[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]看到這款游戲的視頻預(yù)告,陰冷的風(fēng)格和不多的對(duì)白,將角色的孤獨(dú)揮灑得淋漓盡致。一個(gè)清冷的小鎮(zhèn),人與人之間、心與心之間的碰撞推動(dòng)著整個(gè)劇情的發(fā)展
看到這款游戲的視頻預(yù)告,陰冷的風(fēng)格和不多的對(duì)白,將角色的孤獨(dú)揮灑得淋漓盡致。一個(gè)清冷的小鎮(zhèn),人與人之間、心與心之間的碰撞推動(dòng)著整個(gè)劇情的發(fā)展
一個(gè)冷清的小鎮(zhèn),一直下著不停息的雨。
逃離了組織的“冥使”,也無(wú)法擺脫噩夢(mèng)般的回憶。
他來(lái)到這個(gè)陌生的小鎮(zhèn),突然發(fā)現(xiàn)命運(yùn)依然糾纏著自己。
死而復(fù)生的小女孩,追殺而來(lái)的“鬼差”,瘟疫的小鎮(zhèn),奇怪的藥店,看不見(jiàn)的手拉著纖細(xì)的絲線。
縱然身懷絕技,他依然淪陷在陰謀之中。
這是2008年RPG武俠游戲《雨血:死鎮(zhèn)》的宣傳語(yǔ),充滿了古龍式懸念和宿命的味道。
2010年,《雨血:死鎮(zhèn)》英文版登陸海外游戲市場(chǎng)。大型RPG游戲評(píng)論網(wǎng)站RPGfan為這款微型RPG打出了88分的高分,不但在RPG Maker游戲中得分最高,甚至超過(guò)了許多歐美大型商業(yè)作品。其中,完全由手工繪制完成的二維游戲畫面得到了92分,這一分?jǐn)?shù)令不少使用了頂級(jí)技術(shù)的三維大作都黯然失色。至此,《雨血》在國(guó)內(nèi)所有獨(dú)立游戲制作者眼中,成為了一座具有紀(jì)念意義的豐碑。
《雨血》是一個(gè)充滿著Soulframe游戲夢(mèng)想的作品。壓抑而灰暗的色調(diào),無(wú)人的街道,陰雨中隱隱能嗅到一絲血腥味道,Soulframe用RPG Maker引擎編織出了他記憶中的古龍式武俠,并用此部游戲劇情向古龍獻(xiàn)上了自己的敬意。同時(shí)他也對(duì)當(dāng)今萎靡不振的國(guó)產(chǎn)商業(yè)單機(jī)游戲業(yè)及其制作模式懷有批判的態(tài)度,嘗試著以《雨血》為契機(jī)走出國(guó)產(chǎn)游戲的一條新路。事實(shí)證明,他成功了。
雨血2:燁城早期宣傳片
而今, Soulframe即將攜新作《雨血2:燁城》再度回歸。在之前放出的預(yù)告片中可以看出,《雨血2:燁城》中采用了類似《惡魔城》的橫版畫面風(fēng)格,而戰(zhàn)斗則受到RPG Maker引擎的限制,為半即時(shí)回合制。此次制作由Soulframe一人轉(zhuǎn)為了多人團(tuán)隊(duì)合作的模式,因而畫面更為細(xì)膩多樣,風(fēng)格也更加穩(wěn)定成熟。而有《雨血:死鎮(zhèn)》這樣優(yōu)秀的前作作為鋪墊,使得《雨血2:燁城》還未推出就已在玩家中間引起了不小的議論。然而,比起接下來(lái)的劇情走向及游戲方式變化,大家更關(guān)心一個(gè)問(wèn)題:就算是用RPG Maker引擎制作的游戲,比起前作更為消耗人力物力的《雨血2:燁城》,在日后的中文版推廣中是否會(huì)延續(xù)《雨血:死鎮(zhèn)》在海外平臺(tái)發(fā)布時(shí)的收費(fèi)模式開(kāi)始進(jìn)行銷售?
Soulframe在制作《雨血:死鎮(zhèn)》時(shí)還是一名學(xué)生,制作期間他曾遭遇學(xué)業(yè)風(fēng)波,出國(guó)并停止游戲開(kāi)發(fā),但最終他堅(jiān)持了下來(lái),傾盡自己一人的力量完成了游戲的制作并取得了巨大的成功。然而,《雨血2:燁城》的制作與當(dāng)年相比越發(fā)專業(yè)和系統(tǒng)化,更增加了團(tuán)隊(duì)合作的部分,相信資金問(wèn)題是Soulframe遲早要面對(duì)的問(wèn)題。這不僅是他要面對(duì)的,更是眾多獨(dú)立游戲制作者們都在面臨的一個(gè)嚴(yán)峻問(wèn)題。
雨血2燁城海外預(yù)告視頻及主創(chuàng)英文講解
在美國(guó)舉辦的IGF(獨(dú)立游戲節(jié))上,每年都會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)秀的獨(dú)立游戲制作者,為其提供資金援助。例如捷克獨(dú)立開(kāi)發(fā)小組Amanita Design設(shè)計(jì)制作的《機(jī)械迷城》就曾在2009年獲得IGF的視覺(jué)藝術(shù)獎(jiǎng)。而在中國(guó),獨(dú)立游戲制作者們卻一直生存在理想與現(xiàn)實(shí)的夾縫之中,艱辛前進(jìn)著,只有玩家們的贊譽(yù)可以作為他們前進(jìn)的助力。《雨血》作為一款在國(guó)外大受好評(píng)的獨(dú)立游戲,目前也仍在以獨(dú)立作品形式開(kāi)發(fā)當(dāng)中。作為一個(gè)《雨血》的忠實(shí)玩家,筆者希望可以看到《雨血3》等更多的續(xù)作,希望Soulframe可以在游戲制作之路上走得更遠(yuǎn)。金子總會(huì)發(fā)光,終會(huì)有慧眼伯樂(lè)出現(xiàn),從《雨血》看到Soulframe等優(yōu)秀中國(guó)獨(dú)立游戲制作人發(fā)出的耀眼光芒。
《雨血2:燁城》簡(jiǎn)介:
故事發(fā)生在《雨血:死鎮(zhèn)》的一個(gè)月后,只剩不到一個(gè)月生命的主角“魂”在前作中破解了殺人組織“影”的陰謀后,繼續(xù)踏上尋找他的摯友與愛(ài)人的道路。前戰(zhàn)受阻的“影”并沒(méi)有放棄吞噬“組織”的計(jì)劃,又派來(lái)了三位高手;“組織”方面則仍然籠罩在群龍無(wú)首的內(nèi)亂當(dāng)中,首領(lǐng)年少的女兒沐小葵擔(dān)起了統(tǒng)領(lǐng)萬(wàn)軍的重?fù)?dān);而與此同時(shí),江湖上又迅速崛起了一位叫做“白公子”的神秘人物,數(shù)月間已隱然確立起正道棟梁的地位。所有的勢(shì)力和人物,都在此時(shí)匯集到了一個(gè)叫“燁城”的地方,無(wú)數(shù)明爭(zhēng)暗斗即將爆發(fā),而一場(chǎng)突如其來(lái)的劫鏢則成為了一連串陰謀和行動(dòng)的導(dǎo)火索……
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