[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]前幾日?qǐng)?bào)道,燭龍的《古劍奇譚2》將采用即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng),摒棄“千年不變”的回合制模式。
如果傾向于動(dòng)作RPG,比如幾年前的《流星蝴蝶劍》那樣,和敵人你來(lái)我往的打半天,雖然整體節(jié)奏比較慢,不過(guò)玩起來(lái)更加值得磨練自己的水平。如果真的沒(méi)有專門的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,估計(jì)游戲中應(yīng)該就不會(huì)存在狹窄的迷宮場(chǎng)景了。一來(lái)不好安排敵人,二來(lái)戰(zhàn)斗的時(shí)候也施展不開。但是如果燭龍依然執(zhí)著于添加各種迷宮,那么估計(jì)戰(zhàn)斗很有可能會(huì)發(fā)生在專門的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中。
流星蝴蝶劍戰(zhàn)斗場(chǎng)景
再次,《古劍奇譚2》中肯定還是讓玩家控制幾個(gè)角色,而非單一的角色。那么對(duì)于即時(shí)制戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō),如何分配控制權(quán)就是個(gè)問(wèn)題了。幾年前的國(guó)產(chǎn)游戲《秦殤》也采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗,玩家可以選擇只控制隊(duì)伍中的一個(gè)角色,也可以同時(shí)控制多個(gè)角色、當(dāng)玩家控制單個(gè)角色時(shí),其余的角色交由AI控制。
秦殤
同樣的設(shè)定也在《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》里出現(xiàn)。不過(guò)《龍騰世紀(jì)》為玩家提供了詳細(xì)而復(fù)雜的隊(duì)友AI設(shè)定項(xiàng)目,而《質(zhì)量效應(yīng)》則強(qiáng)迫玩家只能控制主角,其余角色一律交給AI,只是這個(gè)AI則是游戲內(nèi)置的,玩家無(wú)法干預(yù),只能通過(guò)下達(dá)一些簡(jiǎn)單的指令來(lái)影響隊(duì)友的行為!洱堯v世紀(jì)》的AI系統(tǒng)太過(guò)復(fù)雜,燭龍也不可能做到盡善盡美,那么在《古劍奇譚2》中,如果按照官方的意思戰(zhàn)斗偏向于動(dòng)作化的話,似乎會(huì)將《質(zhì)量效應(yīng)》的模式和《秦殤》的模式結(jié)合起來(lái)。也就是玩家可以在所有角色之間切換,但是無(wú)法同時(shí)控制所有角色。
質(zhì)量效應(yīng)2 隊(duì)友合作
最后,《古劍奇譚2》中會(huì)和《古劍奇譚》一樣有各種法術(shù)和特技,那么在即時(shí)制戰(zhàn)斗中該如何施放這些法術(shù)和特技也是需要燭龍考慮的問(wèn)題;睾现茟(zhàn)斗可以給玩家充裕的時(shí)間來(lái)采取各種行動(dòng),但是在即時(shí)制戰(zhàn)斗中,一切都更加變幻多端而且節(jié)奏快速,玩家需要一種合理而且方便的方式來(lái)施放法術(shù)和特技!肚貧憽分胁捎昧祟愃啤栋岛谄茐纳2》那樣的方式,將不同的技能放置在鼠標(biāo)的左右鍵上,而且可以隨時(shí)更換,但是這種方式顯然不符合動(dòng)作化的戰(zhàn)斗模式。那么,或許可以考慮《龍騰世紀(jì)》那樣的快捷鍵方式或者《質(zhì)量效應(yīng)》那樣的暫停后選擇技能的方式。小編更加喜歡《龍騰世紀(jì)》的快捷鍵方式,這樣可以保證游戲的流暢度?墒浅朔ㄐg(shù)之外,《古劍奇譚2》還有很多特技,這些特技的施放和法術(shù)不可歸為一類。小編認(rèn)為,可以做成像《流星蝴蝶劍》那樣的組合鍵方式,也就是具有一點(diǎn)格斗游戲的風(fēng)格。當(dāng)玩家的氣槽滿足之后,可以通過(guò)輸入組合鍵來(lái)施放特技,特技在施放的過(guò)程中還可以加入QTE操作。
龍騰世紀(jì)2爽快殺戮
以上的猜想實(shí)屬小編自己的看法,歡迎留言探討。小編最后吐槽一下,去年《古劍奇譚》在宣傳的時(shí)候,聲稱自己的是國(guó)內(nèi)第一款全程語(yǔ)音的游戲。但其實(shí)真的不是,國(guó)內(nèi)第一款應(yīng)該是很多年前的《秦殤》!
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