[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《終極刺客:赦免》將于2012年在XBOX360/PS3/PC平臺發(fā)售,日前游戲開發(fā)商IO Interactive向外界解釋為何工作室需要花費六年的漫長時間來開發(fā)這樣一款系列的新作。
《終極刺客:赦免》游戲總監(jiān)Christian Elverdam在接受國外著名游戲媒體CVG采訪時表示游戲之所以需要等待如此漫長時間的主要原因是游戲開發(fā)商想要一些更好的技術(shù)以及在游戲AI開發(fā)的探討上。
我們開發(fā)了全新的技術(shù),我們將之稱為冰川2(Glacier 2)引擎,我們仔細(xì)回顧前幾部作品,反問自己究竟《殺手》系列中哪些領(lǐng)域是最重要的,以及我們怎么才能改進(jìn)這些領(lǐng)域
我們真的意識到我們需要打造這個新技術(shù)的引擎,如果你回過頭去看看游戲E3的演示,你會發(fā)現(xiàn)游戲的AI表現(xiàn)相比系列前作有了很大的進(jìn)步,游戲AI的行為也有了細(xì)微的差別。舉例而言,在游戲Demo演示中,我們可以看到殺手47身著一身警服進(jìn)入了一所嬉皮士公寓,但是由于嬉皮士并不怎么將警察放在心上,因此殺手47的偽裝并不怎么奏效。
這些嬉皮士的反應(yīng)不是接納他,而是告訴他離開這里,這就是新引擎的行為系統(tǒng)。如果你穿著普通服裝進(jìn)入這所公寓,這些嬉皮士會對你十分友好。相反,如果你穿著警服遭遇一名警察,他們不會立即掏出槍來向你射擊,除非你做出殺人的舉動來。如果你和警察遭遇并陷入了戰(zhàn)斗,他們會呼叫支援,而你將會遇到直接的戰(zhàn)斗困境之中。這就是我們想在游戲中向玩家提供的,我們想要改變此前黑白分明的AI而向玩家提供更多的灰色地帶。
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