[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]“CF冠軍杯”是中國(guó)電子競(jìng)賽的“江湖新秀”
評(píng)估項(xiàng)目一:影響力
論及影響力,如果說擁有九項(xiàng)正式比賽,共計(jì)十余項(xiàng)目,全球65個(gè)國(guó)家和地區(qū),超過600名選手參與的WCG(World Cyber Games)說自己是第二,那么想必沒有哪項(xiàng)賽事敢稱自己是第一。當(dāng)然,作為對(duì)中國(guó)本土電競(jìng)的考量,我們更側(cè)重于賽事在中國(guó)的影響力。
而WCG2009落戶成都,首度在中國(guó)舉辦世界總決賽,無疑讓原本就擁有極高影響力的WCG人氣急劇爆棚,達(dá)到空前高度。因此,WCG當(dāng)之無愧為當(dāng)前影響力最大的電競(jìng)賽事。
作為最權(quán)威的國(guó)家級(jí)電子競(jìng)技賽事,CEG在近年來走過的道路則顯得有一些磕磕絆絆,或因?yàn)閰①愓咦陨碓颍蛴捎谫澲毯统修k商的原因,如今CEG的火熱程度遠(yuǎn)不及當(dāng)初宣布舉辦首屆CEG賽事時(shí)那般令人矚目了。
當(dāng)權(quán)威不再,當(dāng)昔日的本土電競(jìng)第一賽事歷經(jīng)數(shù)年風(fēng)雨依舊是不溫不火的時(shí)候,09年年初,一場(chǎng)“CF冠軍杯”的出現(xiàn),卻以其高規(guī)格的賽事條件,高額的獎(jiǎng)金,數(shù)以千萬計(jì)的網(wǎng)絡(luò)直播和錄像回放點(diǎn)擊量迅速成為國(guó)內(nèi)網(wǎng)游電競(jìng)賽事的一大品牌。
因此,在影響力這一項(xiàng)上,我們依次打分:
WCG ★★★★★(五星)
CEG ★★★☆(三星半)
CF冠軍杯 ★★★★(四星)
評(píng)估項(xiàng)目二:專業(yè)性
既然是競(jìng)技賽事,那么專業(yè)性的評(píng)估自然是必不可少的。
在這方面,有著九年歷史的WCG,每年都吸引著大批職業(yè)選手,而具體項(xiàng)目的規(guī)則也日趨成熟和完善,其專業(yè)性不言而喻。
CEG方面,雖然有著“中華全國(guó)體育總會(huì)”這棵官方的大樹可以倚靠,但不論從賽制賽程的每年一個(gè)變動(dòng),還是從人員的流動(dòng)性上看,這項(xiàng)賽事總是給人以不夠大氣嚴(yán)謹(jǐn)?shù)母杏X。以“俱樂部聯(lián)賽”賽制為核心,賽程不短,但卻每每總是被某些大牌俱樂部棄之如雞肋,甚至出現(xiàn)過直接取消一站比賽的突發(fā)狀況。
反觀以單項(xiàng)網(wǎng)游地區(qū)聯(lián)賽冠軍對(duì)決為主題的“CF冠軍杯”,由于不存在諸多項(xiàng)目之間賽程的分配調(diào)節(jié),也無需為專業(yè)場(chǎng)地設(shè)施等硬件環(huán)境擔(dān)憂,其專業(yè)性在賽事安排上已經(jīng)做足了十分。
不過較為遺憾的是,“CF冠軍杯”目前能夠吸引來的職業(yè)和準(zhǔn)職業(yè)選手并不多——這一點(diǎn)雖然與CF所倡導(dǎo)的全民參與、全民競(jìng)技理念卻是相契合的,但卻明顯在專業(yè)性考量上無法與傳統(tǒng)賽事相媲美。
在專業(yè)性這一項(xiàng)上,評(píng)分如下:
WCG ★★★★(四星)
CEG ★★★☆(三星半)
CF冠軍杯 ★★★(三星)
評(píng)估項(xiàng)目三:普及率
就如同“國(guó)球”乒乓球在世界競(jìng)技體育眾多項(xiàng)目當(dāng)中的尷尬地位一樣,那些過于側(cè)重職業(yè)化的電競(jìng)賽事往往由于其專業(yè)性過強(qiáng),在舉辦過一定年頭以后,獎(jiǎng)金、獎(jiǎng)項(xiàng)便開始成為少數(shù)頂尖高手的囊中物,從而導(dǎo)致絕大多數(shù)參與者注定與任何賽事獎(jiǎng)勵(lì)都永遠(yuǎn)絕緣。
CPL一度停辦,最終易手后堪堪重生的坎坷命運(yùn)就已經(jīng)足以說明問題——沒有足夠群眾基礎(chǔ),沒有足夠普及率的競(jìng)技賽事最終必然會(huì)落得一小部分人自?shī)首詷罚⒈淮蟊姃仐壍南聢?chǎng)的。試問,哪一個(gè)贊助商不是為了廣告效應(yīng)而進(jìn)行投入的?沒有了普及率,沒有了足夠廣泛的參與度,贊助商們?nèi)绾伍L(zhǎng)久保持參與熱情?
在這一點(diǎn)上,WCG獨(dú)身于曾經(jīng)的“世界四大電競(jìng)賽事”(WCG,CPL,ESWC,WEG)之外,與其他三項(xiàng)賽事的紛紛易主、改名不同,WCG依然保持著自己一貫的特色,一如既往地為全世界所有熱愛電競(jìng)事業(yè)的年輕人提供最廣闊,最高規(guī)格的展示舞臺(tái)。但細(xì)究其原因,我們不難發(fā)現(xiàn),正是因?yàn)閃CG在各國(guó)分賽區(qū)采取了本土化,自主化辦賽的經(jīng)營(yíng)理念,并不斷吸納新興項(xiàng)目,并不排斥網(wǎng)游項(xiàng)目進(jìn)入WCG,才使得這項(xiàng)原本只屬于少數(shù)電競(jìng)職業(yè)人士的賽事有了極其廣泛的參與度。
再看CEG,與賽制賽程不斷變更(甚至?xí)R時(shí)變動(dòng))相比,比賽項(xiàng)目的老套和一成不變(即便有所變化,也常常是換湯不換藥,例如以極品飛車的新版本替換舊的,以一款NBA主題產(chǎn)品替代另一款等),加之恰恰由于其“權(quán)威性”和官方特色,使得在傳統(tǒng)輿論里飽受爭(zhēng)議,卻有著最多受眾人群的網(wǎng)游項(xiàng)目難以進(jìn)入CEG殿堂。這樣的結(jié)果,自然是賽事普及程度長(zhǎng)久地停步不前。
在普及率的問題上,“CF冠軍杯”以其得天獨(dú)厚的條件,當(dāng)可位列于WCG之后,故此打分如下:
WCG ★★★★★(五星)
CEG ★★★(三星)
CF冠軍杯 ★★★★☆(四星半)
評(píng)估項(xiàng)目四:主辦方財(cái)力
這一項(xiàng)目的評(píng)估,其實(shí)最為簡(jiǎn)單和明了。
不論是三星贊助的WCG,還是有著官方背景的CEG,其主辦方(承辦方)仍然是各自的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),而這也就不得不面臨著一個(gè)問題——贊助商。
哪怕是財(cái)大氣粗如CPL者(其年度賽事總獎(jiǎng)金一度逾200萬美元),哪怕是老道如ESWC者,都因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)和贊助商的問題,一度“斷炊”,最終在更換了東家的情況下才得以浴火重生,但重生后的新面貌顯然已無法同各自鼎盛時(shí)期相提并論了。
而本身作為網(wǎng)游產(chǎn)品,有著騰訊這樣一家09年度中國(guó)網(wǎng)游營(yíng)收總額第一的強(qiáng)大運(yùn)營(yíng)商,CF的諸項(xiàng)賽事舉辦,完全可以拍著胸膛說上一句:“不差錢!”
相比之下,哪怕是有著三星頂力支持的WCG,畢竟也并非贊助商自己的“嫡親”,與任何其他傳統(tǒng)電競(jìng)賽事一樣,一旦贊助商運(yùn)營(yíng)策略或推廣策略有變,賽事經(jīng)費(fèi),甚至是生存與否,便都要打上一個(gè)問號(hào)。
所以,在這一項(xiàng)上,“CF冠軍杯”得以獲得最高評(píng)分:
WCG ★★★★(四星)
CEG ★★★(三星)
CF冠軍杯 ★★★★★(五星)
綜合上述幾項(xiàng)評(píng)估,我們得出如下綜合排名:
1,WCG—— ★★★★☆(四星半)
2,CF冠軍杯——★★★★(四星)
3,CEG——★★★☆(三星半)
作為新興的電競(jìng)賽事,也作為新興的電競(jìng)比賽模式,“CF冠軍杯”目前仍然有著很漫長(zhǎng)的路要走。但我們可以看到,這項(xiàng)賽事誕生時(shí)日雖不久,但卻從發(fā)展之初就已經(jīng)具備了相當(dāng)?shù)娜藲饣A(chǔ),并且自一開始就呈現(xiàn)出高規(guī)格的姿態(tài),使得每一個(gè)參與其中的業(yè)余電競(jìng)愛好者同樣能夠感受到從前只有職業(yè)選手才能體會(huì)到的電競(jìng)氛圍與環(huán)境。
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