[樂游網(wǎng)導讀]作為暗黑3新加入的一個職業(yè),有點迎合中國市場的味道,但是也不能不承認這點非常成功。武僧的射擊彌補了野蠻人缺少的靈巧和亞馬遜的近戰(zhàn)不足。兩者的結(jié)合比刺客更加具有打擊感和耐抗性
作為暗黑3新加入的一個職業(yè),有點迎合中國市場的味道,但是也不能不承認這點非常成功。武僧的射擊彌補了野蠻人缺少的靈巧和亞馬遜的近戰(zhàn)不足。兩者的結(jié)合比刺客更加具有打擊感和耐抗性
雖然武僧和野蠻人同為近戰(zhàn)職業(yè),但是兩者間有很大的不同。武僧特別注重連擊和打擊節(jié)奏,是一個進可攻、退可守,擅長萬軍中取敵將首級的職業(yè)。最有意思的是,武僧的設計深得武術(shù)精髓,就連技能名也帶著濃厚的中國功夫的味道。本文小編將帶領(lǐng)大家詳細了解武僧這個職業(yè)。
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職業(yè)定位
如果野蠻人是燕人張飛的話,那武僧一定是常山趙子龍。武僧物理輸出和野蠻人相比并不占優(yōu)(至少Beta版如此),但是他擁有許多防守、限制和團隊輔助技能,是一個攻守兼?zhèn)涞穆殬I(yè)。
掃堂腿
和野蠻人使用源源不斷的怒氣釋放技能不同,武僧的能量源是由基礎技連擊產(chǎn)生的內(nèi)力值。暴雪的設計理念中,武僧的內(nèi)力值非常珍貴,需要合理利用來應付戰(zhàn)斗。由于內(nèi)力值的限制,所以武僧并不適合一味的蠻干,必須特別注重打擊節(jié)奏。(詳見后文)
在團隊當中,武僧也是最適合吸收傷害的一個職業(yè)。
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