[樂游網導讀]小島秀夫似乎認為日本的游戲開發者不應該試圖去制作能夠吸引全球玩家的游戲。在最近一次接受采訪時他曾表示:“我們真的需要在全世界范圍內取得成功嗎?這正是我關心的問題。”
小島秀夫似乎認為日本的游戲開發者不應該試圖去制作能夠吸引全球玩家的游戲。在最近一次接受采訪時他曾表示:“我們真的需要在全世界范圍內取得成功嗎?這正是我關心的問題。”
“每個人都希望將游戲發行到世界各地,但是卻沒人真的想過我們究竟該做些什么才能取得成功。”
在小島秀夫看來,如果日本的游戲開發者想要做出能在西方國家熱賣的游戲,就必須為此建立完全獨立的開發團隊。
“如果想要在其他國家取得成功,我覺得唯一的方法就是把開發團隊針對日本本土和國際市場分成兩個部分。”
他認為,不同國家對游戲的需求和品味是不同的,日本的開發者如果不能充分理解國外玩家的心理,那么必然無法在其他國家的市場取得成功。
“現在已經不是游戲設計者來制定規則的時代了。現如今,游戲設計者的工作應該是分析玩家的心理,并且一次為依據來創造一個能迎合玩家口味的游戲世界。”