[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]盛大CEO李瑜:保持穩(wěn)定發(fā)展 開拓國際市場需求
20日(大連)消息,中國游戲產(chǎn)業(yè)最有影響力的年度盛會——2009年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會——第六屆年度產(chǎn)業(yè)年會大會正式在大連召開。
新聞出版署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長寇曉偉,新聞出版總署副署長孫壽山、游戲工委秘書長劉杰華、騰訊副總裁任宇昕、完美時空總裁池宇峰、網(wǎng)龍總裁劉德建、巨人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉、第九城市CEO陳曉薇、盛大游戲CEO李瑜等出席了本次會議,并將作為嘉賓發(fā)言。
本屆中國游戲產(chǎn)業(yè)的主題是:新十年 新責(zé)任 新跨越。自主創(chuàng)新將是本次年會的重頭戲,游戲產(chǎn)業(yè)是資金和智力密集型的產(chǎn)業(yè),創(chuàng)新是游戲的核心競爭力。
盛大游戲CEO李瑜女士
各位媒體同行、各位來賓們、先給大家問個新年好。
剛才我們非常謙虛的池總在這里自稱小蜜蜂,在這里讓我這個小小蜜蜂給大家分享產(chǎn)業(yè)在2010年產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一些看法。也是非常的高興代表盛大游戲出席一年一度中國游戲產(chǎn)業(yè)的盛會,也感謝新聞出版總署和組委會,以及大連這么美麗的海濱城市給我們提供交流與合作的平臺。
今年年會的主題是“新十年、新責(zé)任、新跨越”,短短的十年時間我們從一個游戲產(chǎn)業(yè)的貧瘠之地,發(fā)展成為在全球已經(jīng)贏得了話語權(quán)的產(chǎn)業(yè)大國。無論是從北美到東南亞,還是從印度到巴西,處處都有中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的身影。時至今日中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)已經(jīng)創(chuàng)造出令全球矚目的成就,我們?yōu)檎鞴懿块T和全行業(yè)共同的努力感到自豪。
就在前幾天我看到央視2套《經(jīng)濟(jì)信息聯(lián)播》播出,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)收入已經(jīng)超出三大傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),這也就是剛才池總說的他們成為第五大電影公司。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為文化部創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的引擎,面對這一令人欣慰的成績,我覺得我們更加有責(zé)任擔(dān)負(fù)起重任,讓中國游戲產(chǎn)業(yè)真正成為全球領(lǐng)先水平,更加有責(zé)任去跨越全球市場,有責(zé)任讓中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)保持健康可持續(xù)發(fā)展。
十年的國家政策的支持,各位領(lǐng)導(dǎo)的支持,和國內(nèi)廣大繁榮的本地市場,讓游戲產(chǎn)業(yè)取得了高速發(fā)展,這為行業(yè)打下了堅實的基礎(chǔ),為行業(yè)積累了專業(yè)的技能,我們水平已經(jīng)居于全球領(lǐng)先,同時我們在網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)、策劃、美術(shù)等技術(shù)能力也逐漸在追趕全球的步伐。
可以說中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了自身發(fā)展的一個黃金時期,并且充滿了活力,但是十年過去,我們同時不得不看到,在中國游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,雖然擁有了將近十家的海外上市公司和企業(yè),卻還沒有誕生一家真正具有全球影響力的企業(yè)。換一個角度來看,2009年全球的游戲市場規(guī)模達(dá)到了350億美金,而中國市場僅僅是258億人民幣,但是我們也看到這已經(jīng)是比2008年同比增長了40%。
2009年全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的收入預(yù)計在110億美元,也就是說已經(jīng)占到全球游戲市場的三分之一。并且還在相當(dāng)長的一段時間內(nèi)會呈幾何基數(shù)的增長。面對這種情況看到兩點,全球市場總額相當(dāng)?shù)拇螅渲芯W(wǎng)絡(luò)游戲,雖然從零發(fā)展到了三分之一,但是還沒有達(dá)到絕對的比例。
盡管網(wǎng)游市場份額很小,但是這個比例確實在不斷的上升,同時中國網(wǎng)游市場還是在不斷發(fā)展。這組數(shù)據(jù)讓我們看到中國企業(yè)更加廣闊的空間,更多的機(jī)遇成為全球的希望,我們已經(jīng)有了技術(shù)、資本、人才、經(jīng)驗等儲備,更重要我們還有一個日益繁榮發(fā)展的本地市場作為基石,可以說現(xiàn)在正是中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)跨入國際市場最好的時機(jī),我們很欣喜看到已經(jīng)有很多企業(yè)已經(jīng)跨出國門。我們將產(chǎn)品輸出,我們更加需要在經(jīng)營全球產(chǎn)品的同時,也能夠在全球經(jīng)營我們的企業(yè),經(jīng)營多層的通路,經(jīng)營全球的市場。
我們能夠看到全球網(wǎng)游市場日益增長和繁榮,以及未來的發(fā)展趨勢,同時海外的同業(yè)和投資者也在前所未有的重視他們自己市場的網(wǎng)游發(fā)展。我們雖然擁有令人羨慕的先發(fā)優(yōu)勢和資源,但是我們也有自身的不足。這時期是中國游戲企業(yè)的機(jī)遇,也是中國跨向全球的機(jī)遇,如果不能盡快用自己優(yōu)勢率先經(jīng)營,占領(lǐng)這些市場,盡快讓中國的游戲企業(yè)和產(chǎn)品面向全球的用戶,海外企業(yè)自身也在不斷的追趕,那么進(jìn)入國際市場的時機(jī)窗口不會無時限的敞開。
一旦這個時機(jī)窗口關(guān)上,中國網(wǎng)游企業(yè)也將失去成為全球企業(yè)的最好的機(jī)遇,很多人問我盛大游戲宣布收購全球領(lǐng)先的網(wǎng)游媒體平臺有什么意義?這是一個重要的發(fā)展戰(zhàn)略,但是我們更希望通過收購對中國游戲產(chǎn)業(yè)的全球市場擴(kuò)展開辟一個新的思路,探索一種新的模式,和提供一種新的借鑒。過去幾年在中國網(wǎng)游市場上,中國游戲提供了很多作品,里面擁有很多的技術(shù)水平,我們只能利用單一的渠道,我們只能用單一手段孤立的輸出。比如我們擁有大量豪華的轎車,但是我們卻跑在普通的路上,不能將自己的動力和優(yōu)勢盡情的發(fā)揮出來,怎么樣才能讓優(yōu)秀跑車飛馳起來,就是需要我們建設(shè)一條國際化的高速公路。這個網(wǎng)游平臺有全球近四萬家的合作關(guān)系,最重要的是這個團(tuán)隊全球市場的需求,懂得將中國產(chǎn)品推向全球的用戶,通過收購這一實體,借助影響力,以及領(lǐng)先國際化分銷平臺,規(guī)模化輸出中國的平臺將會更加便捷和有效。2007年盛大網(wǎng)絡(luò)董事長陳天橋陳總公布過,以開放的姿態(tài)尋找同業(yè)合作伙伴,讓他們可以踩在盛大的肩膀上,共同創(chuàng)造世界級不朽之作。
今天邁向發(fā)展的關(guān)鍵階段,如果游戲產(chǎn)業(yè)通過產(chǎn)品的優(yōu)勢,通過一個大平臺展現(xiàn)出來,并繼續(xù)保持領(lǐng)先,思考之下我們制訂了新的三大計劃,也就是今天正式公布的。就是2018計劃上,盛大推出“22”計劃,就是雙向合作,聯(lián)合運營全球市場,盛大優(yōu)秀的全球行銷平臺與全球企業(yè)合作,將中國原創(chuàng)產(chǎn)品共同推向全球市場,為中國廣大的游戲開發(fā)商網(wǎng)游同業(yè)伙伴搭建走向全球、及時、高效、優(yōu)秀的市場平臺,一直以來我們都在努力和產(chǎn)業(yè)伙伴建立深入的合作關(guān)系,今后盛大游戲?qū)⒁劳?ldquo;18”、“20”、“22”三大計劃,面對所有企業(yè)提供服務(wù),我們希望更多的企業(yè)通過網(wǎng)絡(luò)游戲平臺將更多的網(wǎng)絡(luò)游戲精品推向世界,將輸出提升到一個產(chǎn)業(yè)的輸出,無論你開著什么樣的車,是保時捷、法拉利、還是平安、吉利,我們都?xì)g迎你,盛大游戲愿意分享我們的經(jīng)驗,我們很幸運也很榮幸能夠站在國際頂尖公司幾乎站同一條起跑線上,能夠成為全球企業(yè)的機(jī)遇,我希望能夠有一天,看到全球市場上活躍中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),用戶體驗的大部分是中國優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,我們希望中國的企業(yè)形成良性的競爭,以保持產(chǎn)業(yè)的活力,但我們更希望中國的企業(yè)能夠攜起手來,共同去開拓更廣闊的市場,共同去推動中國的網(wǎng)游強(qiáng)國地位。讓我們抓住機(jī)遇、贏在未來,最后預(yù)祝本次年會圓滿成功,同時也祝在座的每一位2010年事事如意,謝謝大家。
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