[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]DNF無(wú)論是在韓國(guó)和在中國(guó),在線玩家都是超級(jí)多,很受歡迎的一款游戲,單單《DNF》一年就吸金2100億韓幣,致使NEXON公司成為韓國(guó)第一,NEXON公司推出的幾款游戲,國(guó)內(nèi)玩家肯定比較熟悉,《冒險(xiǎn)島》就是該公司成功運(yùn)營(yíng)的游戲之一。
DNF無(wú)論是在韓國(guó)和在中國(guó),在線玩家都是超級(jí)多,很受歡迎的一款游戲,單單《DNF》一年就吸金2100億韓幣,致使NEXON公司成為韓國(guó)第一,NEXON公司推出的幾款游戲,國(guó)內(nèi)玩家肯定比較熟悉,《冒險(xiǎn)島》就是該公司成功運(yùn)營(yíng)的游戲之一。
NEXON,今年上半年創(chuàng)造6000億韓元(折合人民幣約為36億元)的銷售額,向年銷售額一兆韓元(折合人民幣約為60億元)邁一大步。去年曾創(chuàng)造年銷售額9343億韓元(折合人民幣約為56億元),與年銷售額一兆韓元擦肩而過(guò)的NEXON,今年上半年創(chuàng)造與NCSOFT全年銷售額的相媲美的業(yè)績(jī),固守韓國(guó)國(guó)內(nèi)游戲公司NO.1的位置。按目前的情況,NEXON公司今年的銷售額預(yù)計(jì)會(huì)達(dá)到1.2兆韓元(折合人民幣約為72億元)左右。
NEXON公司上半年銷售額中,北美和中國(guó)市場(chǎng)的成長(zhǎng)貢獻(xiàn)最大。去年,NEXON公司在北美市場(chǎng)創(chuàng)造639億韓元(折合人民幣約為3.8億元)的銷售額,超過(guò)名廠NCSOFT公司。今年NEXON北美銷售額預(yù)計(jì)會(huì)達(dá)到1000億韓元(折合人民幣約為6億元)。
繼NEXON的代表作《冒險(xiǎn)島》在北美創(chuàng)造13萬(wàn)的同時(shí)在線人數(shù),F(xiàn)acebook版游戲《冒險(xiǎn)島探險(xiǎn)》也在運(yùn)營(yíng)20多天之后月使用玩家超過(guò)了150萬(wàn)人。最近,《冒險(xiǎn)島探險(xiǎn)》的日使用玩家超過(guò)40萬(wàn)人,成為上升速度最快的韓國(guó)產(chǎn)社區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲。而進(jìn)入商業(yè)化的《洛奇英雄傳》(當(dāng)?shù)孛篤indictus)也將開(kāi)始發(fā)力。
NEXON公司旗下產(chǎn)品在中國(guó)市場(chǎng)上的銷售額也呈上升趨勢(shì)。去年,僅僅以《地下城與勇士》一款產(chǎn)品創(chuàng)造2100億韓元(折合人民幣約為13億元)銷售額的NEXON公司,今年預(yù)計(jì)會(huì)創(chuàng)造3000億韓元(折合人民幣約為18億元)以上的銷售額。
據(jù)悉,去年的海外銷售額達(dá)到5980億韓元(折合人民幣約為36億元)的NEXON公司,今年預(yù)計(jì)會(huì)創(chuàng)造7500億韓元(折合人民幣約為45億元)以上的海外銷售額。同時(shí),在韓國(guó)國(guó)內(nèi)市場(chǎng),NEXON公司旗下游戲也成為首個(gè)同時(shí)在線人數(shù)之和達(dá)到100萬(wàn)人的游戲。
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