[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]單線性的流程設(shè)計(jì),是玩家對《最終幻想13》最大的詬病,玩家追求的是更為豐富的游戲體驗(yàn)。
單線性的流程設(shè)計(jì),是玩家對《最終幻想13》最大的詬病,玩家追求的是更為豐富的游戲體驗(yàn)。
在即將到來的續(xù)篇《最終幻想13-2》中,玩家的愿望將得到滿足。
游戲制作人北瀨佳范承認(rèn),在部分設(shè)定上,《最終幻想13》做的不夠好,并表示將會在下一部作品里改進(jìn)這些問題。
“我們是以敘述一個(gè)完整故事的形式來制作《最終幻想13》的,因而使得一些玩家感到不滿。他們表示,這種線性模式太死板,游戲的世界也應(yīng)該擁有更多豐富要素。
而在《最終幻想13-2》里,我們希望給大家?guī)硪粋(gè)完全不同的體驗(yàn),還有更多的深入探索內(nèi)容及環(huán)境互動(dòng)要素。”
《最終幻想13-2》將于2011年冬季發(fā)售,對應(yīng)XBOX360和PS3雙平臺。
早前釋出的E3影像:
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