[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我們經(jīng)常見到玩家吐槽《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》的種種弊端,誠然,這些問題都是真實(shí)存在的,不然IGN也不會給游戲打出如此低的評分。那么你可曾知道生化危機(jī)浣熊市行動(dòng)對生化危機(jī)6的影響嗎?下面為玩友們帶來了資深玩家對此作出的評論!
我們經(jīng)常見到玩家吐槽《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》的種種弊端,誠然,這些問題都是真實(shí)存在的,不然IGN也不會給游戲打出如此低的評分。那么你可曾知道生化危機(jī)浣熊市行動(dòng)對生化危機(jī)6的影響嗎?下面為玩友們帶來了資深玩家對此作出的評論!
我主機(jī)玩齡有十幾年了,是玩日式游戲過來的,對于日式游戲的一些做法大概多少有點(diǎn)了解,如標(biāo)題所說,講一下小浣熊將會對生化6有什么影響
首先,常關(guān)注主機(jī)游戲信息的老玩家,是否知道日廠有個(gè)“惡習(xí)”?和美廠不同,美廠的一款大作,他們會傾盡一切實(shí)力和精力,在他們自信的范圍內(nèi)做好一款超大作
而日廠和美廠不同,已經(jīng)進(jìn)入到系列吃老本的階段,鎮(zhèn)廠大作不敢亂走錯(cuò)一步,不然后果很嚴(yán)重,于是乎就出現(xiàn)了很多爛副試驗(yàn)品
舉例個(gè)例子
外傳形式:以做外傳的形式讓那個(gè)試驗(yàn)品吸引仇恨,當(dāng)然,玩家批判最多的地方就將是他們的那個(gè)真正的重量級作品需要改進(jìn)的地方,這類的游戲很多,如《三國無雙:聯(lián)合突襲》系列、“麻將傳”,完全是無雙6的犧牲品,聯(lián)合突襲引用了很多主流游戲的進(jìn)行方式,像怪獵、剛大木VS剛大木等。最終試驗(yàn)完成后,就出現(xiàn)了無雙6那種首個(gè)有“對話任務(wù)式”系統(tǒng)的游戲,玩家反映上也沒有了那兩個(gè)犧牲品的負(fù)評價(jià)。
我的理解:
這個(gè)年度,老卡的怪獵3G獲得了絕對的成功,但主機(jī)平臺還沒有出成績,年末商戰(zhàn)是各大廠商打的頭破血流的時(shí)候,生化6又是全世界通吃的超級大作。老卡不敢怠慢,個(gè)人理解,制作正統(tǒng)續(xù)作的團(tuán)隊(duì)是不可能空的出時(shí)間做外傳的,于是出現(xiàn)外包的情況,一是可以讓玩家試一下現(xiàn)階段生化6所有的開發(fā)度的操作方式(可能性極大)。二是外包形式,不會對招牌有任何影響。(天朝大多數(shù)人還認(rèn)為這是6代或是這是老卡自己做的,對于沒買過正版的人不知者不怪)。相信大家都看過生化6的宣傳片了,里面的信息很多,而和小浣熊相同的信息是可以找到很多的,克里斯帶領(lǐng)一個(gè)小隊(duì)、動(dòng)作式移動(dòng)射擊等,正好小浣熊也是四人小隊(duì)形式,游戲也從樁木式射擊轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢苿?dòng)式射擊,我個(gè)人的理解,小浣熊他就是用來給生化6的新進(jìn)化來搜集反應(yīng)的聲音的,當(dāng)然人家聽的是正版用戶的聲音。而不是這里大多數(shù)的盜版低端黑(看見有人連燒顯卡這種不要臉的負(fù)智商黑都搬出來,老滾5版塊的廣大人民群眾把大牙都笑掉了)
因?yàn)檫@個(gè)外包廠商的實(shí)力實(shí)在是不咋地,所以做出的效果實(shí)在是差強(qiáng)人意,但是呢,生化6的視頻我隔幾周看一次,仔細(xì)研究過,已第二個(gè)宣傳片為主,我覺得生化6可以做到《征服》那種那些翻滾+反擊、“鏟腳”射擊、終結(jié)技(非QTE),無處不在的“炫耀”著生化6它將會比鬼泣有更爽快的動(dòng)作性、比征服有更好的射擊手感。
而這次小浣熊的實(shí)驗(yàn)性結(jié)果,將可以讓生化6避開那些玩家所摒棄的“垃圾”設(shè)計(jì),從而吸取到教訓(xùn),改善各方面的不足,這樣子,玩家們最后拿到生化6的碟子時(shí),才不會覺得有遺憾。
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