[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《劍網(wǎng)叁》猜想!極限無縫減傷
不喜歡說廢話,直接說正題!(貌似這個就是廢話)
眾所周知,現(xiàn)在版本游戲里的無縫減傷已經(jīng)被和諧掉了,風(fēng)袖低昂和春泥護(hù)花都會給釋放目標(biāo)增加一個DEBUFF在一定之間內(nèi)不能得到此BUFF。和尚可以卡CD自己開減傷,但是天策自身的御雖然BT,但持續(xù)時間太短,無法達(dá)到無縫的目的。(我作為一個天策鴨梨很大)在目前的團(tuán)隊武林秘境中,這個問題還不是那么明顯,但是以后的大型武林秘境中沒有減傷鏈難度自然就加大了不少,我再次提供一個思路。
具體呢就是指一個技能,大師神技:舍生決。(替釋放目標(biāo)承受XX秒傷害)
舉例猜想一:MT是天策或和尚,萬花給MT春泥,和尚再給MT舍生,另一萬花再給和尚春泥;那么我們這樣不去算經(jīng)脈、抬肩、命門、劍純氣場和和尚的陣的效果,減傷是不是可以達(dá)到84%呢?當(dāng)然受到傷害的會是和尚,如果倒T也是死和尚。
不過由于我沒有玩過萬花或者七秀和和尚等職業(yè),不知道這個技能會不會存在技能覆蓋的問題(春泥也可以換成天地),那我們再舉一個例子。
舉例猜想二:MT是天策或和尚,在MT身上春泥和天地2個DEBUFF都存在的時候,和尚給MT舍生,自己開減傷或者治療給天地或春泥,既可保證無縫減傷。
以上全部都只是猜想因為和尚確實難找,我真的一個大師朋友都不認(rèn)識,所以沒有實驗過,當(dāng)然還存在2個我也很想知道的疑問,比如DOT和DEBUFF類的持續(xù)傷害效果或者是范圍內(nèi)的傷害(比如ZB的毒圈火圈)是怎么樣,希望有心去實驗的朋友能轉(zhuǎn)告我。
這些也許有的人想到過或者已經(jīng)測試過了,知道的同學(xué)別噴,我只是想提供大家一個思路,一個猜想,也許對以后的大型武林秘境有所幫助。沒有減傷,作為一個終年混跡野隊的天策,我鴨梨很大。
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