[樂游網導讀]法國權威媒體報道稱網絡游戲在中國蓬勃發展
法新社2月28日報道,標題:網絡游戲橫掃中國 這是北京眾多網吧中的一家,近乎鴉雀無聲:網民們戴著耳機,眼睛緊盯屏幕,全都在玩網絡游戲,這促使中國成為該產業的頂級市場之一。
據官方統計,2009年該產業進賬將近260億元人民幣,比上一年增長了39.5%。但專家稱,急速發展的市場大多令本土企業受益,它們的產品更貼近中國3.8億多網民的口味和喜好。
“外國游戲開發商正經歷在華的艱難競爭時期”,位于紐約的研究咨詢機構弘亞世代咨詢公司的網絡游戲與電子商務部門的高級分析師丹尼爾·H·弗拉德說,“到目前為止,只有一個西方游戲在中國真正取得了成功。”他說:“與西方網民相比,中國用戶在玩網絡游戲上所花的時間要多得多。外國游戲通常無法提供足夠的內容……中國玩家最終失去興趣,走開了。”
提供中國視頻游戲市場情報的Niko Partners公司的創始人麗薩·漢森解釋說,這里的游戲就像各種各樣饒有趣味的挑戰,從文化和神話歷史探險到各種運動項目。她說,除了文化差異令外國游戲開發商難以突破,夠不到中國玩家,不透明的政府管理是“最大的障礙。”
網絡游戲產業勢頭迅猛,源于中國網絡社區的指數性增長,中國的網絡社區目前已成為全世界最大的。廉價的電腦產品以及相對便宜的上網費用也助長了這種趨勢。弗拉德說,在中國網絡游戲成功的背后,關鍵的驅動因素是“質量的提高、創新以及瞄準所有人群的多樣性的游戲選擇。”
網絡市場研究公司艾瑞咨詢集團表示,該產業在未來若干年將仍是“互聯網經濟的中心”,年增長率將達20%。據預測,到2012年網絡游戲市場將是2009年的3倍,達到730億元,擁有2.7億多玩家。
(中國)政府已表達了對此種趨勢的憂慮,調查顯示,2400萬年輕人———其中一半是游戲玩家———上網成癮。然而,在北京城中心的這家網吧———每小時收費3元———生意火暴。一名管理員說:“人們每次在這里花上四五個小時的時間。”我們試圖和網吧里的玩家交談,但遇到的回答是沉默———他們太全神貫注于游戲中了。
“中國的網絡游戲是一種負擔得起的娛樂方式,一個重要的社交媒介”,弗拉德稱之為“抗衰退產業。”