中文字幕视频免费观看_久久精品一区二区国产_日本中文在线_在线视频 中文字幕_日日夜夜狠狠_亚洲午夜av

安全的單機(jī)游戲下載大全

全面解析:攻擊硬直、收招硬直以及攻速《DNF》

來源:轉(zhuǎn)帖 日期:2010/7/14 10:47:33 作者:962
962樂游網(wǎng)首頁游戲資訊 游戲雜談 → 全面解析:攻擊硬直、收招硬直以及攻速《DNF》

[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]全面解析:攻擊硬直、收招硬直以及攻速《DNF》

攻速不會降低自身硬直,但是可以縮短攻擊事件中,收招硬直與收招硬直產(chǎn)生的間隔時間。變相將攻擊事件的總時間長度縮短了,提高了安全性 

  很多玩家對于游戲中的硬直似乎沒有一個完整的概念,這里我稍微解釋一下好了

  我們每個角色自身擁有兩個硬直屬性

  攻擊硬直(面板顯示為 僵直度)

  作用于被你攻擊的目標(biāo),數(shù)字越大,對方被攻擊后無法控制的時間越長

  受身硬直(面板顯示為 硬直)

  作用于自身,數(shù)字越大,被對方攻擊后無法控制的時間越短

  角色武器上也存在兩個隱藏屬性 而這兩個硬直屬性跟角色硬直是不同的!

  打擊硬直(效果等同于攻擊硬直)

  作用于被你攻擊的目標(biāo),數(shù)字越大,對方被攻擊后無法控制的時間越長

  收招硬直(效果不等同于上文提到受身硬直!!)

  作用于自身,數(shù)字越大,攻擊對方后自身無法控制的時間越長

  這四個硬直屬性是完全不會受到自身的攻速和移速所影響的!!!

  雖然經(jīng)常會有錯覺,攻速快的時候,好像硬直也減少了,下面我們來解釋這個情況。

  首先我們要弄清楚硬直判定是如何進(jìn)行的。

  這里拿硬直狀況比較明顯的巨劍來說明硬直過程

  因?yàn)檎G闆r下 武器的打擊硬直和收招硬直都是成正比的,攻擊對方時對方硬直的時間越長,自己硬直的時間也就越長。

 

以鬼劍為例

  武器的基本硬直大小排序如下

  打擊硬直 巨劍短棍短劍=?太刀光劍

  收招硬直 巨劍短棍短劍=?太刀光劍

  首先一種情況是:

  一群怪分散著站在你的武器攻擊范圍內(nèi),那么揮舞巨劍攻擊多個分散目標(biāo)時,會明顯感覺巨劍每次碰觸到一個單獨(dú)怪物時,角色就會停頓一下,直到攻擊到下一個目標(biāo)又停頓一下。

  而這個停頓的時間,不僅僅由自身武器所決定,還會受到目標(biāo)怪物的(受身硬直)影響,如果這時候的怪恰好硬直也高,那巨劍打到怪身上停頓的時間會變得更長。

  另一種情況是:

  一群怪重疊在一起(比如紅眼大吸過后),揮舞巨劍攻擊多個重疊在一起的目標(biāo)時,會感覺到角色只會在巨劍碰觸到成堆目標(biāo)的時候停頓一次,不會因?yàn)槟繕?biāo)數(shù)量很多發(fā)生停頓時間變長的情況。

  當(dāng)然這個停頓時間也會受到目標(biāo)怪物的(受身硬直)影響,至于怪物種類不同硬直不同時判斷哪一個怪物目標(biāo)的受身硬直,我暫時沒有做過測試

  打擊硬直和收招硬直的判定與計算 是每1個HIT判定區(qū)域內(nèi) 計算1次的硬直!! 不是傳統(tǒng)意義上的1HIT判定1次! 這非常重要

  所謂HIT判定區(qū)域: 直接簡單描述就是怪如果重疊得越緊密,他們判定為一個HIT判定區(qū)域的可能性就越大。

  其實(shí)攻速在這里發(fā)揮的作用很明顯,就是縮短了命中目標(biāo)的收招硬直結(jié)束后,武器碰觸到下一只怪物,硬直判定開始計算下一個目標(biāo)的時間。

下一頁閱讀提示:結(jié)論

 

我打一個比方

  一輛車要通過3個收費(fèi)站,到達(dá)每個收費(fèi)站需要20分的路程,而每個收費(fèi)站都要停上5分,不考慮那些加速度什么復(fù)雜的概念。

  正常情況下車子要通過3個收費(fèi)站,路程預(yù)計時間就是20+20+20=60分 停留時間則是5+5+5=15分 總共60+15=75分鐘。

  如果車的行進(jìn)速度加快(攻速)可以縮短到達(dá)每個收費(fèi)站需要的時間為10,但是不會縮短停留時間。 總共耗費(fèi)的時間會是30+15=45分鐘。

  這就是攻速的好處。

  如果把3個收費(fèi)站改為一個(將怪聚集在一起)呢? 那么情況就是20+20+20+5 =65分鐘了

  其實(shí)普通攻擊雖然看上去是一次打擊過程,實(shí)際上產(chǎn)生了多次判定,范圍也都不同。

  而且這多次判定也不是簡單的動畫幀顯示的,精確的程度到底是X毫秒我也不清楚。

  東西寫得不怎么通順

  但是我能確定的是結(jié)論是,如果把一次攻擊看成是一個事件

  1 攻速不會降低自身硬直,但是可以縮短攻擊事件中,收招硬直與收招硬直產(chǎn)生的間隔時間。變相將攻擊事件的總時間長度縮短了,提高了安全性。

  2 攻擊多個怪物時,最理想的方法是讓怪物盡量重疊在一起,減少因?yàn)槟繕?biāo)過多過分散產(chǎn)生太多收招硬直。

  3 如果目標(biāo)太多太分散,如果角色使用的武器收招硬直太高,很有可能怪物已經(jīng)從硬直狀態(tài)中恢復(fù)并且反擊了,而你這次攻擊事件還沒有結(jié)束。

  4 收招硬直高的武器打擊硬直也高,怪物恢復(fù)硬直的時間也會變長,這意味著單挑一個目標(biāo),或者聚集一群怪重疊在一起的時候,巨劍這種武器優(yōu)勢很大。

  PS:不只是普通攻擊,有些技能自身也帶有打擊硬直和受身硬直。

  PS2:紅眼有效提高刷圖效率的方法,就是將怪聚集在一起,這樣普通攻擊收招硬直的時間將大大縮短。

讀完這篇文章后,您心情如何?

  • 0 喜歡喜歡
  • 0 頂
  • 0 無聊無聊
  • 0 圍觀圍觀
  • 0 囧
  • 0 難過難過
相關(guān)資訊
推薦閱讀
網(wǎng)友評論

熱門評論

最新評論

發(fā)表評論 查看所有評論(2)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字?jǐn)?shù): 0/500 (您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)
相關(guān)下載
1空中攻擊機(jī)2下載 2攻擊戰(zhàn)斗機(jī)2下載 3火力攻擊下載 4超級攻擊性武器\戰(zhàn)斗機(jī)器下載 5午夜攻擊 (世界版)下載 6拂曉攻擊下載 7中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭之王國下載 8幕府將軍:全面戰(zhàn)爭 黃金戰(zhàn)神下載
游戲攻略
更多+
樂游網(wǎng)
關(guān)于樂游 下載幫助 網(wǎng)站地圖
移動也精彩
移動版首頁
廣告與建議
聯(lián)系我們 廣告合作 法律聲明
權(quán)威認(rèn)證

專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站

Copyright 2009-2016 www.i95191.cn 版權(quán)所有

鄂ICP備17018784號-1

主站蜘蛛池模板: 国模私拍一区二区 | 久久er99 | 99久久免费国产精品特黄 | 亚洲日本韩国欧美 | 中文字幕第一页亚洲 | 国产亚洲精品a在线观看app | 国产亚洲一区二区三区不卡 | 不卡一级aaa全黄毛片 | 亚洲日韩欧美视频 | 欧美在线视频一区二区三区 | 久久大陆| 国产精品视频一区麻豆 | 日韩精品第一 | 欧美三级自拍 | 精品伊人久久久 | 亚欧国产 | 欧美激情精品久久久久 | 成人区精品一区二区毛片不卡 | 国产精品成人第一区 | 国产精品久久久久久久午夜片 | 多人伦精品一区二区三区视频 | 亚洲免费a | 欧美日本在线 | 欧美在线视频一区在线观看 | 国产国语一级a毛片高清视频 | 欧美亚洲另类视频 | 久久中文网 | 日韩有码在线观看 | 一区二区视频在线观看高清视频在线 | 亚洲永久精品一区二区三区 | 青青国产成人久久91 | 欧美一区二区在线观看 | 天天操天天插天天干 | 国产特黄视频 | 欧美久久久久久久一区二区三区 | 一97日本道伊人久久综合影院 | 欧美在线观看视频免费 | 欧美激情一区二区三区不卡 | 91久久国产综合精品 | 欧美久久久久久久一区二区三区 | 精品视频一区二区三区四区五区 |