[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《榮譽勛章》應(yīng)該算是最早的一款FPS角色扮演游戲了,但是這款游戲一直一來都缺少合作模式,使得通關(guān)的玩家就舍棄了這款游戲
《榮譽勛章》應(yīng)該算是最早的一款FPS角色扮演游戲了,但是這款游戲一直一來都缺少合作模式,使得通關(guān)的玩家就舍棄了這款游戲
重生之后的《榮譽勛章》主要描寫特種部隊精英成員的戰(zhàn)場經(jīng)歷,這種小規(guī)模戰(zhàn)斗和小團體成員的故事最適合用在合作模式中,但《榮譽勛章》前作居然忽視了這一點,實在令人扼腕——特別是在多人模式一塌糊涂的情況下,玩家耍完單機后這游戲就可以扔了。
現(xiàn)在EA的Danger Close(前身是EA洛杉磯分部,即EA LA)決心利用寒霜2.0引擎打造具備一流光影效果的火爆槍戰(zhàn)游戲。主要故事情節(jié)仍基于真實戰(zhàn)例且特種部隊成員參與劇本創(chuàng)作,但創(chuàng)作方向是"可信度"而不是"全擬真"。
前作中的主要角色將回歸本作,游戲也被賦予更多戰(zhàn)術(shù)元素,比如玩家在突破某座建筑時可以選擇踹門、C4、閃光彈突襲等。
令人遺憾的是,據(jù)OXM雜志的敘述,該作應(yīng)該沒法搞成劇情合作,玩家只能就特別設(shè)計的任務(wù)關(guān)卡錘煉基情;但游戲具備一擊必殺的Hardcore模式,且多人模式中會出現(xiàn)多方勢力,比如SAS、SASR、KSK,Grom(分別為英國、澳大利亞、德國、波蘭的特種部隊)。這次EA吸取了上次的教訓(xùn),塔利班說什么也不可能在對戰(zhàn)模式中出現(xiàn)了。游戲的單機及多人部分由Danger Close全盤負責(zé),DICE這次不會被招來當(dāng)外援。
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