[樂游網導讀]《馬克思·佩恩》的特色之一就在于它的子彈時間設定,這次,在本作中將依然著重打造這一特色:對射擊的安排和對時間的操控,以帶來最精準、最華麗的槍戰視覺效果。子彈時間效果大幅度升級,讓玩家體驗每一槍的精準和射擊風格以及命中目標后的打擊感。
《馬克思·佩恩》的特色之一就在于它的子彈時間設定,這次,在本作中將依然著重打造這一特色:對射擊的安排和對時間的操控,以帶來最精準、最華麗的槍戰視覺效果。子彈時間效果大幅度升級,讓玩家體驗每一槍的精準和射擊風格以及命中目標后的打擊感。
大家都知道,《馬克思·佩恩》系列一大特色就是它的子彈時間設定。最近,開發《馬克思·佩恩3》的Rockstar解釋了在本作中如何將子彈時間打造得更符合當代動作游戲的標準,此外在個別子彈的建模中也花費了不少功夫。
在一次訪談中,Rockstar的藝術設定主管Rob Nelson說本作采用的方向是“開創性的動作與強有力的性格描繪相結合”,不過是通過一種給玩家帶來全新感覺的方式。
“在第3作中,標志性的子彈時間再次回歸,但經過了精心調校。我們采用自己的Rage引擎、混合動畫和自然動作的Euphoria系列來控制主角馬克思的動作,讓他在子彈時間中對周圍環境的互動更真實、躲避動作更具沖擊感,連人物重心的轉移(從一只腳到另一只腳)都能得到體現 – 在奔跑和瞄準目標時,玩家對主角具有超多的控制。”
Nelson說游戲中的子彈都經過了單獨的建模處理,對每個敵人會造成更加動態和更獨特的效果。此外,武器也經過了盡可能精確的建模,在射擊時,槍械的撞針和滑膛都會有相應的動畫。
他預告說:“子彈時間中還有一些其他新的功能,我們將很快會公布。我們的目標是樹立一個全新的第三人稱射擊游戲標準,盡可能地讓游戲體驗更緊湊更刺激。”
《馬克思·佩恩3》將于明年3年登陸三大平臺。