[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]暗黑破壞神3已經(jīng)在玩家的期待中一步步的向我們靠近了,然而游戲仍然在不斷的改變著。盡管這些變化很細(xì)微,但是依舊在一步一步的向試圖提升玩家游戲體驗(yàn)這個(gè)方面發(fā)展。
暗黑破壞神3已經(jīng)在玩家的期待中一步步的向我們靠近了,然而游戲仍然在不斷的改變著。盡管這些變化很細(xì)微,但是依舊在一步一步的向試圖提升玩家游戲體驗(yàn)這個(gè)方面發(fā)展。
在暴雪發(fā)布Beta版第15補(bǔ)丁后,我們從中發(fā)掘到一些有趣的信息,涉及戰(zhàn)網(wǎng)功能,拍賣(mài)行功能,物品修飾符和特效,工具欄提示等等。這其中有玩家發(fā)現(xiàn)了有關(guān)尚未公開(kāi)的隨機(jī) boss 獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的有趣變化,詳述如下:
在第15補(bǔ)丁之前,我們殺死精英怪物之后所得到的增益效果的提示為:擊敗一組精英怪物,可以提升你的更佳的機(jī)會(huì)取得魔法裝備(MF)及更佳的機(jī)會(huì)取得金幣(GF)。
那么補(bǔ)丁之后,它變成了:擊敗一組精英怪物,可以提升你的更佳的機(jī)會(huì)取得魔法裝備(MF)及更佳的機(jī)會(huì)取得金幣(GF)。這個(gè)增益效果在你更換技能后即中止。
我想,現(xiàn)在我們都清楚如果我們打造出一個(gè)能應(yīng)付一切狀況的技能搭配后我們將得到怎樣的回報(bào)了。這也就是我們要說(shuō)的尚未公開(kāi)的新游戲系統(tǒng),它(可能)會(huì)被稱為奈法蘭之勇氣(Nephalem Valor)。該系統(tǒng)迄今為止只在數(shù)據(jù)發(fā)掘中見(jiàn)到些許信息,但是 Bashiok 證實(shí)他將會(huì)“很快”公布其功能細(xì)節(jié) :
Bashiok:開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在設(shè)計(jì)并測(cè)試了一種可以很好的將擊殺稀有/冠軍怪物與擊殺boss怪物緊密結(jié)合起來(lái)的系統(tǒng)。 盡管這系統(tǒng)仍在測(cè)試當(dāng)中,但是從現(xiàn)在看來(lái)它足以實(shí)現(xiàn)我們的意圖和目標(biāo)了,我們會(huì)分享更多關(guān)于此系統(tǒng)的細(xì)節(jié)信息...很快。
那么就讓讓我們來(lái)談?wù)勥@系統(tǒng)吧......
迄今為止,從論壇的回帖來(lái)看,對(duì)于此功能的反饋大部分是積極的。在整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)周期里,我們都看到對(duì)于暗黑3團(tuán)隊(duì)所有的限制速刷boss的措施,玩家們的意見(jiàn)幾乎都是一面倒的支持的。這點(diǎn)很有意思,因?yàn)閺倪^(guò)去十多年的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,玩家們絕大多數(shù)都是KP、KM、KB、K3C等等,而事實(shí)上沒(méi)有人真心喜歡這么去做,我們只是覺(jué)得不得不這么做,因?yàn)樗偎⒌袈湮锲返幕貓?bào)是如此之高。因此,“每一個(gè)人”都支持暗黑3的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)所努力構(gòu)建的一個(gè)在后期不再圍繞著速刷boss而運(yùn)作的暗黑3。
游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也談到了為了消除這種游戲模式而作出的努力,對(duì)任務(wù)及小站系統(tǒng)的修正也顯示了這一點(diǎn)。
正如我們?cè)赽eta中所看到的那樣,骷髏王只有在人物首次擊殺時(shí)才是有幾率掉落更高質(zhì)量的物品,那一般是一個(gè)黃金裝備或者往往是兩個(gè)。而在此之后,里奧瑞克通常只會(huì)掉落3或4個(gè)藍(lán)色物品,只有極少的幾率會(huì)掉落另外的黃金裝備。 想必其他在暗黑3中的BOSS級(jí)怪物也將遵循類似的模式。
小站系統(tǒng)也為此做出了貢獻(xiàn),因?yàn)橥婕覀儾荒茉偻ㄟ^(guò)最近的一個(gè)小站直接去擊殺boss。 玩家們必須從一個(gè)任務(wù)的開(kāi)始階段做起,打通地下城,在此過(guò)程中發(fā)現(xiàn)并激活兩個(gè)或三個(gè)其他小站。 它們可以被用來(lái)快速的返回城鎮(zhèn),但(這些小站)在任務(wù)一開(kāi)始時(shí)是沒(méi)激活的,這樣使得玩家們?cè)谝粋(gè)任務(wù)中花費(fèi)更多的時(shí)間,從而降低直通關(guān)底的收益, 有點(diǎn)憎恨囚牢那關(guān)的風(fēng)格。
順便說(shuō)一下,以上的推論在第15補(bǔ)丁前是比較適用的,而在第15補(bǔ)丁后,游戲有一個(gè)全新的任務(wù)界面 ,F(xiàn)在,當(dāng)你選擇了“改變?nèi)蝿?wù)”選項(xiàng)之后,你會(huì)看到如下的界面,每個(gè)任務(wù)都有一個(gè)“第二階段”可供選擇。
新的任務(wù)選擇界面
如果你選擇了“黑王之治”任務(wù),你就可以從大教堂的第3層上的小站開(kāi)始任務(wù)。 這樣做可以節(jié)省你在花在探索大教堂2層以及第3層上半部拯救圣堂武士的時(shí)間。 盡管如此你還是離骷髏王很遙遠(yuǎn),因?yàn)槟闳匀恍枰ㄟ^(guò)大教堂4層,以及下面關(guān)卡里骷髏王的骷髏大軍們(在其中給你會(huì)發(fā)現(xiàn)另一個(gè)的小站)。
所以,暗黑3通過(guò)設(shè)置小站遠(yuǎn)離boss的辦法讓刷boss的節(jié)奏變的更慢,而且掉落低質(zhì)量的物品使得收益更低。 而現(xiàn)在,最重要的是,還有即將到來(lái)的系統(tǒng)對(duì)殺死正常/隨機(jī)精英怪物(而不是任務(wù)boss)作出獎(jiǎng)勵(lì),再加上如果你用相同的技能的話,它能給予你更大的回報(bào),這就比不斷的刷一個(gè)boss要好的多。
而在另一個(gè)大多詳情仍未揭示的游戲系統(tǒng)里,物品上會(huì)有一些修飾詞是可以對(duì)特定的技能有加成效果的,這也將有助于你依靠裝備圍繞少數(shù)幾個(gè)核心技能來(lái)打造人物。最近看起來(lái)好像我們對(duì)暗黑3知道的越多我們反而覺(jué)得未知的方面卻更多了?
你們對(duì)這個(gè)刷裝備的機(jī)制變化有什么想法?尤其是有關(guān)這個(gè)擊殺普通boss提升MF效率的機(jī)制,而且還是切換技能就會(huì)終止buff的情況。
我個(gè)人喜歡這個(gè)做法,因?yàn)槲易鳛榘岛?的半個(gè)死忠,我喜歡人物要有一些恒久性和個(gè)性,我不喜歡每到個(gè)新區(qū)域就千篇一律的切換到適用的技能上。 我也喜歡最好的裝備是從隨機(jī)精英怪身上掉落的機(jī)制。這些精英怪上套用的詞綴是隨機(jī)的,出現(xiàn)位置也是隨機(jī),一般而言這些怪物對(duì)玩家的挑戰(zhàn)也會(huì)超過(guò)一般的任務(wù)boss戰(zhàn),因?yàn)槿蝿?wù)boss戰(zhàn)里大部分的變量和參數(shù)都是預(yù)先設(shè)定好的,因此也很容易作出應(yīng)對(duì)。
當(dāng)然,我對(duì)此的贊同也還有疑慮,需要等待更多的細(xì)節(jié)及全面的系統(tǒng)展示。但我是很喜歡這個(gè)理念啦,還有我不是要丑化杰倫哥啦,只是覺(jué)得這么P一下很搭而已。
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