[樂游網導讀]去年,在玩家們對整個國產單機游戲都快絕望的時候,《古劍奇譚》的橫空出世給了所有國產單機迷們一絲希望。
制作人表示,《古劍奇譚2》的即時戰斗中會有QTE系統。不過并不會頻繁地出現,而是在戰斗特殊階段出現,記者猜想應該就是遵循目前動作游戲的慣例,在表現主角華麗的招數、躲避破解敵人的絕技或者施展終結技時會有QTE系統。QTE系統可以在增加演出效果的同時起到適當降低難度的作用。
目前還沒有確定在觸發戰斗時是否會切換進專屬的戰斗場景,但是在戰斗勝利后會有結算畫面。制作人表示,這個結算畫面不一定會是每場戰斗結束后用到的,也可能是通過一小關之后用到的。當記者詢問“如果即時戰斗系統強調操作性的話會不會影響到《古劍奇譚2》整個游戲的風格,從偏重劇情向偏重動作轉變”時。制作人表示既然是二代,“古劍”本身的風格必然不會丟失。但是戰斗和劇情的比例應該怎么分配,眼下還沒有明確定案,但是在游戲推出后一定不會讓粉絲們失望。
除了即時戰斗系統,燭龍的相關負責人還向記者談到了更換開發引擎的原因!安荒苷fGamePyo不是一個好的開發引擎”,某人笑著說,“但‘古劍’最后出來的畫面效果我們并不滿意,這也是我們決定更換引擎的原因之一!庇浾卟遄欤骸皬牡谝淮问褂眠@個引擎的角度來講!艅Α漠嬅孢算是不錯的.而且也得到了很大數量玩家的認可!薄斑不行,現在的玩家其實口味很刁,他們并不會幫你去考慮開發中遇到的困難,然后諒解。很多人會依靠直觀感受認為,《上古卷軸IV》和《輻射3》都是幾年前推出的游戲了。也是同一個引擎制作的,‘古劍’的畫面為什么沒有比它們好?其實老外為《上古卷軸IV》等幾個知名系列提供的開發套件都是經過量體裁衣的專門優化的,給我們的就沒這么好待遇了。而且有很多特效的開發套件都還需要后期另外付費購買,價格還很昂貴,遇到問題跟他們的溝通也不是很方便。所以這次我們又花錢購買了一個德國的引擎,德國人做的東西比較嚴謹。在易用性上也做得更好一些。相信我們會在《古劍奇譚2》中呈獻給玩家更好的游戲畫面。”
在采訪的最后記者見到了一位新進燭龍的“神秘人”——來自大宇的資深制作人賈卓倫對于這位曾經參與過多款“仙劍”和“軒轅劍”作品開發的制作人,燭龍的某人笑稱是:“他什么都能做,什么窟窿都能填,所以我們就把他找來了”,賈卓倫將會在《古劍奇譚2》開發的各個環節中起到重要的作用,這是毋庸置疑的。
《古劍奇譚2》預計將會在2013年上市,目前的開發工作剛剛展開,今后本刊將會為關心這款游戲的玩家們帶來更多第一手報道。