[樂游網導讀]今日,史可威爾公布了《最終幻想:零式》的大量新情報,包括角色、魔法以及系統介紹。
今日,史可威爾公布了《最終幻想:零式》的大量新情報,包括角色、魔法以及系統介紹。
コンコルディア王國
擁有蒼龍クリスタル的王國是以女王為首,國家重要職位都是女性的國家。國民可以利用蒼龍的力量和怪物進行心靈相通,因此怪物對生活和軍事都起到了相當大的作用。但コンコルディア王國的國民很多都是身材矮小,擅長只用長槍進行快速戰斗。
●Andoria「アンドリア」(林原惠)
コンコルディア王國的公主,唯一一個可以和作為蒼龍化身的皇后龍進行心靈溝通的人。同時也是非常注重規律、秩序的公平的人。
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●「ホシヒメ」(水樹奈奈)
出身王國的名門,是五星近衛兵團之一的“曉”的守護人。對王國絕對忠臣,深受周圍人的信賴。
新判明主角介紹
●Deuce「デュース」(花澤香菜)
笛之子。誠實很努力的人,對于0組的任務也很認真。雖然心地善良,但是內心還是很要強的,甚至有時候會有些頑固。
武器是笛子,通過飛出“音塊”進行攻擊,用笛的音色操縱我方。
能力“協奏曲” 操作角色使其狀態上升,自己瞄準的敵人可以讓同伴進行攻擊。
●Seven「セブン」(青木真弓)
武器是鞭劍。冷漠、不太說話的女性。但實際上是個很溫柔的人。給人的印象也不是會經常說NO的好人。
作為武器的鞭劍可以在很大的攻擊范圍內給予所有的敵人傷害。
能力“捕捉”可以無視高低差把敵人拉到身邊用電擊給予傷害。
●Jack「ジャック」(鈴村健一)
總是掛著笑臉的樂觀青年。在0組中屬于很輕率的人。雖然可以給周圍帶來歡樂的氣氛,不過就平時的言行上來看會被認為性格有些輕浮。
所用的刀攻擊力非常高,另外雖然攻擊速度也很快,但是拔刀時移動速度會變慢。
能力“見切”可以看穿敵人的攻擊后立即閃避再給予還擊。
●支援角色
・「兵站局局長」(野沢雅子)
兵站局的領頭。
・「軍令部長」(內海賢二)
負責軍事的軍令部部長。
・「學術局局長」(千葉繁)
研究魔法和水晶的機關局長。
・「院生局局長」(池田昌子)
負責魔導院等的管理的部門?
系統
●魔法
・打倒敵人入手“Phantoma”
被稱作“魔法之源”的東西是從敵人或者怪物的尸體上通過鎖定回收得到的。吸收時會恢復少量MP。
・利用ALTOCRYSTARIUM強化
ALTOCRYSTARIUM可以強化魔法,可以強化的項目根據不同的魔法內容也會有所不同。在魔法中還有「FIRE RF2」「FIRE SHG」。
●魔法類型
・SHG[散彈槍]:向前方進行扇形擴散,實行多斷攻擊。射程近但離敵人距離近的時候威力會上升。
・RF[步槍]:攻擊朝目標筆直非去。射程遠但效果范圍有限。
・BOM[爆彈]:在自己周圍發生效果。射程近但是對速度快的敵人或者小型敵人很有效果。
・MIS[導彈]:放出可以跟蹤的魔法。命中時同樣會給予周圍的敵人傷害。
・ROK[火箭發射臺]:開始詠唱時目標會顯示,從而朝目標方向發射導彈。敵人中彈的話會發生爆炸并給予周圍的敵人傷害。
・魔法發動時如果一直按鍵不放的話效果會發生變化。
●召喚獸Shiva「シヴァ」
・在天氣為下雪或暴風雪的情況下攻擊力會大幅上升。
・“冰柱亂舞”、“冰冷世界”可以給予周圍敵人冰屬性攻擊。
・“鉆石粉塵”可以進行連續攻擊。
制作人田畑端和游戲的藝術監督直良有佑的訪談:
田畑端表示最初FF零式是在2006年發表的,不過當時一些制作人都不在,因此雖然已經發表該作,不過實際上直到2008年才開始開發。
直良有佑也說到當初發表零式的時候甚至是連張游戲圖也沒有。說到游戲本身,直良表示游戲的特征之一就是任務中的戰況會不斷發生變化,玩家需要的不僅僅是打到敵人,更多地是要體會劇情不斷被展開的那種新鮮感。還有他提到這個游戲中コンコルディア王國的國民都是可以使用龍和怪物能力的人,身材矮小但是擅長使用槍來進行戰斗,和其他的國家相比具有強烈的幻想色彩。
在說到容量方面田畑端說用兩張UMD雖然價格會高一些,但是可以保證質量。系統方面他表示FF系列的要素自然不可缺少,但也會有很多零式獨占的元素。不過也正因為如此需要作出妥協的就是載入時間,為了追求質量上的完美,載入時間方面或多或少會有所增加。
接著他說到了亂入系統,可以讓其他的玩家隨時亂入又可以隨時退出。活用此系統會讓游戲變得更有意思。比如自己是亂入方的時候可以在標題畫面中選擇專用的模式。而被亂入的一方可以在任務開始時選擇可否亂入,并可以在任務中隨時切換。而被亂入的一方可以保存自己的團隊成員,作為“客串”登場的角色可以獲得很高的經驗值,另外還有多人模式以及賺取特殊點數的優勢。雖然是作為客場玩家的優勢,不過主玩家也能獲得。而多人模式里的亂入方也能獲得經驗值的分配。
在操作感上,他說游戲中的戰斗會很有緊張感。而同時也很注重動作性和操作性。不論是喜歡RPG的FF飯還是動作苦手玩家都能享受簡單的操作所帶來的成功。
在角色設計方面田畑端說給角色設定一個性格并不是很簡單的事。還要考慮到武器的使用方法、體力、魔力、性格已經動作等各種要素,當然還有言行、戰斗中的動作,個性的表現等。
游戲性方面他表示在地圖上即使不接受任務也可以自由走動,還會沿用FF系列中的與怪物的遭遇戰。還有迷你游戲等。游戲內容會非常豐富。
另外他提到零式是以戰爭為題材的作品,整個故事是非常嚴肅的。不過不會采用很過激的表現形式。主要想展現的是熱血的奮斗史以及死斗的刻畫描寫。
最后田畑端和直良有佑二人都表示請大家期待PSP最高杰作的來臨。