[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]由Valve研發(fā)的即時(shí)戰(zhàn)略網(wǎng)游《DOTA2》在科隆游戲展上高調(diào)公布后,立即引來(lái)了無(wú)數(shù)的關(guān)注。而許多玩家們關(guān)心的焦點(diǎn)則在于這款新作將如何收費(fèi)。 Valve CEO加布.內(nèi)維爾在昨日接受外媒采訪時(shí)則表示,《DOTA2》目前尚未確定具體的收費(fèi)細(xì)節(jié),對(duì)于Valve來(lái)說(shuō),它首先應(yīng)當(dāng)成為足夠好的藝術(shù)品,然后才會(huì)考慮商業(yè)價(jià)值。
由Valve研發(fā)的即時(shí)戰(zhàn)略網(wǎng)游《DOTA2》在科隆游戲展上高調(diào)公布后,立即引來(lái)了無(wú)數(shù)的關(guān)注。而許多玩家們關(guān)心的焦點(diǎn)則在于這款新作將如何收費(fèi)。
Valve CEO加布.內(nèi)維爾在昨日接受外媒采訪時(shí)則表示,《DOTA2》目前尚未確定具體的收費(fèi)細(xì)節(jié),對(duì)于Valve來(lái)說(shuō),它首先應(yīng)當(dāng)成為足夠好的藝術(shù)品,然后才會(huì)考慮商業(yè)價(jià)值。
在采訪中,加布.內(nèi)維爾說(shuō)到,Valve公司內(nèi)部通常把DOTA類網(wǎng)游定義為“動(dòng)作即時(shí)戰(zhàn)略游戲”(ACTION RTS),這個(gè)定義的英文簡(jiǎn)寫剛好是“藝術(shù)”(ARTS)。對(duì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,工作的首要目標(biāo)是如何把《DOTA2》制作成魔獸爭(zhēng)霸Fans們認(rèn)為很酷甚至超乎想象的東西,所以他們甚至還沒開始思考如何進(jìn)行收費(fèi)。
“過(guò)早考慮如何把一款游戲變成搖錢樹是一切罪惡的根源。”加布.內(nèi)維爾表示,很多開發(fā)商由于現(xiàn)實(shí)中資金的壓力總是把商業(yè)模式放在游戲設(shè)計(jì)之上,這違背了游戲本身首先是藝術(shù)其次才是商品的內(nèi)涵。而Valve由于資金充裕,則可以很好的處理這個(gè)問(wèn)題。
據(jù)悉,《DOTA2》目前來(lái)看幾乎就是DOTA的翻版,而作為一款完全免費(fèi)MOD游戲的網(wǎng)游版,如何收費(fèi)才能讓玩家們接受也成為了一道難題。當(dāng)然,這似乎難不倒一向?qū)τ谏虡I(yè)價(jià)值嗅覺敏銳的Valve公司。從發(fā)掘CS這個(gè)黃金品牌,到建立Steam游戲數(shù)字銷售平臺(tái),再到近期對(duì)于旗下大量游戲的免費(fèi)化,都顯示出了他們的領(lǐng)先意識(shí)。
不過(guò)Valve并沒有急于從《DOTA2》中盈利,而在游戲的首次國(guó)際表演賽就拋出了160萬(wàn)美元的高額賽事獎(jiǎng)金。并宣稱下屆獎(jiǎng)金將更加豐厚,可見其對(duì)于《DOTA2》的態(tài)度是放長(zhǎng)線釣大魚,其志不在小。
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