[樂游網(wǎng)導讀]游戲俘獲老年人 韓媒稱游戲將是韓國老年人首選休閑方式
游戲將成為老年人退休之后的首選休閑方式,韓國銀色產(chǎn)業(yè)專家預測,不僅因為游戲是最省錢的休閑度假方式,更重要的是因為它可以將兩代人緊緊地聯(lián)系在一起。隨著韓國生育高峰期一代面臨退休問題,且具有旺盛的消費欲和購買力,將會極大推動銀色產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
韓國游戲業(yè)內(nèi)專家分析認為,網(wǎng)絡游戲有望成為連接兩代人的紐帶。父子、爺孫同玩網(wǎng)絡游戲,可以在不知不覺間消除代溝,拉近兩代人之間的距離,增加彼此的溝通和了解。
從事韓國老年業(yè)研究的銀色產(chǎn)業(yè)專家預測,游戲將成為老年人退休之后的首選休閑方式。不單單因為游戲是最省錢的休閑度假方式,更重要的是因為它可以將兩代人緊緊地聯(lián)系在一起。
隨著韓國生育高峰期一代面臨退休問題,他們的未來生活方式成為韓國國內(nèi)日益關注的焦點。韓國生育高峰期一代特指出生于朝鮮半島戰(zhàn)爭剛剛結束的1955年到計劃生育政策出臺前的1963年之間,高達712萬人的巨大群體。
2010年,生育高峰期一代再度成為話題,是因為從今年起這一代人將陸陸續(xù)續(xù)退休。尤其是1955年出生的311萬人,從退休制度比較嚴格的大企業(yè)開始,一旦年滿55周歲就要離開工作崗位。
生育高峰期一代有別于以往的老年人,他們有著旺盛的消費欲和購買力,將會極大地推動銀色產(chǎn)業(yè)的增長。
148兆韓元規(guī)模的銀色產(chǎn)業(yè),很有可能形成一支逆勢而起,具有極強殺傷力的購買層。而目前韓國游戲市場的規(guī)模僅為3兆韓元,只要有一小部分銀色產(chǎn)業(yè)資金流入,就足以撼動整個游戲產(chǎn)業(yè)的版圖。
近來,網(wǎng)絡游戲由于容易沉溺上癮等一些不良影響備受詬病。而銀色產(chǎn)業(yè)正是解決這一社會問題,引導市場健康發(fā)展不可替代的生力軍。
高麗大學心理學系崔教授認為,一款游戲的好壞不能一概而論,而是要看所針對的人群。像花圖(GOSTOP)和撲克牌類游戲,可以提高老年人的記憶力和認知力,在預防老年癡呆癥上具有積極意義。
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