[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》放出了一則關(guān)于游戲內(nèi)“子彈時間”系統(tǒng)的視頻,而看了這個視頻后,小編的第一感覺就是《戰(zhàn)錘》要轉(zhuǎn)型走“割草”路線了。
今天,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》放出了一則關(guān)于游戲內(nèi)“子彈時間”系統(tǒng)的視頻,而看了這個視頻后,小編的第一感覺就是《戰(zhàn)錘》要轉(zhuǎn)型走“割草”路線了。
根據(jù)這段演示,這個系統(tǒng)是通過類似于“怒氣值”的積攢而開始的,攻擊敵人和受到傷害都能積攢“怒氣值”,而消耗這些怒氣值就可以開啟子彈時間系統(tǒng),系統(tǒng)開啟后敵人的行動會變慢,玩家有更多的時間去決定攻擊哪個敵人,攻擊什么部位。
這個系統(tǒng)看上去還不錯,但也沒有太多的新意,這其實就跟無雙中的無雙技沒什么區(qū)別,再看看這個視頻,真是越來越像無雙系列了,游戲干脆改名叫《戰(zhàn)錘無雙》算了。
視頻欣賞:
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