[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]我對(duì)仙劍并沒(méi)有迷到無(wú)可自拔的地步,我覺(jué)得我也能比較客觀的看待。 從這次仙5的感覺(jué)來(lái)看,畫(huà)面確實(shí)很漂亮。注意,是很漂亮。2D的畫(huà)面也可以很漂亮,2.5D也可以,3D也可以。但是其中的技術(shù)含量和好與壞就全然不同了。
掛了一天數(shù)字版等到3點(diǎn)多熬著想無(wú)論如何今天要進(jìn)游戲,定的豪華版顯然短時(shí)間內(nèi)根本不指望能發(fā)貨。
下慣了游戲的我對(duì)于仙劍已經(jīng)很仁至義盡了,每一次都是入了豪華版收藏。仙3和4應(yīng)該說(shuō)還是帶來(lái)了一絲的驚喜。
我對(duì)仙劍并沒(méi)有迷到無(wú)可自拔的地步,我覺(jué)得我也能比較客觀的看待。
從這次仙5的感覺(jué)來(lái)看,畫(huà)面確實(shí)很漂亮。注意,是很漂亮。2D的畫(huà)面也可以很漂亮,2.5D也可以,3D也可以。但是其中的技術(shù)含量和好與壞就全然不同了。
仙5用的老引擎做的很漂亮從這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō)確實(shí)不錯(cuò)了,但是漂亮不代表做的好,其實(shí)很多很多細(xì)節(jié)十分的粗糙,大家稍稍仔細(xì)的觀察我覺(jué)得是可以看得出來(lái)的,在第一個(gè)BOSS的時(shí)候會(huì)切幾個(gè)鏡頭,粗糙一目了然。但是到此為止,我覺(jué)得過(guò)多批判也沒(méi)有意義,至少這個(gè)畫(huà)面的狀態(tài)作為一個(gè)游戲可以玩,但是我認(rèn)為達(dá)不到我們對(duì)仙劍的要求,要說(shuō)不足,或許也僅此而已。
至于鎖視角,我必須承認(rèn)這個(gè)很讓人蛋疼,至少很讓我蛋疼,鼠標(biāo)點(diǎn)有的路走不了,鍵盤(pán)走有的路也走不了,彎角根本沒(méi)有視角可言,切換總是有這樣或者那樣的問(wèn)題,但是在部份場(chǎng)景鎖定的視角也會(huì)帶來(lái)一些出彩的畫(huà)面表現(xiàn),但是總體來(lái)說(shuō)給我的震撼或者驚喜要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于給我?guī)?lái)的麻煩。
戰(zhàn)斗部份,老樣子,但是相對(duì)節(jié)奏更快,從系統(tǒng)上來(lái)看并沒(méi)有忒別出彩的地方,但是至少戰(zhàn)斗過(guò)程還是很讓人感到輕松和愉快的。
戰(zhàn)斗部份并不壞,但是地圖遇敵就很讓人蛋疼,(我可憐的蛋 )前幾塊地圖基本不用考慮躲了,基本上有多少打多少,有空隙鉆還經(jīng)常因?yàn)榘存I和方向問(wèn)題失誤,后面沒(méi)打過(guò)不知道,但是怪跟蹤距離并不長(zhǎng),有足夠空間拉開(kāi)的話(huà)還是躲的過(guò)的,但是目前為止我沒(méi)有發(fā)現(xiàn)比我跑的慢的怪。地圖不小,雖然簡(jiǎn)單但是不小,蛋疼地方來(lái)了,偌大的地圖遇怪遇到想吐,因此我連后來(lái)支線都懶得去做,太麻煩。這個(gè)問(wèn)題可能后面的游戲題圖會(huì)有改善,但愿了。
戰(zhàn)斗和地圖時(shí)間過(guò)長(zhǎng)會(huì)帶來(lái)劇情的嚴(yán)重脫節(jié),在初期的2-3小時(shí)里面劇情我忘得差不多了,印象中就是打怪打怪打怪。每一段劇情都不是很豐富,可能是因?yàn)槌跗诘脑颍侨绻胶竺鎰∏楹蛻?zhàn)斗依然是這個(gè)比例,我想即便是再簡(jiǎn)單的地圖我都會(huì)打到想吐。練級(jí)狂可以無(wú)視。
劇情暫時(shí)我沒(méi)有資格來(lái)評(píng)價(jià), 但是人設(shè)老實(shí)說(shuō)我并不喜歡,仙劍仙劍,主角就沒(méi)有一個(gè)用傳統(tǒng)點(diǎn)的劍的,這一點(diǎn)我很難接受,仙2的用刀我已經(jīng)接受不了了,但是好歹女主角有,還讓我們見(jiàn)識(shí)了一段李逍遙打破天罡劍陣的動(dòng)畫(huà),我就覺(jué)得足夠了,3,4自是不用講,但是這個(gè)雙劍和槍不是說(shuō)不行,但是我的劍情結(jié)讓我是很難接受。
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