[樂游網導讀]近日,《殺手:赦免》的游戲總監Tore Blystad和游戲性指導Christian Eleverdam在接受采訪時表示,對一個具有開放世界的游戲來說,整個游戲世界的氛圍和NPC都需要具有“鮮活感”。
近日,《殺手:赦免》的游戲總監Tore Blystad和游戲性指導Christian Eleverdam在接受采訪時表示,對一個具有開放世界的游戲來說,整個游戲世界的氛圍和NPC都需要具有“鮮活感”。
這兩個人在接受采訪時說,根據游戲中的不同情形,《殺手:赦免》中的角色會采取不同的反應。
“一個具有開放世界的游戲需要鮮活感,這也正是我們努力實現的。游戲中的角色會根據不同的情形做出不同的行為。再加上必要地過場動畫,對我們來說是一個不小的挑戰,因此我們需要構建全新的開發工具!
實際游戲視頻:
“如果你干掉了一個正打算開燈的人,就會完全改變游戲情形。每一個動作,不管多么細微,都會產生相應的結果。”
游戲中會有各種需要你應對的情形,每個NPC都會有他們自己的行為模式,而你的選擇究竟是寬大仁慈,還是心狠手辣,就完全取決于你自己,然而不管何種決定,都會對游戲產生不一樣的影響。
Christian Eleverdam還補充說,開發團隊在創造角色之前首先構想的是游戲的各種情形,因為多樣性才可以讓玩家以不同的方式思考。
《殺手:赦免》將在明年發售,登陸PC、PS3和Xbox360平臺。