[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《CS:GO》目前仍在內(nèi)測之中,小編是沒機(jī)會玩到,不過還是有不少國內(nèi)和國外玩家也在分享自己的游戲踢進(jìn),近日參加測試高玩Tomi“l(fā)urppis”Kovanen則認(rèn)為,游戲的設(shè)計完全達(dá)不到競技游戲的要求
《CS:GO》目前仍在內(nèi)測之中,小編是沒機(jī)會玩到,不過還是有不少國內(nèi)和國外玩家也在分享自己的游戲踢進(jìn),近日參加測試高玩Tomi“l(fā)urppis”Kovanen則認(rèn)為,游戲的設(shè)計完全達(dá)不到競技游戲的要求
在官方論壇上,他甚至用了“terrible(糟糕)“這個詞來描繪CS:GO,還說”一點(diǎn)都沒意思,只要玩過前作的人一定和我一個看法。”
其實(shí)這哥們并不是傳統(tǒng)意義上的噴子,確實(shí)是個CS高玩。他曾經(jīng)是Evil Geniuses戰(zhàn)隊的領(lǐng)隊,自2005年以來他們隊通過CS比賽已經(jīng)拿到34萬美元獎金了。可為什么Kovanen會這么評價游戲呢?他是這么說的。
前EG戰(zhàn)隊領(lǐng)隊lurppis
主要的問題在于:地圖改動差、可視性差、玩家移動差、后坐力差。綜上,CS:GO可以說是一部“殘疾”作品。
“我每個晚上玩3個小時的CS:GO,連續(xù)測試了4天。但是到了第四天,我都不太能分清誰是T,誰是CT。所以只要眼前冒個人出來,我就開槍,無論是敵是友。”可見,游戲?qū)τ诰说淖R別性做的不太好。他還說“CS:GO的色彩不飽滿,光線感很差。幾乎就是黑與白為主色。玩家的模型很難從背景中凸顯出來,以至于難以辨別是敵是友。”
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