[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《質(zhì)量效應(yīng)2》兩代畫質(zhì)性能質(zhì)量評比
《Mass Effect 2》繼續(xù)采用Epic大名鼎鼎的虛幻引擎Unreal Engine 3,并進行了升級,特別是光照效果方面使用了Illuminate Labs的光影效果插件Beast,增加了電影化光照(Cinematic Lights)、基于球面調(diào)和函數(shù)的全局光照(Spherical Harmonics Lighting),此外紋理細節(jié)也更加豐富,人物角色看起來更加真實,性能方面載入時間也得到了優(yōu)化。
作為年度最值得期待的PC游戲之一,BioWare的RPG科幻新作《Mass Effect 2》(質(zhì)量效應(yīng)2)很快就會上市了。作為三部曲的中間過渡,改作無論是用戶口碑還是媒體評價都相當(dāng)高,IGN評分高達9.6,評語則是簡單的一個詞“不可思議”(Incredible)。
這里我們先從PC玩家角度入手,來看看它的畫質(zhì)比第一代有什么進步,在不同顯卡上的性能有何區(qū)別,并欣賞一些精彩截圖和壁紙。
一、畫質(zhì)對比篇
挑選近似場景對比后我們可以很清晰地看出,《Mass Effect 2》的畫面效果確實更加出色,建筑表面和人物角色的細節(jié)和紋理都相當(dāng)豐富,更具真實感,而且先進的光照技術(shù)使得整個環(huán)境亮堂了起來,沒有了仿佛電影《異形》那般躲躲藏藏的感覺。
以下上圖為《Mass Effect》,下圖是《Mass Effect 2》。
二、性能測試篇
由于虛幻引擎3本身不支持抗鋸齒,所以必須通過顯卡驅(qū)動來設(shè)置,而且A卡用戶需要將主執(zhí)行文件MassEffect.exe重命名為UT3.exe,N卡用戶則要借助NHancer工具并開啟開啟080100C5-AA-Bits。
測試中使用Core i7-920 OC 3.5GHz處理器(關(guān)閉SMT/TM)、Intel X58主板、3×2GB DDR3-1400內(nèi)存、Windows 7 x64操作系統(tǒng)、Catalyst 8.69(5670發(fā)布時候提供的版本)和196.21驅(qū)動程序。
1280×1024/1xMSAA/16xAF
1680×1050/1xMSAA/16xAF
1920×1200/1xMSAA/16xAF
不開啟抗鋸齒或者只有1x MSAA的時候,游戲在大部分顯卡上都運行流暢,即使HD 3870、8800 GT這些老型號也沒什么問題,降低細節(jié)后甚至X1950 XTX也可以,7900 GTX稍差一些。
AMD DX11顯卡表現(xiàn)不錯,HD 5850都已經(jīng)全面大幅超越GTX 285,最高領(lǐng)先幅度達41%,HD 5770也稍稍好于GTX 260-216。
1280×1024/4xMSAA/16xAF
1680×1050/4xMSAA/16xAF
1920×1200/4xMSAA/16xAF
而在開啟4x MSAA之后,HD 4850或者GTS 250就成最低門檻了,而A卡N卡性能差距縮小,HD 5850被GTX 285反超,HD 5870的領(lǐng)先優(yōu)勢“只剩下”12-22%,HD 5770也不如GTX 260-216了。
另外,GeForce 7系列無法開啟MSAA,所以沒有計入7900 GTX的成績。
三、截圖欣賞篇
下邊奉上五張精彩截圖,均來自Radeon HD 5870、8x SGSSAA(稀疏網(wǎng)格超級采樣抗鋸齒)。
最后附送四張不同分辨率的壁紙:
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