[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]中國人自己制作的單機(jī)游戲,它對于中國人來說不僅僅是游戲,也是一種文化上的認(rèn)同。
中國人自己制作的單機(jī)游戲,它對于中國人來說不僅僅是游戲,也是一種文化上的認(rèn)同。
因?yàn)榧夹g(shù)上的原因,很多的國產(chǎn)單機(jī)游戲不如非國產(chǎn)單機(jī)游戲。
我們心目中的單機(jī)游戲相信大家都可以數(shù)出那么幾款出來 仙劍奇?zhèn)b傳 等等.
雖然曾經(jīng)也走過輝煌的歷史,但是在短短十幾年的時(shí)間,我們的單機(jī)游戲幾乎剛剛走出搖籃,就被無情的扼殺了。一直以來,我們都希望能找到一個(gè)問題的答案,究竟是什么毀掉了國產(chǎn)單機(jī)游戲?
在回首過去那些日子的時(shí)候,老玩家們很自然的就會(huì)想起一部部經(jīng)典的國產(chǎn)單機(jī)佳作,當(dāng)然也有很多失敗作品的貽笑大方,比如《血獅》。《血獅》這部作品可以說是一個(gè)經(jīng)久不衰的反面典型,只要提到國產(chǎn)單機(jī),幾乎都會(huì)想到這款游戲。這似乎也暗示了一點(diǎn),國內(nèi)單機(jī)游戲開發(fā)商們的技術(shù)和態(tài)度早就為國產(chǎn)單機(jī)的未來抹上了一層陰霾。
祖龍和《大秦悍將》
此時(shí)此刻,筆者腦子里突然閃出了一個(gè)小工作室,祖龍工作室,以及祖龍開發(fā)的一款名叫《大秦悍將》的FPS游戲。祖龍工作室是由洪恩集團(tuán)于1997年組建,專門致力于3D游戲的研發(fā),擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的3D游戲引擎。1998年祖龍工作室開發(fā)出世界第一款3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲《自由與榮耀》,并且遠(yuǎn)銷韓國,是國內(nèi)第一款出口韓國的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。想想今天我們從韓國大量進(jìn)口各種泡菜網(wǎng)游,是不是感覺很諷刺?
《大秦悍將》
《大秦悍將》
在所有從祖龍手中誕生的游戲里,筆者印象最深刻就是《大秦悍將》,這是一款科幻背景的機(jī)甲射擊FPS游戲。雖然其游戲性略顯單薄,但是畫面和特效均為當(dāng)時(shí)的世界一流水平。尤為引人注目的就是這款游戲的開場動(dòng)畫。短短幾分鐘的CG帶給筆者的震撼是難以言喻的,畫面的逼真和細(xì)膩,流暢的動(dòng)作和鏡頭編排,假設(shè)在今天看來,很難讓人相信這樣的CG居然是出自國內(nèi)廠商之手。如果和《古劍奇譚》以及《仙劍奇?zhèn)b傳五》的CG對比的話,筆者只能說是一個(gè)天上一個(gè)地下。
游戲截圖
游戲截圖
《自由與榮耀》!全球首次嘗試3D即時(shí)戰(zhàn)略的中國制造游戲
現(xiàn)如今的國產(chǎn)單機(jī)游戲中,幾乎已經(jīng)沒有真正的CG了,大多是用游戲引擎跑腳本錄制的視頻而已。這樣最是省時(shí)省力省成本的。因?yàn)橹谱鰿G的投入很大,CG質(zhì)量越高,成本越高,制作周期也就越長。所以開發(fā)商寧愿用相比之下更加簡潔的方式來替代。這種浮躁的態(tài)度導(dǎo)致了我們在今天已經(jīng)為數(shù)不多的游戲中只能看到粗制濫造的動(dòng)畫。
真正能夠秉承認(rèn)真負(fù)責(zé)的態(tài)度的廠商不多,但是祖龍留給了那個(gè)時(shí)代一段被銘刻的傳奇,以及被玩家津津樂道的豐功偉績。
在所有從祖龍手中誕生的游戲里,筆者印象最深刻就是《大秦悍將》,這是一款科幻背景的機(jī)甲射擊FPS游戲。雖然其游戲性略顯單薄,但是畫面和特效均為當(dāng)時(shí)的世界一流水平。尤為引人注目的就是這款游戲的開場動(dòng)畫。短短幾分鐘的CG帶給筆者的震撼是難以言喻的,畫面的逼真和細(xì)膩,流暢的動(dòng)作和鏡頭編排,假設(shè)在今天看來,很難讓人相信這樣的CG居然是出自國內(nèi)廠商之手。如果和《古劍奇譚》以及《仙劍奇?zhèn)b傳五》的CG對比的話,筆者只能說是一個(gè)天上一個(gè)地下。
游戲截圖
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《自由與榮耀》!全球首次嘗試3D即時(shí)戰(zhàn)略的中國制造游戲
現(xiàn)如今的國產(chǎn)單機(jī)游戲中,幾乎已經(jīng)沒有真正的CG了,大多是用游戲引擎跑腳本錄制的視頻而已。這樣最是省時(shí)省力省成本的。因?yàn)橹谱鰿G的投入很大,CG質(zhì)量越高,成本越高,制作周期也就越長。所以開發(fā)商寧愿用相比之下更加簡潔的方式來替代。這種浮躁的態(tài)度導(dǎo)致了我們在今天已經(jīng)為數(shù)不多的游戲中只能看到粗制濫造的動(dòng)畫。
真正能夠秉承認(rèn)真負(fù)責(zé)的態(tài)度的廠商不多,但是祖龍留給了那個(gè)時(shí)代一段被銘刻的傳奇,以及被玩家津津樂道的豐功偉績。
曾經(jīng)百花爭鳴的國產(chǎn)單機(jī)市場
之所以用祖龍和《大秦悍將》來做開篇,是因?yàn)楣P者想要告訴各位,國產(chǎn)單機(jī)游戲并非只有RPG一種類型,也并非只有古裝仙俠一種題材。上世紀(jì)90年代,國產(chǎn)單機(jī)游戲就開始萌芽、發(fā)展,后來一段時(shí)期內(nèi)達(dá)到鼎盛。但是這個(gè)過程太短,以至于當(dāng)這個(gè)市場走向沒落的時(shí)候,很多人都來不及回過神來。沒落之后的國內(nèi)單機(jī)市場并沒有消亡,只是變得有點(diǎn)……讓人提不起興致。
不能推陳出新,取材匱乏,離不開的RPG類型,題材永遠(yuǎn)都是仙俠古裝。這就是現(xiàn)如今的國產(chǎn)單機(jī)市場,很難令人不感到失望。但是有也總比沒有強(qiáng),茍且偷生得過且過的慢慢摸索出一條重新煥發(fā)生機(jī)的道路,筆者愿意看到未來有一天國產(chǎn)單機(jī)游戲再度出現(xiàn)萬紫千紅的景象。
游戲截圖
游戲截圖
《鐵甲風(fēng)暴》 當(dāng)年媲美紅警的RTS游戲
曾幾何時(shí),我們不只有RPG游戲,題材也不限于古裝仙俠。我們有過動(dòng)作游戲,比如《流星蝴蝶劍》;我們有過即時(shí)戰(zhàn)略游戲,比如《自由與榮耀》、《漢朝與羅馬》、《鐵甲風(fēng)暴》;我們有過第一人稱射擊游戲,比如《大秦悍將》;我們有過模擬游戲,比如《大富翁》、《虛擬人生》;我們甚至還有過3D模擬飛行游戲,比如《八一戰(zhàn)鷹》。我們曾經(jīng)有過的游戲可謂是五花八門,那百花齊放的繁榮景象是每一個(gè)看著國產(chǎn)單機(jī)游戲走向沒落的玩家心里最美好的回憶,可惜現(xiàn)在卻……
大富翁
大富翁
《大富翁》 曾經(jīng)電腦房(那時(shí)候還沒有網(wǎng)吧這個(gè)詞)占有率相當(dāng)高的國產(chǎn)游戲
在那時(shí)候,即便是RPG游戲也是非常豐富的。自由風(fēng)格的《金庸群俠傳》,這是一款備受好評的經(jīng)典之作。暗黑風(fēng)格的《秦殤》,這是國內(nèi)第一款全程配音的游戲,而且游戲音效制作的非常優(yōu)秀。另外,筆者還推薦一款風(fēng)格另類的RPG游戲,融合了戰(zhàn)棋作為戰(zhàn)斗方式,當(dāng)時(shí)讓人著實(shí)眼前一亮,而且劇情輕松搞笑,頗有點(diǎn)無厘頭的感覺,這款游戲就是《異域狂想曲》。
態(tài)度決定一切,或許是因?yàn)橐婚_始的成功來的太容易,讓廠商們開始變得浮躁。不過,其實(shí)是一個(gè)令人痛心的因素讓廠商們真正失去了耐心。而從那時(shí)候就失去的耐心,即便在后來的網(wǎng)游行業(yè)中也從來沒有回來過。
盜版是誘因
沒錯(cuò),讓廠商們真正失去耐心的因素就是盜版。
這是個(gè)老生常談的話題了。國內(nèi)玩家從來都沒有養(yǎng)成過良好的消費(fèi)習(xí)慣。而且盜版擁有先天的價(jià)格優(yōu)勢,讓身處不良消費(fèi)環(huán)境下的國內(nèi)單機(jī)游戲廠商們頭痛不已。那時(shí)候廠商們還不理解游戲附加價(jià)值的意義,所以沒能找到一條正確的出路;其實(shí)今天也沒有完全理解,只是跟著國外游戲廠商的后面亦步亦趨而已。
那么為什么盜版這顆毒瘤能夠一直肆意猖獗呢?
想想單機(jī)游戲興起的年代,國內(nèi)經(jīng)濟(jì)水平普遍偏低,而一款單機(jī)游戲的定價(jià)則高的離譜,和當(dāng)時(shí)的國民消費(fèi)能力根本不在同一層次上,購買正版游戲幾乎成為了多數(shù)人的奢望。另外,國內(nèi)的PC普及程度也比較低,玩家群體數(shù)量不多,市場范圍受到嚴(yán)重限制。然而玩家對于正版的望洋興嘆導(dǎo)致無奈之下只好選擇盜版。但這只是表面上的原因,而且更像是一種無力的辯解。
游戲截圖
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《流星蝴蝶劍》 經(jīng)典的國產(chǎn)動(dòng)作游戲,別拿現(xiàn)在的游戲比
想想當(dāng)初同時(shí)期國外游戲水準(zhǔn),再看看它屬于什么級別
那個(gè)時(shí)候的社會(huì)輿論對待電子游戲是殘忍的,曾經(jīng)有一個(gè)詞叫做“電子海洛因”。整個(gè)社會(huì)面對電子游戲時(shí)都是一種如臨大敵的狀態(tài),將電子游戲看作是洪水猛獸般,除了玩家自己。由于輿論的關(guān)系,國產(chǎn)單機(jī)游戲很難豎立正面的形象,國家也沒有出臺相關(guān)的政策加以扶持。或者說,國家沒有出面打壓已經(jīng)是不幸中的萬幸了。和今天國家對待網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的態(tài)度不同,那個(gè)時(shí)候,國家對剛剛興起不久的單機(jī)產(chǎn)業(yè)根本沒有放在過心上。輿論的導(dǎo)向讓國家保持觀望,再加上國產(chǎn)單機(jī)廠商們并沒有為國家貢獻(xiàn)多么巨大的GDP比例,國家對這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)置之不理,任由其自生自滅。正版沒有國家的支持,盜版自然就如虎添翼了。
現(xiàn)如今越來越多的國外單機(jī)游戲廠商開始重視主機(jī)平臺超過PC平臺,就是因?yàn)橹鳈C(jī)平臺的盜版少,能夠保證正版銷量。遺憾的是,曾幾何時(shí),國家一道政令,禁止了任何游戲主機(jī)在中國大陸地區(qū)的銷售。這對本來可以憑借主機(jī)找到一條活路的國內(nèi)單機(jī)廠商們來說無疑是晴天霹靂。以前游戲主機(jī)在國內(nèi)是可以合法銷售的,只是在可以合法銷售的時(shí)候,主機(jī)的種類太少,而且沒能在國內(nèi)玩家群體中普及,所以并沒有引起廠商們的足夠重視。直到后來廠商們了解了主機(jī)對于正版的保護(hù)作用時(shí),一切都已經(jīng)晚了。主機(jī)在國內(nèi)失去了合法銷售權(quán),廠商們就沒辦法拿到針對國內(nèi)的合法開發(fā)權(quán),又沒有能力開發(fā)面向海外發(fā)行的游戲。
八一戰(zhàn)鷹
盜版帶來的挫折感讓廠商們變得勢利起來,并且慢慢的迫使他們走向急功近利的方向。廠商們也不再奢求玩家能夠?yàn)檎娓顿M(fèi),因?yàn)樗麄兛赐噶耍@是根本不可能的事。
盜版毀掉了單機(jī)游戲廠商們的熱情和耐心,換來的就是他們對待游戲開發(fā)的冷漠。在過去,游戲制作人把開發(fā)游戲當(dāng)成是一種夢想實(shí)現(xiàn)的過程,投入了十足的感情在里面;而后來,他們只把開發(fā)游戲當(dāng)成是一種工作,掙錢糊口而已。這之間的差別直接導(dǎo)致游戲品質(zhì)的差別。投入了感情的作品會(huì)引起人們的共鳴,讓人為之感動(dòng)。
網(wǎng)游才是罪魁禍?zhǔn)?/p>
就在國內(nèi)單機(jī)游戲廠商們被盜版沖擊的暈頭轉(zhuǎn)向時(shí),網(wǎng)游宛如救命稻草般出現(xiàn)了。隨著國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)的迅速普及,國內(nèi)開始出現(xiàn)大量網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商。一開始國內(nèi)還沒有自己的網(wǎng)絡(luò)游戲,只能從國外代理。后來當(dāng)代理這種模式出現(xiàn)了各種弊端的之后,國內(nèi)的廠商們就紛紛開發(fā)自己的網(wǎng)游。但可惜的是,早已被盜版摧毀的耐心已經(jīng)一去不復(fù)返了,而被盜版培養(yǎng)起來急功近利卻發(fā)揚(yáng)光大了。
網(wǎng)游吸引廠商們的一個(gè)主要特點(diǎn)就是,和單機(jī)游戲的一次性消費(fèi)的盈利模式不同,網(wǎng)游是一種持久性消費(fèi),這也就意味著廠商可以不斷的通過一款游戲獲得收益。剛開始的時(shí)候,國內(nèi)的廠商們采取國外的做法,也就是計(jì)時(shí)收費(fèi),需要消耗點(diǎn)卡。后來當(dāng)國內(nèi)的廠商們開始開發(fā)自己的網(wǎng)游時(shí),為了能夠得到更多的收入,就發(fā)明了道具收費(fèi)這種模式。事實(shí)證明,道具收費(fèi)的確比計(jì)時(shí)收費(fèi)帶給運(yùn)營商的收入更多。現(xiàn)在很多國外的網(wǎng)游運(yùn)營商也都對這種模式表示了很大的興趣,紛紛在自己的網(wǎng)游上嘗試這種運(yùn)營模式。
當(dāng)看到很多網(wǎng)游運(yùn)營商賺的盆滿缽滿時(shí),從盜版的迫害中殘存下來的單機(jī)廠商們開始坐不住了,相比之下,單機(jī)游戲這種賠本賺吆喝的買賣自然就是被拋棄的命運(yùn)。
以前的老一代玩家們雖然熱愛單機(jī),但是很少會(huì)為國產(chǎn)單機(jī)游戲買單,不過近幾年這個(gè)情況已經(jīng)有所改觀了。然而新一代的玩家們從小就是在網(wǎng)游的環(huán)境中成長起來,不僅接觸了大量的網(wǎng)游,而且從一開始就受到國外那些單機(jī)大作的耳濡目染,所以對于單機(jī)游戲的興趣非常的微妙。他們和老一代玩家的不同之處在于:老一代玩家通常是先接觸單機(jī)游戲然后才接觸網(wǎng)游,而新一代玩家則正好相反。先入為主的思維定式讓他們中的部分人對單機(jī)游戲充滿了莫名的疏離感。當(dāng)然這也不是絕對的事情,畢竟還是有不少新一代玩家對國產(chǎn)單機(jī)游戲興致盎然。不過筆者注意到另一個(gè)有趣的現(xiàn)象,現(xiàn)如今的部分玩家寧愿在網(wǎng)游中投入大量的金錢和時(shí)間,也不愿意看一眼單機(jī)游戲,甚至對單機(jī)游戲嗤之以鼻,就連那些國外大作都不被他們認(rèn)可。有多少玩家在CF里玩的不亦樂乎,可是卻連《使命召喚》和《戰(zhàn)地》都沒聽過。
網(wǎng)游強(qiáng)調(diào)的是玩家之間的互動(dòng),而單機(jī)強(qiáng)調(diào)的是一種藝術(shù)享受。或者說,網(wǎng)游是娛樂,單機(jī)是欣賞,下里巴人和陽春白雪的區(qū)別。可是,眼里只有網(wǎng)游的玩家壓根就不會(huì)理睬單機(jī)游戲。所以現(xiàn)在擺在單機(jī)廠商們眼前的一個(gè)嚴(yán)峻問題就是單機(jī)游戲的接受程度。畢竟國產(chǎn)單機(jī)和國外的大作還存在不小的差距,而國內(nèi)玩家的要求卻是以國外大作為標(biāo)準(zhǔn)的,再加上還有網(wǎng)游這么個(gè)鴻溝。
畢竟游戲廠商不是慈善機(jī)構(gòu),他們做游戲是要賣錢的。當(dāng)單機(jī)游戲開始變得難以維系之后,他們?yōu)榱松婢椭缓昧肀脔鑿健K跃W(wǎng)游就成了這些廠商們唯一可以投奔的方向了。單機(jī)不掙錢,而且開發(fā)成本高,周期長,在已經(jīng)失去耐心的廠商們眼里根本就再也不值一提。反觀網(wǎng)游,就算自己不開發(fā),還可以代理,一樣賺錢。如果選擇自己開發(fā),那么也比單機(jī)游戲容易太多了。看看今天充斥著市場的那些網(wǎng)游,就不難理解筆者這句話的意思了。
在這樣一個(gè)只要是網(wǎng)游就能賺錢的時(shí)代,單機(jī)的開發(fā)顯得困難重重。畫面不好要被批評,系統(tǒng)不好要被批評,游戲性不好更要被批評。總之,國內(nèi)玩家在經(jīng)過多年國外大作的熏陶之后,口味和要求都變得非常的高。很奇怪的是,玩家們對單機(jī)的要求高到讓廠商們恐懼的地步,可是對網(wǎng)游的要求卻低到讓廠商們感覺玩家是傻逼的地步。開發(fā)單機(jī)不僅要面臨這些壓力,更大的壓力是投入的成本能不能賺的回來。他們已經(jīng)不去想能不能盈利了。所以,與其冒這么大的風(fēng)險(xiǎn),倒不如干脆去做穩(wěn)賺不賠的網(wǎng)游。
于是我們國產(chǎn)單機(jī)游戲就因此而游走在死亡的邊緣……
漢朝與羅馬
游戲截圖
《漢朝與羅馬》 看上去是不是很像當(dāng)今的全戰(zhàn)?
是誰毀了國產(chǎn)單機(jī)
回到開篇是提出的那個(gè)問題,究竟是誰毀了國產(chǎn)單機(jī)游戲?
是盜版嗎?不完全是,盜版從某種程度上來說,只是個(gè)誘因罷了。因?yàn)楸I版的存在,讓玩家們養(yǎng)成了不良的消費(fèi)習(xí)慣,并且產(chǎn)生“有盜版為什么要買正版”的無恥思想,甚至曾經(jīng)有些玩家根本不知道什么正版游戲。而始終得不到玩家支持的正版,以及站在正版背后的那些廠商們面對著偌大的游戲市場感嘆著人心不古。既然已經(jīng)是人心隔肚皮,那么廠商們索性也就不仁不義了。丟掉了開發(fā)游戲的熱情,舍棄了認(rèn)真負(fù)責(zé)的態(tài)度,泯滅了精雕細(xì)琢的耐心,他們開始變得勢利起來,開始變得急功近利起來;從此,他們的眼里沒有玩家,只有錢。可是玩家們又開始抱怨了,為什么游戲廠商們一心只想著錢。筆者卻不得不為廠商們說句公道話,這一切都是我們自己一手造成的,所謂自作孽不可活,自己種下的因,就要自己品嘗這個(gè)果。
真正毀掉國產(chǎn)單機(jī)游戲的是網(wǎng)游。被逼到走投無路的單機(jī)游戲廠商們被網(wǎng)游拯救了。網(wǎng)游沒有盜版,網(wǎng)游不會(huì)賠錢。網(wǎng)游投入低,風(fēng)險(xiǎn)小。網(wǎng)游開發(fā)容易,周期短。不論怎么看,網(wǎng)游對比單機(jī)游戲的優(yōu)勢都讓任何廠商按捺不住內(nèi)心的沖動(dòng)。或許在網(wǎng)游剛剛興起的時(shí)候,一些單機(jī)廠商還自命清高的要堅(jiān)守著單機(jī)的陣地,結(jié)果卻被殘酷的現(xiàn)實(shí)擊垮,無奈的加入了網(wǎng)游陣營中。畢竟以國內(nèi)的消費(fèi)環(huán)境來講,沒有哪家廠商敢保證自己的單機(jī)游戲能賣出幾百萬套。沒有銷量就意味著沒有收入,沒有收入就意味著沒有繼續(xù)開發(fā)的資金。所以放棄是唯一的道路。
這么說太過于心酸了,一路走過來的國產(chǎn)單機(jī)游戲不容易。幸好這些年國內(nèi)的玩家開始良心發(fā)現(xiàn),就算是明知道游戲品質(zhì)不盡如人意,也還是愿意掏錢買一套正版表示支持一下。這年頭誰也不缺那幾十塊錢。但是筆者卻發(fā)現(xiàn)了一個(gè)不容忽視的問題。當(dāng)玩家的心態(tài)開始發(fā)生轉(zhuǎn)變的時(shí)候,僅剩的幾家單機(jī)廠商卻依然我行我素的急功近利和缺乏耐心。他們的眼里無法找到對待游戲?qū)Υ婕业恼嬲\,只有一身銅臭。盡管早年間受到的傷害頗深,但是當(dāng)玩家意識到了自己的責(zé)任時(shí),廠商們是否也應(yīng)該反思自己的作為了?
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