[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]
一直以來玩家們有一個希望不需要下載或安裝客戶端就能夠進行游戲的夢想,而隨著云游戲技術(shù)的公開,玩家們對該技術(shù)就充滿了好奇與期望……
今日,Crytek的首席執(zhí)行官Cevat Yerli在接受國外媒體采訪時表示,云游戲平臺有可能在未來完全破壞現(xiàn)有的視頻游戲產(chǎn)業(yè)。
“目前,從商業(yè)角度來看,這一領(lǐng)域的開拓者Gaikai以及OnLive技術(shù)可以將云游戲平臺進行解決,但是這種方式就目前來講還是存在一定的危險,不過我認為既然目前有危險,那么云游戲在未來肯定還是必然可行的,因為Gaikai以及OnLive都有網(wǎng)絡(luò)的建立和運行來實現(xiàn)遠程服務(wù)器主機游戲的瀏覽和游玩,可以說這一切都沒有下載這個元素,雖然兩者都使用了類似的技術(shù),但是它們則有著不同的商業(yè)模式,OnLive屬于一個面向消費者的網(wǎng)上店面,而Gaikai則是一種與出版商進行廣告以及提供即時的游戲作品演示的平臺,所以我相信Gaikai則有著更好的可持續(xù)性發(fā)展模式。當前,擺在云游戲面前的是如何克服業(yè)務(wù)擴展性問題,而我們的《孤島危機2》雖然不是云游戲,但該作則是一款基于云平臺客戶端運行的游戲。”
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