[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最新一期的PSM3 雜志為大家?guī)?lái)了《掠食2》的游戲前瞻,展示了游戲中作為賞金獵人的主角,在墮落的外星上“處理”這這些垃圾。
最新一期的PSM3 雜志為大家?guī)?lái)了《掠食2》的游戲前瞻,展示了游戲中作為賞金獵人的主角,在墮落的外星上“處理”這這些垃圾。展示了游戲部分新元素,該作將于2012年登陸PC、Xbox360和PS3平臺(tái)。
黑暗外星人,他們被這么稱呼。這種氣氛,最適合波威街近郊的污穢-一條充斥著霓虹燈,煙霧彌漫的俱樂(lè)部和罪惡的街道,游歷在這充滿朦朧黃昏的大遷徙外星世界。對(duì)無(wú)法無(wú)天的賞金獵人Klllian Samuels來(lái)說(shuō),波威街正是最好的狩獵場(chǎng):這里不乏用以賺取/交易賞金,用以為復(fù)仇殺戮和嚎叫的ET。你所需的服務(wù)正在這里。
是什么讓前美國(guó)聯(lián)邦法警在外星球找到用來(lái)射擊的槍械呢?這也是Klllian想要找尋的答案。他過(guò)去幾年的記憶都煙消云散,但可以明確的是,他已經(jīng)是這大遷徙的外星世界非常忙碌的家伙,在此期間他已經(jīng)聲名遠(yuǎn)揚(yáng)。現(xiàn)在你有大量的問(wèn)題,這些大批外星無(wú)賴或許有著答案。不過(guò)他們不會(huì)那么輕易亮出情報(bào)的。
如果你想知道這款作品與PC上的初代有什么聯(lián)系的話,答案是,幾乎無(wú)關(guān)-對(duì)系列新玩家來(lái)說(shuō)或許是好情報(bào),初代作品正是2006年的物理創(chuàng)意大作,包含超自然印第安力量和被外星人綁架的故事。續(xù)作則是一個(gè)相同的世界設(shè)定-同樣開(kāi)場(chǎng)為地球被外星人入侵,不過(guò)《掠食2》隨后轉(zhuǎn)為完全不同的設(shè)定,不同的角色,最重要的是,這是全新的游戲機(jī)制和玩法。
《掠食2》撤除了初代幽暗的外星宇宙飛船的線性場(chǎng)景,轉(zhuǎn)換為更雜亂無(wú)序的開(kāi)放世界。開(kāi)發(fā)商Human Head工作室表示城市的每一個(gè)區(qū)域都與《刺客信條2》的規(guī)模相當(dāng),還可以通航。Klllian是一位相當(dāng)敏捷的家伙,這個(gè)角色借鑒了很多《鏡之邊緣》的動(dòng)作,例如沖刺,潛入,滑行,跳躍和攀巖,以在波威街多層次的都市空間里移動(dòng)。
“這是以環(huán)境驅(qū)動(dòng)的,”執(zhí)行制作助理Matt Bisenius說(shuō)道。“如果朝前跳躍一處圍欄,那么我會(huì)抓住那個(gè)圍欄。如果往上繼續(xù)跳躍,那么我會(huì)越至另一處圍欄。如果朝前跑至一處想要滑行過(guò)去的管道,那么我只需同時(shí)蹲下,以沖力帶我穿越。”
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