[樂游網導讀]《MW3》在本作的多人游戲中,IW的主旨是抑制蹲點、打造更激烈的戰斗氛圍。他們盡力讓熱門的“蹲守地點”在多人地圖中不多于5個,以防那些熱衷蹲守的玩家守株待兔。
《MW3》在本作的多人游戲中,IW的主旨是抑制蹲點、打造更激烈的戰斗氛圍。他們盡力讓熱門的“蹲守地點”在多人地圖中不多于5個,以防那些熱衷蹲守的玩家守株待兔。
IW工作室的創意顧問Robert Bowling說:“這樣做能使使戰斗更精練,那些經驗較淺的玩家可以不用過多地顧慮。地圖中可躲藏的地點更少,使得在前作聯機對戰中盛行的蹲坑做法得到有效抑制。”
此外,在總體感覺和思路方面,《MW3》更傾向于現 代 戰 爭初代的風格。Bowling說:“對我來說,該系列的風格就是高速、快節奏,連貫的操作、流暢的戰斗,注重槍械對戰。在2代中有點偏離了這種風格,更注重于空中支援、連殺獎勵、技能之類的東西。在新作將回歸傳統風格。”