術施法(Arcane Channeling) - 增加奧術能量恢復速度
·能量儲存(Energy Reserves) - 血球可以恢復10%的奧術能量
·能量排泄(Drain Power) - 你造成的近戰傷害的10%可以恢復等量的生命值和奧術能量
·心胸開闊(Expanded Mind) - 奧術能量上限增加