[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]dota團(tuán)戰(zhàn)很精彩,團(tuán)隊(duì)配合就顯得尤為重要了,有時(shí)候技能銜接是一門技術(shù),銜接不好就變成藝術(shù)了,坑爹有木有,來看dota十大團(tuán)滅發(fā)動(dòng)機(jī)英雄吧
dota團(tuán)戰(zhàn)很精彩,團(tuán)隊(duì)配合就顯得尤為重要了,有時(shí)候技能銜接是一門技術(shù),銜接不好就變成藝術(shù)了,坑爹有木有,來看dota十大團(tuán)滅發(fā)動(dòng)機(jī)英雄吧
10.影魔——dota第一嘲諷臉,不是超神就是超鬼
第一個(gè)必須是隱魔,通常團(tuán)戰(zhàn)第一秒掉的人物,團(tuán)滅的開始。
一技能毀滅陰影,俗稱影壓或者炮(SF打炮男子的稱號(hào)就是這么來的,而且大炮太多了,仇恨值也就上來了),7級(jí)時(shí)候就擁有三個(gè)高傷害AOE,理論上是全DOTA小技能里面總AOE傷害最高的技能;三技能,魔王降臨,900碼范圍內(nèi)地方單位減5點(diǎn)護(hù)甲,可以給團(tuán)隊(duì)的物理輸出帶來極大提升;二技能的存在,無論是作為加攻擊作為DPS,還是加成大招傷害,都可以給對(duì)手毀滅性打擊。
團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)常由GANK和反GANK引發(fā),作為現(xiàn)版本里面全DOTA第一群嘲臉,SF這個(gè)英雄無疑擁有著最高的仇恨值,被各種GANK以及隊(duì)友幫忙蹲點(diǎn)反GANK充斥著有SF在場上的整場比賽。當(dāng)你想殺人的時(shí)候也是你最容易被殺的時(shí)候,對(duì)手抱團(tuán)企圖殺死SF,但是只要SF在有了BKB之后,配合蹲點(diǎn)隊(duì)友的幫助,反團(tuán)滅前來GANK的對(duì)手也只是小意思啦。
另一方面- -SF如果沒有BKB,或者對(duì)手有諸如獸王這類的英雄,蹲點(diǎn)SF的隊(duì)友往往面臨著不得不去救,但是SF早早被秒掉,只能4打5的窘境,這個(gè)時(shí)候,SF給團(tuán)隊(duì)帶來了預(yù)料中的團(tuán)滅
9.復(fù)仇之魂——關(guān)鍵一換,引來團(tuán)滅的開始
復(fù)仇之魂又叫VS,身為敏捷型遠(yuǎn)程英雄,有著不錯(cuò)的力量成長,敏捷成長中庸,由于技能特性,有了足夠裝備支撐后,可以不虛大多數(shù)傳統(tǒng)DPS,不過由于射程原因,輸出環(huán)境不太好。一技能魔法箭,滿級(jí)眩暈1.75秒,傷害300點(diǎn),CD超短;二技能恐怖吼叫,超遠(yuǎn)距離低傷害AOE,無法打斷地方狀態(tài),降低地方單位5點(diǎn)護(hù)甲,開視野,現(xiàn)在版本不降對(duì)手攻擊力;三技能命令光環(huán),全DOTA加攻擊最高的光環(huán),可以和大多數(shù)加攻光環(huán)完美疊加;大招移形換位,滿級(jí)1200的超遠(yuǎn)距離換位,無視魔免,可以打斷技能和TP。綜上所述,可以開出來,VS絕對(duì)是DOTA里面對(duì)團(tuán)隊(duì)作用最大最明顯的英雄之一,用好了絕對(duì)是所有對(duì)手的噩夢(mèng)。
有了大招的VS很多時(shí)候能夠作為先手起到打亂對(duì)方陣型,幫助隊(duì)友先秒掉對(duì)面一個(gè)關(guān)鍵性英雄的作用,配合上二技能吼叫的開視野,絕對(duì)可以讓敵人防不勝防,一旦有了一次成功的換位,對(duì)手出了撤退,然后眼睜睜看著隊(duì)友死掉,大多數(shù)時(shí)候也就只有團(tuán)滅這一條路可走了。但是在路人里面,相當(dāng)多的時(shí)候,由于交流不到位,VS換過來的英雄也有可能成為反而讓己方團(tuán)滅的由頭,比如COMBO沒能接好,讓換過來的神牛放出大招三連,或者讓潮汐一個(gè)完美大大住5人,更或者干脆就是換的對(duì)面有了BKB的SF,每當(dāng)這個(gè)時(shí)候,VS的隊(duì)友都會(huì)集體蹲在泉水里一邊讀秒一邊無語淚千行“真是躺著也中槍啊”
8.白虎——射的準(zhǔn),不如射的好,先手中箭反被滅。悲劇
話說一支穿云箭,千軍萬馬來相見。話說錯(cuò)不假,但是1500碼的范圍,雖然有5秒的暈眩時(shí)間,讓你走過去,對(duì)面也都已經(jīng)醒拉。有時(shí)候隊(duì)友殺紅了眼,或者殺急了,看見是機(jī)會(huì)就沖上去了。也許對(duì)面的人早就擺好陣型等好你們沖過來。然后就一波團(tuán)滅了。
7.屠夫——哥夠的不是肉,是狼
這個(gè)英雄相信很多人都沒想到吧。作為一個(gè)GANK型英雄的代表性人物,屠夫有著自己的鮮明特點(diǎn),1000碼距離的超遠(yuǎn)距離鉤子,可以在陰影處偷偷的綁架走一個(gè)對(duì)面的英雄(如果那個(gè)英雄身板不夠強(qiáng)悍,綁架會(huì)撕票的- -),二技能的AOE減速可以防止肉票逃脫,三技能敲詐勒索,養(yǎng)肥自己,大招- -撕票并碎尸。
中后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí),憑借著鉤子或者推推鉤子(又叫渦輪助推勾)作為先手- -一旦勾中對(duì)手,則對(duì)手面臨著4打5且陣型被打亂的窘境,而團(tuán)戰(zhàn)時(shí)惡心無比的減速也可以讓對(duì)面苦不堪言,讓對(duì)面團(tuán)滅于屠夫身體的惡臭中- -不過,如果勾到的是對(duì)面的團(tuán)控,比如潮汐啊或者潮汐啊,又或者潮汐啊,那么己方的團(tuán)滅也是情理之中。
故此,團(tuán)滅發(fā)動(dòng)機(jī)梯隊(duì)第三人,屠夫出場
6.COCO——好水,好船,好團(tuán)滅
第四位團(tuán)滅發(fā)動(dòng)機(jī)COCO乘著他的豪華游艇姍姍來遲。
coco一技能噴泉,范圍AOE,打斷加上強(qiáng)減速(如果要算上那個(gè)被頂?shù)蔑w起的不可控狀態(tài)的話,還要多的0.7秒左右的眩暈),二技能物理AOE,三技能標(biāo)記,大招豪華游艇。
當(dāng)時(shí)間進(jìn)入半場之后,一般的COCO都最少有了兩級(jí)的標(biāo)記,于是,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候COCO開始作為一個(gè)穩(wěn)定的先手發(fā)光發(fā)熱。一旦對(duì)手有人走位不慎,讓COCO連續(xù)三次抬手,團(tuán)戰(zhàn)基本就以一大群英雄以瘋狗一樣的速度沖向陣型被打亂的對(duì)手為開始,以若干己方英雄心滿意足的摸索著口袋里剛剛從對(duì)手尸體上得到的金錢作為結(jié)束。然而,既然可以團(tuán)滅對(duì)方,當(dāng)然也有可能被對(duì)方反團(tuán)滅。要是那個(gè)COCO一不小心標(biāo)記是3級(jí)或者4級(jí)(或者對(duì)面被標(biāo)記的是一個(gè)16級(jí)有大招有BKB的群嘲臉SF),然后水柱沖起,豪華游艇都撞沉了,對(duì)面的英雄還P事都沒有的在那邊優(yōu)哉游哉的發(fā)著呆,而這個(gè)時(shí)候一大群SB一樣的英雄義無反顧的邁著雄赳赳氣昂昂的步伐沖向狀態(tài)完好,陣型齊整,且早有準(zhǔn)備的敵方大群肌肉男的時(shí)候,團(tuán)滅就是你們最好的結(jié)局。
5.巨牙海民——團(tuán)滅往往發(fā)生于雪崩的那一刻
作為一個(gè)力量型GANK英雄,這個(gè)英雄無疑擁有著相當(dāng)強(qiáng)悍的GANK技能,從一技能的超遠(yuǎn)距離開視野AOE加封路到二技能的遠(yuǎn)距離位移加群控加附帶特效“強(qiáng)制搭便車”,再到三技能的減速,哇靠,變態(tài)啊。
路人里面,中后期每當(dāng)海民變成雪球滾粗的時(shí)候,就代表著團(tuán)戰(zhàn)的開端,一旦能夠成功切開對(duì)面陣型,秒掉那么一兩個(gè)關(guān)鍵英雄,那么對(duì)方離團(tuán)滅也就不遠(yuǎn)了。然而,如果他滾粗的時(shí)候,一不小心激發(fā)了那個(gè)特效“強(qiáng)制搭便車”把四個(gè)隊(duì)友都給帶到了A杖刷新的神牛啊,BKB刷新的猛犸啊,輝耀刷新的大樹啊,神馬的身邊的時(shí)候- -你們懂的,團(tuán)滅發(fā)生了
所以,巨牙海民,絕對(duì)在眾多團(tuán)滅發(fā)動(dòng)機(jī)里面名列前茅
4.虛空假面——當(dāng)靜止的時(shí)間恢復(fù)流動(dòng)的那一刻,原來團(tuán)滅早已發(fā)生
作為一個(gè)有著全DOTA最I(lǐng)MBA的BLINK技能(FV的W絕對(duì)是第一BLINK,最遠(yuǎn)可以飛得比藍(lán)貓還遠(yuǎn),而且沒有軌跡的),以及最I(lǐng)MBA的團(tuán)控技能(別人只能控制對(duì)手,他的連隊(duì)友都可以控制住,還不IMBA?)的英雄,虛空這個(gè)臉長得很那啥的家伙讓無數(shù)的DOTAER愛恨交加(一般時(shí)候恨居多)
由于技能特性,虛空往往成為團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候的先手或者后手控制,一旦對(duì)手站位不慎,讓虛空先手大住多名英雄,那么也就離團(tuán)滅不遠(yuǎn)了。同時(shí),作為一個(gè)優(yōu)秀的后手團(tuán)控,虛空能夠做到全DOTA只有他一個(gè)才能做到的事- -那就是在隊(duì)友不敵撤退的時(shí)候,將隊(duì)友籠罩在結(jié)界之中, 讓隊(duì)友在感覺不到時(shí)間的流逝的情況下享受安樂死的待遇。
所以,第二名團(tuán)滅發(fā)動(dòng)機(jī)出現(xiàn),虛空假面
3.小骨法——關(guān)鍵時(shí)刻的虛無,你是再給對(duì)面等技能CD啊,扯淡
小骨法號(hào)稱推塔力氣,前期智力成長超高,幽冥爆轟的技能傷害超高,配合上虛無時(shí)候,提升44%的魔法傷害,那絕對(duì)是恐怖。但有時(shí)候虛無用得好是good,用不好,那就是坑爹了。有時(shí)候隊(duì)友在gank的時(shí)候,隊(duì)友技能先丟了,然后你的輸出也上了,關(guān)鍵性的最后一下A,你把對(duì)手給虛無了,然后對(duì)面支援的趕上了,然后把你們一陣子狂轟,然后你們就滅團(tuán)了。
2.痛苦之源 睡上癮了,就愛上了?拥
我記得蛋疼集錦有這樣一個(gè)鏡頭,隊(duì)友有LION,對(duì)面有個(gè)冰女,當(dāng)時(shí)最后一下。痛苦之源對(duì)對(duì)面英雄用了夢(mèng)魔技能,同時(shí)lion一個(gè)大了上去,然后你懂了。對(duì)手英雄這個(gè)時(shí)候是無敵的狀態(tài),所以坑爹啊。很多時(shí)候,這個(gè)控制技能很好用、同時(shí)也很坑爹。當(dāng)隊(duì)友正準(zhǔn)備一輪狂A的時(shí)候,然后你丟上一個(gè)技能。隊(duì)友A了上去,然后自己睡了,別人跑了。所以技能還是別亂放的好
1.艾瑞達(dá) 小黑屋談一談,其實(shí)我就是演員
這個(gè),也算是個(gè)團(tuán)滅發(fā)動(dòng)機(jī)部吧,畢竟小黑屋這個(gè)技能,能控制對(duì)手、也能控制隊(duì)友。關(guān)一下,躲避傷害。有時(shí)候坑爹就是這么來的,當(dāng)對(duì)面進(jìn)攻了。然后眼看隊(duì)友要中技能了,然后對(duì)手收手了。但是隊(duì)友被你留住了。然后你們都跑吧,隊(duì)友就被對(duì)面一頓狂A,掛了。也有時(shí)候,隊(duì)友技能丟上去了,你也一個(gè)技能關(guān)了起來,于是傷害沒了,更有時(shí)候,隊(duì)友全部都上了,然后你一關(guān),隊(duì)友只有等他出來的時(shí)候再上技能了,此時(shí)對(duì)面的人全都來了,你們的站位就一覽無遺,并且很緊很緊。對(duì)手牛一個(gè)跳大全中,團(tuán)滅了
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