[樂游網導讀]《劍網叁》另類概率分析: 教你經濟實用點奇穴
由于點一次奇穴消耗修為400點,所以可以得到,對于10重來說,相當于點了100次,可以假設10重幾率的概率為1%。
根據各種實驗可以得到以下奇穴重數與增加功力的關系:
1重2222,2重2353,3重2500,4重3333,5重3636,
6重4000,7重6667,8重8000,9重10000,10重40000。
這個數據可以直接從游戲中得到,所以肯定是完全精確的。
然后由于點一次奇穴消耗修為400點,所以可以得到,對于10重來說,相當于點了100次,可以假設10重幾率的概率為1%。(這個數據是猜測的,不過下面對這個猜測做了檢驗,可以證明應該是正確的)對于9重來說,換算為1萬修為,相當于點了25次,假設概率為4%。所以得到這樣一個公式,概率=400/換算功力。
用這個公式計算:
1重18%,2重17%,3重16%,4重12%,5重11%,
6重10%,7重6%,8重5%,9重4%,10重1%
這個概率似乎很沒規律,是否是我的猜測錯誤了呢?
我把這些概率加到一起,驚奇的發現,1重-10重概率總和恰好是100%,所以可以證明,我這個猜測很大可能是正確的。
然后我們就可以計算如果要保證點奇穴的重數在N重以上,這時的概率是多少了。
結果如下:
1重100%,2重82%,3重65%,4重49%,5重37%,
6重20%,7重16%,8重10%,9重5%,10重1%。
重這個結果上可以看出,如果只保證8重以上就收手,平均點10次就能成功。也就是1個奇穴只花4000修為(當然不考慮洗經脈的消耗),這個消耗實際上還是不算很大。
而且我們還可以計算一下如果追求10重,那么:
100次內點出10重的幾率是64%,36%的人100次內還點不出10重;
200次內點出10重的幾率是87%,13%的人200次內點不出10重;
300次內點出10重的幾率是95%,5%的人300次內點不出10重。
也就是說,如果你運氣比較差,可能就是那點了300次(12萬修為)還沒出10重的5%內的人。
如果8層以上就收手,那么:
10次內點出8重以上的幾率是61%,
20次內點出8重以上的幾率是85%,
30次內點出8重以上的幾率是94%。
所以如果重效果的話,追求10重肯定是極不合算的。