[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]Chris Worth是一位住在倫敦的廣告詞撰稿人,他是《輻射:新維加斯》狂熱粉絲,出于對游戲的好奇,自助駕車來到拉斯維加斯尋找游戲原始場景。
Chris Worth是一位住在倫敦的廣告詞撰稿人,他是《輻射:新維加斯》狂熱粉絲,出于對游戲的好奇,自助駕車來到拉斯維加斯尋找游戲原始場景。
功夫不負有心人,他在拉斯維加斯拍攝到了多組與游戲場景極為相似的圖片,并將其發(fā)布出來。這些場景包括賭城歡迎標志、汽車、電站、飛機場等等。
對于像輻射系列這種寫實感極強的游戲,在如今圖形技術(shù)日益進步的情況下,都致力于將現(xiàn)實場景植入進去。再加之人超時空的想象力,游戲場景往往能再現(xiàn)現(xiàn)代世界的幾十年甚至幾百年以后。如果游戲能夠做的再逼真一點,那么就真的像一部對未來的預(yù)告片,讓人看到未來。
現(xiàn)實中“歡迎來到拉斯維加斯”標志
關(guān)于《輻射:新維加斯》:
《輻射:新維加斯》是輻射系列回歸原點之作,Obsidian由許多原黑島員工組成,其中很多開發(fā)人員都是參與開發(fā)過《輻射2》系列的功臣,創(chuàng)始人之一的Chris Avellone更是史上最偉大的RPG《異域鎮(zhèn)魂曲》的制作人,而Obsidian本身也有很多極為出色的作品,入《星戰(zhàn):舊共和國2》、《無冬之夜2》等大作。
游戲中被破壞后的“歡迎”標志
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