[樂游網導讀]這聽起來很瘋狂,兩款全新的生化危機作品竟然率先登陸任天堂最近掌機。生化危機:雇傭軍3D(美版)(以下簡稱傭兵)下周二發售,生化危機:啟示錄(以下簡稱啟示錄)目前預定在2012年發售。作為兩款在同一平臺發售的生化危機,很自然地會對它們做比較。我通過我的關系玩到了傭兵和啟示錄的兩個試玩版。盡管后者仍沒完成,這意味著細微的進化和額外的追加,但我仍然把我對兩款經典生存恐怖游戲便攜續作的看法寫出來。
操作:
傭兵和啟示錄本質上操作是相同的,很幸運手感不錯。使用3DS的滑桿移動角色用R鍵射擊。這種操作在兩款作品表現都不錯以至于我自己沒有懷念搖桿的操作。滑桿下+B轉身,瞄準時Y射擊B上彈。
兩款作品允許你在射擊時按下L鍵移動,這是系列首次。很多系列死忠表示關注,質疑這對系列傳統有多大影響。在玩過啟示錄后,我的質疑打消了。感覺很自然,改變有限完全沒有對系列難度有任何妥協。但是我感覺傭兵的這個改動比起啟示錄更有用更自然,這是由于傭兵的游戲節奏比啟示錄快的多,持槍移動對射擊距離、爆頭特別是當你掃射不能瞄準時更有意義。
相機運用方面啟示錄比傭兵好。兩款作品你都可以通過你的右手拇指觸摸屏幕切換相機。這樣很好,但是我發現這個過程在啟示錄上更順滑更靈敏。還有傭兵可以通過A鍵使用草藥,X鍵對敵人挑釁。懷疑這種同樣的指令會用在啟示錄上,但是在傭兵上很棒,快速回復和吸引敵人幫你贏取更多時間。
畫面:
生化小組總能把主機真實機能通過令人稱贊的畫面表現出來,這兩款也不例外。傭兵和啟示錄的畫面方面都有夸大部分如令人印象深刻的圖形表現,3DS最好畫面等等,即使如此,很明顯,比起傭兵,啟示錄的細節表現耗費了更多的時間和精力。我對它的印象很深刻,我發現啟示錄缺乏潤色但注重細節。傭兵里如果你放慢腳步觀察你的位置,你會發現一些很粗糙的紋理和平面,但啟示錄卻沒有!
對于掌機來說兩款作品的角色模型都相當棒,而且真的對角色面部方面做了特殊處理。在之前的預告中,我沒有看出克里斯在啟示錄的樣子,但是在傭兵中,他的樣子和生化5的模型驚人的相似。(指的是PS3、XBOX360和PC版),盡管存在著很大的機能差距。
游戲性:
毫無疑問很有趣(相信我,難以置信的有意思)。盡管最后傭兵只是個集合在一起的小游戲,但他有多人模式,新的技能系統,50個成就(更多是為了收集,沒有其他用),不要期待啟示錄能用這些。
我們知道啟示錄有新敵人,新角色,新場景,新道具(支援掃描儀,偵測隱藏道具,很酷的玩意)和銜接生化4和生化5的新故事。這真的是系列的核心作品,而且僅在3DS上。另一方面,傭兵只是生化5傭兵的改良版,只不過這次它是獨立的游戲不是免費附加內容。
特色:
如果你更期待老生化那樣的游戲方式,啟示錄是你最好的選擇。啟示錄最棒的地方就是有著老舊學校般的恐怖,這一切都靠著操作的提升、圖像營造的恐怖氣氛、封閉的空間、未知的恐懼、緩慢且令人焦慮的節奏,這一切都來自于我們期盼回歸的老生化。
在我試玩的好幾次,每當我想逃離陰郁血腥的走廊,老鼠就突然尖叫地躥出來,或喪尸突然出現在拐角或柜子里。這些意想不到的可怕真正回歸了原來的主題。漫長的路伴隨著恐怖的腳步聲,你根本不知道什么東西會出現在下一個房間。當喪尸蹣跚地向你襲來你才會意識到子彈已經沒了。你會想起所有生化1所帶給你的噩夢。如果你饑渴生化1的一切,啟示錄將是你的酸梅。
再說說傭兵,當然和生化5一樣,關注于更多的體術和快節奏。相比難以解決的喪尸,你會無視這群寄生者。他們很容易被干掉,只要你射擊得當子彈完全充足。當然沒有時間讓你到處閑逛感受氣氛。這就是傭兵的全部,當然這不是壞事。但是如果你不喜歡體術風格的新生化,你就要等啟示錄發售了。
結果:
兩款作品非常不同,兩者試圖成就不同的事物。即使我還沒有玩上完整的啟示錄,但顯然這是充實且更加華麗的體驗,盡管在傭兵有著足夠的樂趣。
再次提醒下,下周二傭兵將會出現在各個賣場,如果你等不及克里斯和吉爾出現在你的3DS中就行動吧。至于啟示錄,我們不得不等到明年完成發售的時候。