[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為一款塔防游戲,阿達(dá)尼亞守護(hù)者能夠帶給玩家輕松游戲的游戲體驗(yàn)還是只是浪費(fèi)我們的時(shí)間呢?隨我們一起看看玩友對(duì)此是怎么評(píng)價(jià)的,希望對(duì)你理解游戲有幫助。
作為一款塔防游戲,阿達(dá)尼亞守護(hù)者能夠帶給玩家輕松游戲的游戲體驗(yàn)還是只是浪費(fèi)我們的時(shí)間呢?隨我們一起看看玩友對(duì)此是怎么評(píng)價(jià)的,希望對(duì)你理解游戲有幫助。
剛通關(guān)就出了漢化,下了回頭再看一遍劇情吧。這游戲最大的缺點(diǎn)就是操作蛋疼,沒(méi)法全用鼠標(biāo)操作,逼著你記一堆快捷鍵,尤其是放兵竟然不提示是shift,而標(biāo)明向上箭頭,實(shí)在坑爹。不過(guò)常用的快捷鍵也沒(méi)有幾個(gè),不算太復(fù)雜,習(xí)慣就好了。流程略短了些,而且有些關(guān)的難度設(shè)置有點(diǎn)問(wèn)題,標(biāo)示進(jìn)階難度,結(jié)果打起來(lái)比教學(xué)關(guān)還簡(jiǎn)單。另外防御塔種類(lèi)和魔法種類(lèi)少了點(diǎn),少了些戰(zhàn)術(shù)變化。在跳票之后還是有點(diǎn)趕工嫌疑。
游戲優(yōu)點(diǎn)也非常明顯,既要考慮防守又要考慮進(jìn)攻,如何分配時(shí)間和資源,如何搭配各種防御塔,各種軍隊(duì),塔和軍隊(duì)的配合,使得塔防策略更為豐富。而且從地圖設(shè)置來(lái)看,敵我對(duì)位基本上是對(duì)稱(chēng)的,顯然是把重心放在pvp對(duì)戰(zhàn)上面。這確實(shí)可能為塔防游戲帶來(lái)新的方向,也許將來(lái)也會(huì)成為塔防游戲發(fā)展歷史上重要的一環(huán)。
游戲趕了些,糙了些,蛋疼的操作很容易令人入手時(shí)產(chǎn)生反感。但是爛作絕對(duì)稱(chēng)不上,如果資料片能夠完善,這游戲還是有機(jī)會(huì)接近神作的。
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