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戰(zhàn)地之王高手較量的教程,細節(jié)決定成敗

來源:轉(zhuǎn)帖 日期:2010/7/14 10:47:32 作者:962
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]戰(zhàn)地之王高手較量的教程,細節(jié)決定成敗

       瞄準(zhǔn)頭部;爆頭,是CS這一類對抗射擊游戲中最大的亮點。爆對方的頭不僅能秒殺對方,還能在游戲或者比賽過程中,極大的提高己方的士氣,打擊對方的心理。但瞄準(zhǔn)頭部說來簡單,做起來卻并非易事,真正的爆頭高手是經(jīng)過大量的射擊訓(xùn)練,通過無數(shù)枯燥的練習(xí),慢慢養(yǎng)成的。當(dāng)然對于非職業(yè)玩家而言,如果能掌握一些技巧,養(yǎng)成一些好的習(xí)慣也能大幅提高自己的爆頭命中率,首先,平時玩CS的時候,要對頭部的位置有所認識,這個絕對不是廢話。當(dāng)你看到一個敵人的時候,第一眼看到的應(yīng)該是他的頭部,然后判斷對方頭部所在的水平線,確定應(yīng)該打擊頭部的那個點,這個過程就是尋找目標(biāo),明白自己首先要做的是什么;其次,拿槍行動的時候,一定要將準(zhǔn)星適當(dāng)抬高,放在頭部那條水平線上,這樣能讓你通過很小的調(diào)整,定位你的準(zhǔn)星,迅速爆對方的頭;最后,對地圖要比較熟悉,CS中的守點其實就是考驗?zāi)銓Φ貓D的了解有多少,以沙漠灰CT在A小道防守A大道為例來說明,T要從大道上平臺,必須要經(jīng)過中間那個點,負責(zé)防守的CT就必須明白T沖平臺的時候頭部大致會出現(xiàn)在什么位置,然后結(jié)合自己的反應(yīng)時間,將準(zhǔn)星放在能第一時間瞄準(zhǔn)T頭部的那個點,接著以逸待勞,來一個打一個。所以如果你對地圖有足夠的了解,那么你的準(zhǔn)星就總能放在最佳位置,從而將瞄準(zhǔn)頭部的時間減到最小。 


   2.移動射擊;這里的移動射擊是指在中遠距離處,一邊移動,一邊點射對方。移動射擊是射擊的進階方法,也是一門必修課,當(dāng)你對你的**比較熟悉,鼠標(biāo)也感覺不再那么晃動,那么你就需要認真學(xué)學(xué)在移動中應(yīng)該如何射擊。

   首先說說點射,為什么要點射呢?你可以做個實驗,當(dāng)你處于靜止的狀態(tài)之下,拿槍不停的射擊遠處的目標(biāo)時,你會發(fā)現(xiàn)可能只有前三發(fā)子彈在你想要射擊的目標(biāo)范圍之內(nèi),后面的子彈你就完全無法控制了,而有間歇的進行射擊,則會大大提高命中率。點射的精華就在于那個“點”字,說明白些就是點擊鼠標(biāo)的頻率,當(dāng)你開、槍之后,準(zhǔn)星會因為后座力的關(guān)系開始變大,這個時候如果鼠標(biāo)點擊太快,會嚴重影響下一槍的命中率,而點擊太慢,又會給對手留下太多的機會。在兩者之間選擇一個平衡點,這個就是“點”字的精華!我習(xí)慣使用AUG,點射的時候采用的是兩連發(fā)(AUG這把槍精確度高,但威力較小,三連發(fā)即使都打中對方,只要不是要害,也無法致命,采用兩連發(fā)擊打頭部,我認為效果要好一點),點射間隔時間大概在0.4秒左右,在游戲過程中感覺還不錯,其余的**我使用的不多,不敢逛言,但我想在這里插一句,絕對不要頻繁更替自己手中的**,熟練的使用兩三把槍就足夠了,用手指記住一把槍的點射頻率并不容易,并且槍感不是隨時都能有的!

   接著我想說的是為什么要學(xué)會在移動中射擊,可能很多人認為只是為了讓對方不容易擊中自己,我認為這個答案并不準(zhǔn)確,移動射擊的目的是在閃避中尋找攻擊對方的機會。前面已經(jīng)提到過點射的間隔時間,移動可以充分利用這段時間等待準(zhǔn)星的回復(fù),調(diào)整自己的狀態(tài)和鼠標(biāo),從而再次發(fā)起進攻。那么究竟應(yīng)該怎樣做?怎么樣才能更快更準(zhǔn)確的擊中對方呢?我認為大家首先得明白一個問題,在無障礙遠距離移動對射的情況,什么客觀因素會影響自己的命中率?我個人分析有以下兩點:一是不停的移動,二是胸部以上被擊中。對于前一因素,大家可以自己在游戲中觀察,當(dāng)你不停跑動的時候,準(zhǔn)星是不是放得很大,這個時候開、槍,子彈會偏離目標(biāo)。明白了這一點,大家就要切忌在高速移動過程中向遠處的目標(biāo)射擊,正確的做法應(yīng)該是:在點擊鼠標(biāo)的那一瞬間,減速,暫時停頓(不是停止)或者向反方(在官方網(wǎng)站注冊完賬號按提示點擊進入識別碼綁定入口在cdkey里填寫 36016779就可以免費領(lǐng)取到1999元獎品)向移動。具體流程是:移動——停頓(或反方向移動)——射擊——移動——調(diào)整準(zhǔn)星,等待后座力消失——停頓(反方向移動)——射擊。經(jīng)過反復(fù)練習(xí)之后,就能一氣呵成,既讓人覺得自己在不停移動,又能準(zhǔn)確擊中對方;對于后一因素,我感覺對狙擊手的效果最為明顯,受重創(chuàng)時瞄準(zhǔn)鏡頭有明顯晃動,所以為了讓對手更難擊中自己,第一槍的命中就顯得極其重要,即使第一槍未能擊中要害部位,擊中其他部位也能使對方行動減速,從而為下一槍創(chuàng)造條件。

   移動射擊需要大量練習(xí)和反復(fù)總結(jié),一開始你可能會覺得非常別扭,但持之以恒之后,你會發(fā)現(xiàn)在CS當(dāng)中做個高手也并不是什么困難的事。 


 

   3.掃射;掃射不是CS游戲的王道,但絕對是最能產(chǎn)生**的射擊方式,當(dāng)你第一次一梭子掃倒一大片的時候,你是不是有一種想?yún)群俺鰜淼臎_動。由于掃射的技術(shù)含量不高,我只在這里簡單的說一下:掃射的時候一定要壓槍,也就是在按住鼠標(biāo)不動的時候,準(zhǔn)星要向下移,對于近距離的敵人(這里的近距離不是指跳貼面舞的那一種),掃射時將準(zhǔn)星壓到胸部附近效果較好,對于中距離的敵人,壓到腿部比較好,對于遠距離的敵人。。。你愛掃哪掃哪吧,掃中了不要忘記請我吃飯,因為你中大獎了。

   以上掃法適用于后座力較低的機槍,對于AK47等后座力高的機槍,壓的位置還要低一點,尤其對于中距離的敵人,應(yīng)該壓到腳底下或者地面。

  二、個人意識篇。

   以我個人的觀察,我認為玩家意識的好壞受兩個方面的因素影響,一是天賦,二是經(jīng)驗。有句名言:“天才是百分之一的靈感加上百分之九十九的勤奮”。這句話在CS當(dāng)中同樣適用,好意識主要是通過個人平時的經(jīng)驗積累,多觀察,多思考,多熟悉,才能慢慢培養(yǎng)出來。有一些玩家在游戲過程當(dāng)中,剛一轉(zhuǎn)彎就被人打死,然后便高呼對手開G,其實這完全是因為你那個象火車一樣的腳步聲出賣了你;還有一些玩家玩著玩著就找不到北了,C4已經(jīng)被安放在雷區(qū),他還一個勁往別人家里跑;這都是意識太差的表現(xiàn),玩的時候根本不注意周邊環(huán)境,這些壞習(xí)慣一旦養(yǎng)成,那么你的CS之旅差不多到頭了,為什么這么說呢?原因在于CS游戲真正的精粹是團隊合作,一個有為的戰(zhàn)隊需要的絕對不是一臺殺人機器,技術(shù)和意識兼?zhèn)涞耐婕也攀菓?zhàn)隊爭搶的對象。

   下面談?wù)勅绾闻囵B(yǎng)意識! C槍、手的跑動范圍和機動能力比狙擊手要大,所以在意識培養(yǎng)的方面,我個人認為首先應(yīng)該從聽聲音、看小地圖、看隊友死亡地點這些細節(jié)做起,聽聲音不光是聽腳步聲,還要聽槍聲,要聽清楚子彈是從哪個方向和地點打出來的(這里有個細節(jié),不知道戴耳機的新手注意了沒有,耳機是分左右的,標(biāo)有“L”的戴在左耳,標(biāo)有“R”的戴在右耳,千萬不要戴錯了),CS的小地圖標(biāo)注得比較詳細,隊友所在位置能看得一清二楚,經(jīng)常留意一下小地圖,可以知道哪里有敵人,哪里需要補位;其次多留心隊友發(fā)出的信息(有些隊友會用肢體語言與你交流,比如,有時候隊友會蹲在箱子邊,向你點頭示意,他的意思就是讓你跳到高處的箱子上),及時報告敵情,使用語音頻道的,要與隊友多多交流;再次,必須熟悉地圖,對陰人的那幾個點要熟悉,在沒有信息的情況下,看到隊友死亡后要能夠大概估計出敵人的方位;最后就是在戰(zhàn)隊賽時必須服從指揮,具有奉獻精神,敢于犧牲。服從指揮的目的在于使自己溶入戰(zhàn)隊,與戰(zhàn)隊成員融合成一體,畢竟戰(zhàn)術(shù)只是一個進攻方法,配合才是成功的關(guān)鍵,所以當(dāng)指揮人員要求進攻A點時,在A點遭到全軍覆沒,這個時候不要埋怨,不要說“早就說了應(yīng)該去B”之類的廢話,應(yīng)該總結(jié)一下,為什么在這一點會全軍覆沒,是哪個環(huán)節(jié)沒有和隊友配合好。而具有奉獻精神則是個人意識當(dāng)中最為重要的,不要重視個人戰(zhàn)績,永遠要把戰(zhàn)隊的勝利放在首位,隊友需要你掩護或者沖鋒的時候,要豪不猶豫的站出來;隊友需要你牽制對方的時候,要竭盡所能,能拖住對方一秒就是一秒;當(dāng)隊友需要你擋子彈,充當(dāng)炮灰的時候,你也要在第一時間站出來!

  不知大家看過甜咖啡制作的CSMTV沒有?其中有一幕是一名CT正在拆除A點的雷包,而遠處則有一名敵人,用狙擊已經(jīng)瞄準(zhǔn)了他,正在這個時候,CT的一名隊友沖上前去,擋下了那發(fā)子彈,結(jié)果雷包被成功拆除,CT贏得了勝利,這一幕并非作秀,這是一場CS比賽的真實錄像,這是個人意識在團隊配合中最完美的體現(xiàn),希望不久的將來,在CS比賽中,也能看到如此震撼人心的畫面。

  三、心理素質(zhì)篇。

  我認為心理素質(zhì)是成為一流高手必備的條件,但心理素質(zhì)與平時的修身養(yǎng)性有很大關(guān)系,所以玩家也不必太在意這一點,只需盡量做到:在任何情況下,拿鼠標(biāo)的手都要穩(wěn);被人連續(xù)爆頭,不要氣餒,也不要急燥;打得再好,也不可以驕傲;不要老想著別人是否開G,專心做好自己的事就行,真碰上開G的,強制讓他退場,不然就退出戰(zhàn)場,犯不著跟他計較。
 

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